ZKX's LAB

Ohayoo在休闲领域加注,赋能游戏团队共议未来

2020-11-24新闻10

2020 Ohayoo游戏开发者沙龙成功落地北京站,邀请Ohayoo商务经理肖红、Ohayoo华北区运营负责人李聪、Ohayoo海外发行负责人肖柏林,Ohayoo定制负责人陈楠琦,以及多位行业嘉宾,先后进行了分享。

现场嘉宾讲解了Ohayoo的全方位服务以及Ohayoo面向cp的代理、定制、联合共创等多种合作模式,还通过出海实战案例分享讲述了Ohayoo的海外发行运营经验,为现场参会开发者提供了前沿的行业知识。此外,Ohayoo商务经理肖红更是分享了“春风计划”政策扶持解读。

Ohayoo来势汹汹,剑指休闲游戏品类

Ohayoo商务经理肖红开场之初,就以数据指出休闲游戏这个“大市场”中的机遇。2019年仅iOS端,休闲游戏市场总下载量就有约10.4亿次,占手游总下载量的54%;2020年至今,休闲游戏下载总量约4.7亿次,占手机游戏下载总量的65%,占比继续上涨。按照巨量引擎的变现效率,预估将会有300-500亿的市场规模。

在这个大市场的格局之下,肖红指出,目前Ohayoo发行休闲游戏超过100款,整体下载量上稳居第一,市场份额超过10%。在数据喜人的同时,更值得注意的是,整体流水过千万的超过39款,其中63%团队小于10人,86%项目研发成本小于100W。可以说,休闲游戏这个大市场,小团队冲击大流水的机会也很多,例如春风计划、代理和定制。

春风计划立志于像春风一样化解寒意,为整个市场带来蓬勃生机。Ohayoo会启动资金激励制度、游戏大赛、行业交流机会等各种行动,帮助开发者快速入局、成长和获益。代理和定制则是两种不同的发行合作模式。前者只需经过产品初筛、吸量测试、版本测试、签约、调优到上线几个环节,就可以拿到最高比例为20%的分成;后者更为关注如何帮助中小型团队快速越过门槛,收获第一桶金。

Ohayoo华北区运营负责人李聪,不吝分享了几款爆款产品与Ohayoo通过联合共创合作模式突围的经验。例如,《我也是大侠》在立项之初,主打特色是轻松休闲,在此基础上想尝试通过玩法融合,创造差异化的游戏体验。这个立项思路,也符合Ohayoo一贯以来的品牌愿景。

《我也是大侠》先从历史吸量测试的数据中,筛选出了更为吸量的横版格斗、跑酷、自由竞技等玩法表现形式,再与研发的制作人碰撞出可以和挂机玩法高度契合的题材(武侠、足球等),选择了轻武侠题材+横版格斗的展现形式。而在美术风格的探索过程中,Ohayoo的开发思路是多尝试、多讨论、多迭代。在大概3周的时间里,项目组一共制作了10版UI和4版人物风格,初步通过小范围的人群调研进行初筛,然后制作30s视频用于吸量测试,根据测试确定当前版本的连环画美术风格,迭代调优,快速迭代产出适合玩家的产品。

Ohayoo定制负责人陈楠琦就“定制化合作,游戏研发新趋势”的主题展开分享,指出在代理模式中,只需经过产品初筛、吸量测试、版本测试、签约、调优到上线几个环节,就可以拿到最高比例为20%的分成。就分成比例来说,分为有预付和无预付两种,在此基础上,全球代理与仅中国大陆代理也有所不同。

而定制合作模式则会为开发团队提供明确产品立项方案或者方向,然后筛选有意向合作的团队,如达成合作,则继续二次提案沟通、推进签约、demo制作、吸量测试、版本测试调优、最后上线,经历这一系列定制研发环节,开发者最终可以获得定制金+12%流水分成。

Ohayoo海外发行负责人肖柏林表示:在出海领域,Ohayoo将代理模式和定制模式做了延伸,提出了全球代理和游戏定制两种海外发行合作模式。对于已经有游戏雏形的开发者,可以直接进入代理模式;而对于还不太知道从什么地方入手的开发者,Ohayoo提供了可定制的方案,把我们对行业的洞察转换为创意玩法,帮助大家能够快速的越过门槛,启动第一步。

