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16岁的畅销游戏制作人? 00后早已成为精品游戏的希望

2020-11-24新闻18

成员平均年龄不到20岁,兼任策划与程序的游戏制作人“可乐”才16岁,这个名为“花子”的团队开发了一个款近百万下载的玩法组件《空岛战争:天空精英》,成为《我的世界》开发者生态的一股新生力量,让人不得不感叹00后在内容创作上的惊人潜力。

空岛战争作品展示

其实,在《我的世界》里00后坐拥百万下载并不是偶然现象。除了花子团队,多摩君N0Russian等都是拥有成熟作品的《我的世界》00后开发团队。

过去循规蹈矩、一成不变的游戏内容,很难再吸引这些想象力丰富、追求个性的00后。作为新生代消费主力军,00后追求独特、注重表达的内容消费理念,充满好奇心又乐于实践的个性促使Ta们由内容消费者转变成内容创作者。随着00 后创作者占比逐年攀升,优质作品层出不穷,预示着一场引领游戏内容创作的变革正在悄然发生。

打破少数人的专属,00后创作者在崛起

在刚结束不久的2020年开发者大会上,《我的世界》中国版宣布目前注册用户已经突破4 亿。据游戏茶馆了解到,6-17 岁的用户占比高达 65%。也就是说,00后已经成为《我的世界》玩家群体的中坚力量。大量00后创作者的涌入,不仅顺应了近年来火爆的内容创作趋势,也与其年轻化的用户画像息息相关。

00 后具有强烈的自主意识, 推崇能凸显个性的内容,对其感兴趣的内容表现出强烈的付费和二次创作意愿。这与《我的世界》创造、探索、自由的内核不谋而合。对00后玩家而言,他们的共性是在游戏中挥发创意、探索个性,将沙盒游戏的高自由度发挥至极致。这是00 后创作者深谙同龄用户对内容消费诉求的关键原因,纵观00后开发者的作品,无不天马行空,充满瑰丽的想象。正因为他们更懂自己这一代的共性,他们能够打造出一系列符合群体特色的爆款二创内容,也就不足为奇了。

例如,Squity、icrdr 等几位 00 后创作者,利用游戏本身的创造特性,制作了一系列匠心独运、充满巧思的内容:融合古希腊和罗马建筑元素,打造出梦境一般的“蓝宝石海”;又或是用脑补的方式“续写”史蒂夫击败末影龙之后的“宅男”生活。这些作品正如前文所说, 或挥洒创意,或包含浓厚历史气息和底蕴。无论哪一种作品都能够引起大量00后玩家的共鸣与感叹。

在内容消费升级的语境之下,00 后将强烈的表达欲望,转化为驱动创作的热情,在游戏开发上摸索前行的方向,最终跨越个人综合素质和专业技术构建的硬性门槛,打破游戏创作属于少数人专利的壁垒。

00后开发者分享 Ta们需要一个平台

在刚刚落幕的2020年《我的世界》开发者大会上,95 后、 00 后年轻团队与人气KOL同台亮相,共同分享了《我的世界》多款全新创意组件,彰显开发者内容创作生态的年轻化与精品化,成为大会上一道靓丽的风景线。

花子团队便是其中的佼佼者。今年疫情期间,团队的00后主策可乐和几个游戏中认识的好友偶然接触到了《我的世界》开发者平台,萌生了制作一款联机小游戏的想法。几个人一拍即合,从玩法设计、游戏内的建筑设计、代码和文案撰写,甚至是视频制作,全都一手包办。

功夫不负有心人。花子团队的首个MOD《空岛战争:天空精英》上线后,累计下载量逼近百万,并为他们带来了大量的粉丝。可乐在做内部复盘时指出,《我的世界》开发者平台的开发工具对游戏逻辑强大的控制能力 ,为团队提供了成功的先决条件。其次,凭借丰富的游戏经验和对内容的精准把控,团队成员在游戏规划和制作上提出更具深度的思考,将风靡全球的“空岛战争”题材与多人玩法相结合,实现更加丰富的游戏体验。再者,团队成员经常深入《我的世界》社区,与各个年龄层的主力玩家打成一片,了解他们对内容的偏好,花子团队真正做到了“从玩家中来,到玩家中去”。

在对花子团队进一步的采访上,游戏茶馆了解到:在MC Studio(开发工具之一)提供的全套调试环境之下,Ta们能够更加专注于寻找创作灵感,并利用其集成的各种实用编辑功能,高效完成创作。Mod SDK 接口的开放给予了更多的决策权,提升内容创作的自由度和品质。而开服工具Apollo则为团队提供了多个网络游戏插件,大大压缩开服成本。

不难看出,《我的世界》开发工具坚持降低创作门槛的原则,并不断提升创作空间核心功能,让天马行空的想象成为现实。对于00后来说,Ta们从不缺独特的想法和创意,缺少的是让想法落地的工具和与玩家见面的渠道。可以说:《我的世界》开发者平台是为实现创意而生,连接开发者与玩家的桥梁。在今年的开发者大会上,《我的世界》继续推出了系列开发工具的更新计划,不断拓展内容创作空间,促使更多优质内容高效产出,为开发者的创作带来更多可能。

持续加码创作生态,00后也需要内容盈利

当然,“用爱发电”的创作是难以维系的。实际上,开发者平台不仅可以实现内容创作,还可以实现玩法上架售卖,完善内容收益链路。近期各大平台KOL的接入更是给开发者们提供了新的内容盈利模式,进一步实现了用内容反哺内容。

这一模式的背后支撑就是“内容推广”功能,开发者可以直接与KOL下达“赏金任务”,双方互相认领确认需求后达成合作。开发者为KOL提供优质内容素材,KOL在获得创作灵感的同时,帮助作品实现更精准的曝光。开发者的优质作品在 KOL的流量加持下创造出更大的价值,通过作品上架的销量为双方带来实际收益,从而令整个生态形成“创作-推广-回报”的完整闭环,为内容生产提供了源源不断的动力。

从持续发展的角度来看,这是创作生态和和内容推广的重大跃升。该功能首次运用在MC创作大师活动上,就帮助4支开发者团队的作品进入畅销榜Top10。它在为00后开发者开辟出全新的推广获利路径的同时,也让从业的00后KOL找到新的出路。00 后KOL黑漫君便是《我的世界》独特创作生态的受益者之一。

今年7月,黑漫君参与了 MC 创作大师活动,与明星开发者MineHero团队搭档创作模组,并进行内容推广。依托于活动的知名度,以及《我的世界》站内和抖音流量互通,黑漫君的视频账号在短短一个月内增粉近 70 万,发布的视频合集《黑漫早教中心》在全网创下了 1 亿播放量的成绩。

如黑漫君本人所说的那样,《我的世界》为00后创作者们搭建了施展才华的舞台,并让内容获得更多的曝光与关注,这激励着Ta们创作的热情。从本次2020年开发者大会上游戏主创团队发布的数据来看:《我的世界》注册开发者数已经超过12000人,给予开发者累计分成突破1亿,单支团队的分成收入突破1000万。

在内容为王的时代,尽管人人皆可创作,但市场对优质内容的需求始终旺盛。作为沙盒游戏中的标杆,《我的世界》凭借本身高度开放和自由的玩法,为众多00后玩家提供了优渥的创作土壤,并通过开发者工具的持续迭代、开发者扶持计划的重点投入,不断深耕开发者生态。对于00后而言,《我的世界》独特且愈发完善的内容生态,将鼓励他们持续创造优质作品,他们的精彩创作也将被更多人看见和理解,真正地引领游戏创作的未来。

#我的世界#精品游戏

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