ZKX's LAB

无人深空挽回评分的励志故事影响了众多厂商,这款游戏也不例外

2020-11-23新闻15

同样高开低走?短短的几年间这两款游戏经历了什么?

《无人深空》又双叒叕更新了,曾经被各路玩家们狂喷的“无人深坑”,在经过一次次的更新后,终于一点一点“填平”。13年画饼,16年发售,铺天盖地宣传了三年,《无人深空》因没有达到玩家的预期值所导致的差评如潮,但在开发商的力挽狂澜下,重新收揽了大波新粉和回粉。

而同为生存类游戏的《明日之后》,在第一季里,曾经成功让处于“边缘”的末日生存类游戏首次打进主流IP的行列,收获好评无数。但玩家是善变的,在目前游戏种类繁多、市场饱和的情况下,也曾陷入少量玩家流失的境地。那么,前段时间更新的《明日之后》第三季能否像《无人深空》那样,用优质的内容重拾玩家信心呢?就让小编来带大家去见识一下吧。

明日之后第三季,唯一的不同,是处处都不同。

作为一个以末日生存为主题的游戏,应该如何让玩家身临其境般代入到游戏中去呢?首先就是要让玩家直观地感受到游戏世界里时间的流逝,在沉浸式体验感方面,《明日之后》在第三季中给出到了高分答案,通过四季生态系统让玩家在游戏中也能体会到犹如现实世界一般的四季更迭。

在明日之后第三季里,末日世界会每隔一周进行季节交替,春夏秋冬,四季轮换,不同的季节也会产生相应符合时节的作物,如春季的笋、夏季的鲽鱼等等。而寒冷的冬季产物非常之少,因此玩家需要在作物丰富的秋季储备物资熬过寒冬。除此之外,四季变化对于角色的状态也是有影响的,在炎热的夏季或是寒冷的冬季,玩家需要注意控制角色的体温,避免中暑或冻伤。

而新增的基建功能也让玩家在末日世界的自由度更上了一层楼。在玩家自行建造的高速公路的帮助下,骑行时不用再担心被凹凸不平的地形所困扰。除了提高跑图速度,基建系统还有更多的便利性,比如想要翻越山岭时,过去是需要耗费比较多的时间的,而现在玩家可以建造滑索快速到达目的地。这些基建设施除了能够为玩家所用之外,也能留下来给其他玩家使用,其他玩家还有可能为你建造的设施点赞、留言,大大增进了末日世界中玩家之间的互动与交流。

四季、基建只是浅层改变,真正逆转口碑是这些根本改变!

除了四季生态系统与基建系统的革新外,第三季对于玩家来说最大福音莫过于策划带来的“减肝”政策了。在第二季中,玩家如果想要角色快速升级,那么就必须要花费大量的时间在收集材料上面。而本次策划推出了两大良药,一是全新的采集队功能,可以通过雇佣采集队帮忙采集所需的材料,并且直接寄到家门口,十分的方便快捷。

第二则是载具系统的出现,不仅可以有效减少玩家跑图的时间,还可以协助躲避感染者的追击,属实一举两得。在采集队与载具这两剂重药加持下,玩家可以用比之前减少至少一半的时间来完成升级。

经过一番体验后,我们不难看出,策划在《明日之后》第三季不忘初心、为玩家着想的理念。与《无人深空》一样,此次更新的《明日之后》第三季不仅重拾了玩家对游戏的信心,在当前游戏环境普遍快餐化的情况,这种坚持创新,希望打造一个良好的游戏氛围的精神,也可谓是非常难得了。

#无人深空

随机阅读

qrcode
访问手机版