ZKX's LAB

王者荣耀:末世流虞姬强势回归!澜行走姿势升级,随机触发动作

2020-11-22新闻7

对于物理刺客来说,最讨厌的射手要属虞姬,不仅难切还容易被反打,而虞姬的依仗便是2技能闪避物理攻击的特性,这也导致虞姬在低分局有着不低的出场率和禁用率(手Q区比较普遍),作为最常用的上分射手,虞姬的每次变动调整小编都很在意,比如这次体验服对其修复的两个BUG!

此次官方分别修复了虞姬的被动可以在特定条件下稳定连续触发,以及虞姬的被动触发末世效果不稳定的问题,对于该表述可能还有很多玩家不理解,小编为大家分析一二!

一、虞姬被动稳定触发的问题

近期网上流传较广的虞姬“八箭流”打法相信大家略有耳闻,即通过平A空气和2技能存被动,然后等2技能CD刷新后再释放2技能接普攻可实现“一秒八箭”,而之所以能秒放八箭,与稳定触发被动两箭有关(正常是25%概率触发),玩家依赖稳定触发的被动打出可观伤害,所以被修复处理!

二、虞姬被动触发末世效果不稳定

现版本虞姬出末世后,被动两箭只触发一次末世伤害,这就导致出末世的收益大打折扣,所以当前出末世的虞姬玩家并不多。而这次修复后,虞姬被动双箭能够稳定触发两次末世,要知道末世是打肉利器,因此可以预见这次修复后,末世流虞姬将重新回归主流,大家可以进入体验服试试效果如何!

而体验服本轮更新除了虞姬的变动需要探究外,新英雄澜2技能的改版和局内动作的优化也值得留意!

这次更新后澜2技能不再标记目标,而是变成了命中目标可以为自己叠加印记的机制,自身存有印记时,那么澜下次普攻会消耗一个印记并进行突进位移。小编在更新后第一时间进行了试玩体验,改版后与未调整相比最大的区别是——原本澜会在多个标记目标之间跳跃位移,而这次改为自身叠加多层印记后,只会在多个目标中找到血量最低的进行反复来回突进,比如2技能命中目标可以叠加2层印记,这时接普攻后澜会在目标之间来回位移,最后落点是原来的位置。小编觉得改版后对单体目标的威胁更大了,毕竟原本的跳跃攻击虽然看起来灵活飘逸,但也让澜的伤害分散了!(PS:叠加的印记采用刀刃图标在澜的血条上方出现)

而澜自上线后,其类似兰陵王和百里玄策的走路姿势引发了网友的吐槽,因此这次更新官方重做了澜的局内行走动作,通过下图可以看到澜奔跑时的左臂调整为前后摇摆,同时还会随机触发空翻和将双刃摆在身后奔袭的动作!

结语:这次更新后,小编建议大家可以试试使用末世流虞姬上分,特别是遇到多肉阵容时;而新英雄澜在未上线正式服前还存在变数,不管是技能属性还是操作玩法都有调整的空间,最终机制还以上线为准!那么小伙伴们你觉得当前还有哪些英雄有异常问题需要修复呢?欢迎留言讨论!

#王者荣耀#手机游戏#虞姬

随机阅读

qrcode
访问手机版