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为什么ADC永远都这么弱?LOL新版本ADC成提款机,仅有五个胜率超50%

2020-11-24新闻9

随着S11季前赛环境的逐渐稳定,大家也渐渐适应了新版本的节奏和装备,每个英雄的主流玩法也都逐渐被开发出来。

在职业比赛开始之前,如今峡谷对于新赛季的理解已经逐渐定型。玩家们普遍认为,这是一个吸血和穿甲收益最高、暴击和攻速收益最低的版本、节奏偏快、并且对玩家操作要求高。

而随着总对局场次的增加,版本大哥和版本弟弟也逐渐浮出水面。如果说这个版本有真神的话,那么一定就是日炎打野。

所有能出日炎的打野在胜率榜上表现都十分优秀,如果拳头不再次削弱,那多半就要看见一个日炎遍地走的版本了。

而与真神相对应的就是版本中的弟弟,自古以来这个版本弟弟的位置都很少由其他人担任,往往被ADC包揽,如今这个版本也一样。

虽然早就做好了ADC是弟弟的准备,但真正看见数据的时候还是被惊了个呆。在OPGG的统计中,如今出现在下路的英雄胜率超过50%的一共只有六个。

而如今的下路胜率第一也并非是什么传统ADC,而是一个除了不能打野啥都能打的万金油英雄——乌鸦。

在除去乌鸦之后,胜率超过50%的adc就只剩下五个了,烬、女枪、莎弥拉、寒冰、德莱文,这其中胜率最高的烬的胜率也不过53.39。

这个数据有多离谱呢,让我们来对比一下其他位置的胜率,上单位置胜率超过50%的一共有21个,胜率最高的是天使54.16%。

在中单位置,胜率超过50的有25个,胜率最高的莫甘娜54.27%(莫甘娜登场率低,现在的中路T0应该是小鱼人,胜率接近23%)。

打野位置,超过50%胜率的18个,胜率最高的阿木木57.1%的胜率领跑全联盟。胜率超过50%的辅助有23个。

虽然英雄联盟这款游戏,影响胜负因素有很多,但如果五个位置中有四个位置的胜率英雄都在20个左右,偏偏只有ADC的胜率英雄只有5个(即便是算比例,ADC的胜率英雄也应该在10个左右)。

这就说明,一个延续了很多个版本的问题在S11依旧没有被解决,那就是ADC的强度太低,对于其他位置来说不过是提款机。

ADC的神话装备不朽盾弓、狂风之力、海妖杀手,在版本更新之前大家普遍认为狂风和海妖都是神器,特别是海妖的真伤,这岂不是能让所有adc都化身VN,拥有大后期carry能力?

可惜幻想是美好的,现实是骨感的。

在S11实装之后,ADC们才发现这次版本的确是增强了ADC,只不过设计师在发给ADC一把加特林的同时,给其他的位置一人发了一颗核弹。

无论是战士们的渴血战斧和神圣分离者,还是坦克们的日炎和刺客们的幕刃星蚀,都是在性价比上大幅超越adc装备的存在,在一件套和两件套的中期团战中,任何一个位置都有让ADC的团战变成鬼故事的能力。

用可怜的adc玩家的话来说就是,狂风之力都用来逃命了,海妖杀手的真伤很香,但你敢连续点人三下人家就敢过来杀你。

所以版本发展到今天,ADC玩家们根据体验给三件装备排序,竟然是:不朽盾弓>狂风之力>海妖杀手。

ADC:真伤和位移都不要了,我们只想玩彩屏游戏。

ADC弱势似乎已经是很多版本积累下来的问题了,除了S7的那一个赛季,和S8的卡莎和霞,这几年似乎都想不到赛场上有什么ADC的高光时刻。仿佛ADC就是拳头的仇人,削弱的时候能想起来,增强永远想不起来。

而造成这种现象,我认为有两点原因。

第一点就是AD装备的通用性,大家应该都还记得当初岚切是为什么改版的,以前的岚切的效果是充能之后第一下必定暴击。

但在这个效果之下,收益最高的不是ADC,而是AD刺客,当时的所有AD刺客的装备中都必定带一件岚切,配合他们出装中的固定穿甲,第一下暴击简直是一发入魂,后来才不得不把岚切削弱成减速,才让AD刺客不出这件装备。

所以ADC的装备在增强上有难度,因为一旦不朽盾弓或者狂风之力的属性太贴合战士和刺客,有可能带来的是整个环境的失衡。

第二点就是AD的输出模式,ADC是所有位置中最不依赖技能的位置,当装备成型之后,就算是空蓝,ADC也能造成海量的输出。

这种输出特性注定了ADC的装备成型一定要晚,不然20分钟就成型的ADC对整个游戏中任何的单位都是毁灭性的打击。不需要频繁地回家补给,只需要坐镇中路不停地提供AD伤害,队伍保护好她就能一路平推。

所以以上的两点特性造就了AD的装备注定在强度上低于战士法师,这是ADC为了大环境不崩溃而做出的牺牲。

但即便是这样,现在ADC的境况也实在是太惨了一些,设计师还是适当加强一下,加点护甲和血量也好啊!

大家觉得这个版本的ADC强吗?欢迎参与评论区讨论!

(图片来源于网络,侵权请联系删除)

#英雄联盟#打野#网络游戏

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