还没有立项方案的开发者也可以与Ohayoo进行定制合作,Ohayoo已经准备好了10个涵盖多种品类的游戏创意,且申请了百万定制预付作为支持,只等着开发者加入,强强联手去更广阔的市场进行探索。

2020 Ohayoo游戏开发者沙龙北京站对数据剖析、经验分享、明星产品、合作模式等干货毫不吝啬,向业界充分展示了进军休闲游戏领域的强烈愿景。从收购上海墨鹍,入股麦博游戏,到举办游戏开发者沙龙,Ohayoo的游戏战略布局逐渐明朗。一方面是自身定位的精确把控,另一方面则是休闲游戏确实堪称香饽饽。

对于休闲游戏团队,Ohayoo是认真的

休闲是移动游戏的重要板块,可以分为棋牌、跑酷、消除、塔防等不同品类;也可以分为轻度、中度、重度等不同深度。这类游戏的特点是操作简单易上手、吸量迅速变现快。不仅国外的3A游戏厂商入局移动游戏赛道,国内的综艺节目也曾经尝试过休闲类手游。但由于手游发布时间与节目播出时间的重合度不足、综艺节目的持续热度不足无法引导玩家保持手游在线等原因,这类手游很难撑过1周年。

休闲游戏全球下载量已然突破7亿,诉说着休闲移动游戏领域的非凡与激烈。如此高强度的对线中,不管是中小型厂商,亦或者老牌劲旅都难免碰壁。对于后者而言,或许Ohayoo的成功经验与发行实力能够有所助益。

2019年2月,《音跃球球》在抖音流量加持下,攻陷iOS免费榜;2020年初,《我功夫特牛》、《热血街篮》、《爱上消消消》等产品走红。从按图索骥,到驾轻就熟,Ohayoo的游戏业务借着渠道积累的用户画像与流量优势,在自研、发行、代理等多个领域初露峥嵘。

这些成绩并非句号,而只是个开始。Ohayoo期望号召更多战友,为休闲游戏的深耕而发奋。他们认为休闲游戏能覆盖更多用户和容纳更多的开发者,有着可观的发展空间,并愿意提供如何入局难题的解决方案与过往经验。

《特工100层》是在接入后,经过Ohayoo和CP方的大量ab测试,并依据数据分析对关卡难度进行调整、游戏系统优化设计、插屏规则和高流失关卡独立设计,以此对游戏留存、变现进行调优。最终在这款游戏在留存、变现等各方面的表现都得到了很大改善。

《宝剑大师》在保持买量优势的情况下逐渐具备了“买量+内容+市场+渠道”的立体化发行能力。据悉,上线前Ohayoo进行了短视频平台站内预约,两天预约量就达到了150w,上线推广两周短视频平台站内vv量达到了近10亿,同期内容带来的新增近500w,达人单日峰值投稿近8w条。内容带量很重要的增长方式,也验证了内容带量的可见规模和模式。

借着Ohayoo游戏开发者沙龙全国陆续举办的机会,他们正向外界发出自己的声音:合作共赢。正如Ohayoo的愿景那般,涵盖资金激励、赛事评选、交流互助三大板块的春风计划正如火如荼地进行着。

首先,Ohayoo会拿出一部分资金用于开发者游戏立项阶段。从游戏提交-吸量测试-版本测试里,他们都将会提供万元测试基金;然后,一部分资金作为产品的激励,当单产品下载量达到一定规模的时候,最高可获得300万的下载奖励基金,这一项激励没有任何门槛,只要产品用户量达到对应规模,即可无条件获得;第三,资金还会为游戏做内容营销及ip化探索,为中小型团队的游戏创造更多优质内容和消费场景,竭力打造千万话题曝光。

另外,Ohayoo预计今年举办一场游戏大赛,邀请行业内的游戏专家担任嘉宾,并通过线上海选和线下路演的方式,选拔出优秀项目,注入ohayoo的技术和流量支持。在这个过程中,Ohayoo可以为各个团队提供研发能力培训课程,向创意空白的开发者输出创意,共议游戏产品的定制方案。

春风计划交流互助板块的重头戏便是游戏开发者沙龙,已陆续于广州、厦门、成都、上海、 北京分别举办首期活动。从涵盖三大板块的春风计划,海外发行经验,到代理和定制两种合作模式,对于仍在休闲游戏市场坚持的游戏团队,Ohayoo显然是认真的。

#休闲游戏#手机游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版