ZKX's LAB

从FC到Switch,塞尔达销量前十的作品,都玩过的人真不多

2020-11-22新闻13

如果你是一名Switch的玩家,那你肯定绕不开两大经典IP作品《超级马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:旷野之息》,马里奥的热门程度自然不必多说,最近刚好《塞尔达传说:灾厄启示录》正式发售,那我们就来聊聊在过去的三十几年里,这个系列里的诸多作品,它们在销量上的一些变动,而Top10的这些作品能够都玩过的,还真不是一般人。

《塞尔达传说:旷野之息》

销量:2077万份

这部塞尔达作品堪称Switch上最成功的的作品之一了,当时作为2017年Switch上市的护航大作,想必当时因为此作品入坑的Switch玩家不在少数,时至今日它仍然是最受欢迎的塞尔达作品。

游戏不论是对开放性世界的探索,任务设定,甚至在战斗等等方面,高度的自由让玩家总能自发地创造出一些惊喜,虽然最终BOSS近在眼前,你也知道此行为了去救公主,但是在整个过程当中你会不自觉地被世界中的其他元素所吸引。

哪怕是背后有着强大的BOSS,你也依然可以伸出食指摆出一副“老子天下第一”的姿势与之合影。

塞尔达能够带来的快乐,每一个Switch玩家都有不同的见解,以至于新手入坑Switch之后,询问什么游戏好玩的时候,不会有任何一个Switch玩家会说塞尔达是款辣鸡游戏,你千万别玩。

如果你是一个自律的人,那么在塞尔达当中也一定会不断的跑偏,明明系统告诉你要去A点完成任务,但是路途中的异常会让好奇心驱使你去查看,结果触发了B事件,就在你去往B事件的时候,C点的NPC又会给你一些信息,就这样你会一直一直的跑偏下去,往往一连串的“组合”跑下来的时候,你会发现天亮了,应该准备洗洗上班了。

然而,旷野之息2虽然一直以来都没有过多的透露,但是这很难不让人联系,二代作品是不是又肩负了护航新一代任天堂主机的重任?

《塞尔达传说:时之笛》

销量:1322万份

这是一款1998年发售的游戏,也是日本《Fami通》创办历史上第一个满分的游戏,该作甚至在第二年互动成就的评选当中连续获得了6个奖项,而当时很多人给出的反馈则是历史上最佳的电视游戏,同时也是该系列的首款3D作品。

其实,它能够获得诸多殊荣以及被称之为神作,其核心在于大世界,迷宫以及各种有趣的设定,要知道在1998年还没有大世界这样一个概念的时候,时之笛的出现让玩家看到了原来游戏并不仅仅只有一小块地图。

你甚至可以在河里游泳,撞树甚至是移动石头去捉虫子等等,而这样的初代设计,为旷野之息奠定了扎实的基础。

甚至于打破了传统的游戏设定限制,就比如主线上即使你缺少道具也能走到最后,甚至不用非要按照森火水影沙的神殿顺序走,只要拿到关键道具,你爱怎么走都行。

《塞尔达传说:织梦岛》

销量:1024万份

织梦岛这一作去年刚刚上线了重制版,最初的版本应该在1993年推出在GB上的,之后1998年又在GBC上推出了复刻版,算是整个塞尔达系列中为数不多能占据三方平台的游戏。

老作品咱们就不过多地回忆了,单就去年重制的这款作品来说,织梦岛是少有的没有公主的系统,同时也加入了任天堂其他作品的多个角色,而重制版最大的改变就是从原本的2D变成了3D,同时在人物上也更加的Q萌真实。

虽然是重制,但是原作的风味一点也没有少,不管是地图、道具又或者谜题的设计几乎都与原作无异,甚至连部分BUG都依然存在,但是却让任天堂穿上了“美丽的衣服”。

不过,重制版也有一些新的东西,比如在游戏里经历过的一些迷宫可以进行组合搭配,形成自创性质的迷宫,虽然这种自定义式的迷宫比较无聊,大多也就是重新打乱拼凑的,而且还不能通过网络给别人体验(用amiibo可以交换),但是作为老作品的重制能够融入新玩法,这也是大多数游戏制作的惯例。

《塞尔达传说:黄昏公主》

销量:996万份

这款塞尔达作品也是有比较重要的意义,任天堂把塞尔达与体感进行了结合,甚至专门为适应Wii而进行了操作上的优化。

游戏在剧情方面延续了时之笛少年林克版结局之后的世界,整体的画风也与以往的写实画风有些区别。

当年旷野之息发布之后,很多玩家喜欢把黄昏公主拿出来比较,但是两款作品的差异非常之大,毕竟黄昏公主延续的是传统老塞尔达的风格,按照时之笛之后严肃的剧情设计来制作的,但是旷野之息呈现的核心则是一个极具沉浸感的开放性世界。

二者虽然都是塞尔达的续作,但是从核心玩法,游戏节奏,甚至是操作上都有着完全不同的方向,不过它们二者都体现出一个词“好玩”,无论是解谜战斗的好玩,还是探索大世界的好玩,至少它们二者都是巅峰的存在。

《塞尔达传说:众神的三角力量》

销量:743万份

这也是塞尔达系列中续作出续作的一款,游戏最初发售在1991年的SFC平台之上,而这一作基本上也是公认的2D动作RPG的巅峰,之后又在2002年复刻到了GBA上。

这一代作品的地位之高是宫本茂的有意而为之,因为塞尔达2做得实在是太烂了,而且曾经他在采访中就表示想把这个系列做成开放性世界的游戏,但是受制于游戏机性能的限制只能作罢,但是众神的三角力量一经推出之后,你在现如今能够看到的塞尔达基础设定几乎全都是来自于它。

这一代加入了多样化的剧情,改变以往两代单一的救公主剧情,而且在道具上也有了更加丰富的使用场景,比如弓箭和炸弹也与场景和谜题有了联系,甚至还有冰杖、火杖等等。

时至今日的旷野之息当中,一样有着三角力量的世界观和基础架构,你甚至还能发现“妖精之泉”等等这些熟悉的字眼。

当然,除了这Top5的系列作品之外,还有:

初代《塞尔达传说》卖出了673万份,

《塞尔达传说:风之杖》卖出了671万份,

《塞尔达传说:梅祖拉的假面》卖出了636万份,

《塞尔达传说:幻影沙漏》卖出了476万份,

《塞尔达传说2:林克的冒险》卖出了452万份。

尽管,许多人心中有着自己的塞尔达系列排名,但是销量才更能说明大家的喜爱程度,那么在这前十的塞尔达作品里,有你不喜欢的一作吗?不妨让我们来聊聊。

#塞尔达传说#任天堂#电玩游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版