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王者荣耀11.25体验服更新,孙悟空大幅加强,夏洛特成透明人

2020-11-25新闻10

大家好我是指尖,王者荣耀体验服11.24日晚上进行了一次更新,在25日凌晨更新完毕,对很多英雄进行了平衡调整,一起来看看吧。

这次又对这个英雄进行了大刀阔斧的改革了,不过这个公告中的内容有重复,我已经切掉了,估计是编辑着急下班,所以文案弄错了。

澜的这次调整涉及了很多的东西,可以说把这个英雄完全的重塑了一遍,但大体的机制和玩法是没变的。

①新机制:澜可以获取残血英雄的视野,而这个残血的比例就是目标生命值低于30%时,而获取视野的范围就是被动可以让澜加速的范围。

二技能的回血不是按照命中瞬间回复,而是按照2技能标记后的普攻回复。

2技能追击取消了暴击和吸血,但是同时也没有了衰减效果,可以瞬发输出。

1技能下潜期间用23技能出水,或者等待cd自动出水,返还一半冷却。

下潜状态使用第二段,增加一段减速,但是无法暴击和吸血。

②削弱向:基础攻速成长3%降至1%。

2技能后追击次数 5降至3。

鲨鱼状态追击残血的额外加速只能对英雄生效。

二技能后的追击伤害降低。

大招全状态射程降低。

③加强向:追击普攻回复的cd回到了1秒。

总结:调整后的澜无疑是在机制上不再尴尬,此前2技能的随机攻击目标,变成了印记是自己触发,从伤害衰减,变成了无衰减,虽然伤害降低,但是打满的输出是提升了,因为取消了暴击和吸血,这个英雄又不是靠普攻输出,因此穿透出装会成为主流,另外被动的加强,收割能力大幅提升。说不好是加强还是削弱,个人认为更平衡了一些。

孙悟空

孙悟空这次的调整是一个质变,我们直接讨论结果,调整后的孙悟空,前期乏力的状态有所缓解(相较主流依然是弱),但是比之前强了不少,通过用等级成长的伤害来补偿前期的输出,总体来说,前期加了50点伤害,但是在10级之后伤害比正式服是衰减的,最多降低了20伤害,不过这点伤害相较于前期带来的优势,差了很多。

最重要的是2技能设置了一个加速效果。

可以看到,孙悟空在跳棍落地之后会获得一个瞬间爆发加速的效果,那么有了这个效果,我们在远程接近目标的时候就可以更轻松,不再是按了半天普攻最后打到小兵身上的尴尬,但是注意,一定要跳棍之后才会触发这个加速。

总结:孙悟空前期变得更强,而跳棍加速给了他更多的可能,不论是进攻还是逃命,都是一次不错的增幅。

夏侯惇

上一次调整将普攻回复生命值的比例增加到了4%,这次又提了0.5%的百分点,相当于直接加强了被动50%的回复比例,所以我做了个简单的测试。

四级时0装备,每次的进攻你可以回复240血,在对拼的时候强度提升了非常多,要知道,前期的英雄总伤害不会太多,如果回血这么高,那么线上的夏侯惇作战能力会非常强。

而后期在有不死鸟的情况下,一次回血可以跳到660多,这还不是残血状态,否则会更过分,如果算上永夜守护的buff,生存率提升很多。

阿古朵

又是一次全方位调整,首先,野怪需用的层数降低的确是一个利好的消息,那么阿古朵就能更快的叠满自身的属性,不过前期收野的速度前期再次增加了0.5秒,现在1级需要5秒钟才能收掉野怪,增加了一些不确定性。

阿古朵攻击英雄或者建筑,动物园的加速效果取消。

大招的第二段,也就是收回球球,固定在了五秒,那么后期每一次丢大招所承担的风险也会变相提升,后期的阿古朵有多脆玩过的都知道,随便一个流弹就能给刮死,因为自身无法享受任何防具的加成。

于战术而言,阿古朵是加强了,因为可以更早的把野区跟队友共享,从自身的角度来看,属性遭遇大砍,生存能力削弱,所以这次的调整,算是中和了一下吧,当然,在野怪层数叠满后肯定是削弱,所以我们也可以说,前期加强,后期削弱了。

和上一次调整相比,大招换位回血又削弱了,别忘了现在体验服镜大招换位的免伤是40%哦。

夏洛特

修复了被动第一段伤害和技能描述不一致的问题,是技能伤害高了还是低了就不清楚了。

不过最重要的是第二条,被动的解锁进度和强化状态全部成透明状态。

这对夏洛特是一个非常大的打击,当然,她的输出能力还在,但是对战中你想要卡两个被动,对手是不可能给你机会的,甚至你使用了几个技能,命中了几个,是否空能量对手都知道,谁会等着你的被动去和你打架呢?

