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《宝可梦》双打勾魂眼的实用性,恶作剧之心的最佳代表!

2020-11-23新闻22

原标题:《宝可梦》双打勾魂眼的实用性,恶作剧之心的最佳代表!

恶作剧之心的代表实际上应该说是风妖精,毕竟在有恶作剧之心的情况下,风妖精是不愁自己没有什么出场率的,但是要说到恶作剧之心的初代传人的话,其实还是要属勾魂眼,或者说恶作剧之心就是从勾魂眼这只宝可梦发展过来的,而当初官方为了限制恶作剧之心这个特性的发挥,所以勾魂眼的种族值起点自然是不高,但是尽管如此,在当前环境下丢失了Mega进化的勾魂眼依然可以发挥自己特性上的优势,那么就让我们来补充一下它八代双打的表现吧。

勾魂眼:属性(恶/幽灵)、特性(锐利目光/慢出/恶作剧之心)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:恶(拍落、欺诈、大声咆哮、突袭)、幽灵(影子偷袭、黑夜魔影)、一般(击掌奇袭、佯攻)。

推荐变化招式:延后、鬼火、自我再生、诡计、再来一次、交换场地、冥想。

虽然列举了一些强化类的招式,但实际上勾魂眼在双打中之所以比较好用,是因为恶作剧之心可以良好地配合变化系招式,这只恶作剧之心特性的宝可梦的使用通点,而勾魂眼本身不管是输出还是耐久都不出色,所以依靠的只能是恶作剧之心带来的先制效果,于是更加依赖辅助的双打对于勾魂眼来说自然是一个更好的舞台,单打的勾魂眼虽然也可以做一些先手干扰,但是论单打的话其它的恶作剧之心其实用起来会比勾魂眼要实用一些,所以单打勾魂眼这一篇就略过不表。

勾魂眼并不像其它的辅助一样,与其说它是做的辅助不如说它主要以干扰对方为主,延后是个很神奇的招式,这个招式小二之前在讨论勾魂眼的时候有做过重点的介绍,它的效果是如果对手此回合还没有行动,该招式命中后对手变为最后行动,而不根据优先度使用招式顺序,而考虑到勾魂眼本身可以配合恶作剧之心使用延后,所以在针对非恶系宝可梦的情况下,勾魂眼很多时候甚至起到了决定性的先手安排权利,这是很多其它的宝可梦所做不到的。

双打做干扰。

双打中的勾魂眼一般来说要有先手权就必须依仗恶作剧之心这个特性,不过有个招式倒是不用,那就是击掌奇袭,于是击掌奇袭就成为了勾魂眼必带的一个技能,除此之外,勾魂眼可以选择一些功能性比较强一点的输出招式,比如拍落、影子偷袭等等,在变化系招式的选择上,除了延后之外还有诸如鬼火、交换场地等等,都可以在恶作剧之心特性的情况下有着很好的发挥,双打的勾魂眼不太推荐用诡计或者是冥想,倒是可以考虑用自我再生在必要的时候增强站场能力。

好了,以上就是小二对勾魂眼对战的一些个人补充了,勾魂眼这只宝可梦,其实在小二看来有点后起之秀的味道,但是如果风妖精在的话,这只宝可梦的使用率也会大大下降的,,

#勾魂眼#恶作剧#双打

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