所以,夏洛特这个能量条的调整,可以让对手明确的知道你现在的战斗状态,对手就可以择机去和你打架,所以夏洛特的战斗力有了明显的削弱。

且现在夏洛特的被动和大招,免伤都是35%,总体而言还是很难受的。

以上就是本次体验服调整的全部内容,欢迎评论区说说你的看法。

体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!

本文为【指尖】原创,抄袭狗自重,全网维权。#孙悟空#加速#王者荣耀收藏

下潜状态使用第二段,增加一段减速,但是无法暴击和吸血。

②削弱向:基础攻速成长3%降至1%。

2技能后追击次数 5降至3。

鲨鱼状态追击残血的额外加速只能对英雄生效。

二技能后的追击伤害降低。

大招全状态射程降低。

③加强向:追击普攻回复的cd回到了1秒。

总结:调整后的澜无疑是在机制上不再尴尬,此前2技能的随机攻击目标,变成了印记是自己触发,从伤害衰减,变成了无衰减,虽然伤害降低,但是打满的输出是提升了,因为取消了暴击和吸血,这个英雄又不是靠普攻输出,因此穿透出装会成为主流,另外被动的加强,收割能力大幅提升。说不好是加强还是削弱,个人认为更平衡了一些。

孙悟空

孙悟空这次的调整是一个质变,我们直接讨论结果,调整后的孙悟空,前期乏力的状态有所缓解(相较主流依然是弱),但是比之前强了不少,通过用等级成长的伤害来补偿前期的输出,总体来说,前期加了50点伤害,但是在10级之后伤害比正式服是衰减的,最多降低了20伤害,不过这点伤害相较于前期带来的优势,差了很多。

最重要的是2技能设置了一个加速效果。

可以看到,孙悟空在跳棍落地之后会获得一个瞬间爆发加速的效果,那么有了这个效果,我们在远程接近目标的时候就可以更轻松,不再是按了半天普攻最后打到小兵身上的尴尬,但是注意,一定要跳棍之后才会触发这个加速。

总结:孙悟空前期变得更强,而跳棍加速给了他更多的可能,不论是进攻还是逃命,都是一次不错的增幅。

夏侯惇

上一次调整将普攻回复生命值的比例增加到了4%,这次又提了0.5%的百分点,相当于直接加强了被动50%的回复比例,所以我做了个简单的测试。

四级时0装备,每次的进攻你可以回复240血,在对拼的时候强度提升了非常多,要知道,前期的英雄总伤害不会太多,如果回血这么高,那么线上的夏侯惇作战能力会非常强。

而后期在有不死鸟的情况下,一次回血可以跳到660多,这还不是残血状态,否则会更过分,如果算上永夜守护的buff,生存率提升很多。

阿古朵

又是一次全方位调整,首先,野怪需用的层数降低的确是一个利好的消息,那么阿古朵就能更快的叠满自身的属性,不过前期收野的速度前期再次增加了0.5秒,现在1级需要5秒钟才能收掉野怪,增加了一些不确定性。

阿古朵攻击英雄或者建筑,动物园的加速效果取消。

大招的第二段,也就是收回球球,固定在了五秒,那么后期每一次丢大招所承担的风险也会变相提升,后期的阿古朵有多脆玩过的都知道,随便一个流弹就能给刮死,因为自身无法享受任何防具的加成。

于战术而言,阿古朵是加强了,因为可以更早的把野区跟队友共享,从自身的角度来看,属性遭遇大砍,生存能力削弱,所以这次的调整,算是中和了一下吧,当然,在野怪层数叠满后肯定是削弱,所以我们也可以说,前期加强,后期削弱了。

和上一次调整相比,大招换位回血又削弱了,别忘了现在体验服镜大招换位的免伤是40%哦。

夏洛特

修复了被动第一段伤害和技能描述不一致的问题,是技能伤害高了还是低了就不清楚了。

不过最重要的是第二条,被动的解锁进度和强化状态全部成透明状态。

这对夏洛特是一个非常大的打击,当然,她的输出能力还在,但是对战中你想要卡两个被动,对手是不可能给你机会的,甚至你使用了几个技能,命中了几个,是否空能量对手都知道,谁会等着你的被动去和你打架呢?

所以,夏洛特这个能量条的调整,可以让对手明确的知道你现在的战斗状态,对手就可以择机去和你打架,所以夏洛特的战斗力有了明显的削弱。

且现在夏洛特的被动和大招,免伤都是35%,总体而言还是很难受的。

以上就是本次体验服调整的全部内容,欢迎评论区说说你的看法。

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