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奇迹2拿到年度最佳 现在的媒体评分还能信吗?

2020-11-25新闻8

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关注游戏新闻的朋友可能都听说了,英国金摇杆奖公布了今天的年度大奖,最佳游戏竟然颁给了此前争议不断的美末2,这一结果自然让很多玩家都感到难以理解和接受。

这大概是近几年来被玩家喷的最狠的游戏

不过美末2能拿到最终的大奖也并不意外,毕竟这款游戏在发售前就拿到了全球媒体的一致高分,虽然玩家对其内容狂喷不止,但这款游戏已然被部分媒体奉为"游戏史上的奇迹"。

美末2也被很多玩家戏称为奇迹2

其实,玩家观点与媒体评价割裂如今已经是很常见的事情了,这几年来关于游戏评分所引起的闹剧越来越多,而曾经被封为"权威"的专业媒体们也早已跌落神坛。此前我们曾经为大家带来过FAMI通的"堕落史",今天就让一机菌再带大家来扒一扒另一家"权威媒体"IGN的黑历史。

IGN每年都能惹出不少争议

IGN全称为Imagine Games Network,是一家1996年创立于美国的游戏媒体网站,目前和另一家著名电影评论网站烂番茄共同隶属于IGN Entertainment。

初期的IGN实际上是5个独立运营的网站,分别针对N64、PS以及其他领域的玩家,直到1998年,这些网站才被整合成统一的IGN游戏网站。

在IGN成立之初,世界上最权威的游戏媒体还是FAMI通,当时的FAMI通还没有成为后来的塞钱通,想要在评分标准极为严苛的FAMI通手底下获得满分几乎是一件不可能完成的任务。

除了日本玩家外,恐怕不会再有人关注FAMI通评分了

于是,为了尽快提升自己的知名度,IGN便反其道而行之——只要游戏品质过得去,就能获得IGN的满分评价。在IGN迄今为止评出的44款满分游戏中,有三分之一的满分评价都是在成立的前两年中打出的。

就这样,IGN凭借着大胆激进的评分风格迅速为自己打开了知名度。在进入21世纪后,原本引导世界游戏潮流的日本市场日渐萎缩,并重新被作为电子游戏发源地的北美市场超越,在世界主流游戏审美逐渐"西化"的同时,北美主流游戏媒体也越来越有话语权和影响力。

这其中的执牛耳者自然就是IGN。

过去的IGN确实权威

早在2005年时,IGN便声称自己的网站每个月能获得2400万次的超高访问量,网站的注册用户数也突破了480万人。而亚马逊旗下的Alexa网站排名也显示,IGN确实是全球访问量最高的500个网站之一。

同年9月,IGN网站被著名传媒大亨鲁伯特·默多克以6.5亿美元的高价收购,并在此后的几年中又经历了多次收购交易, IGN的规模与影响力也在商业化的过程中逐渐攀升。

在FAMI通因为《JoJo奇妙冒险 全明星乱斗》和《最终幻想13-2》评分而信用崩坏的同时,IGN则不断更新着自己的评分细则,从最早的10分制到20分制,再到100分制,在评分上限不断变化的同时,也在不停调整着评分细则,并最终成为了游戏行业中最权威的媒体评分机构。

但这一形象在近几年来就像是做上了过山车般迅速崩坏。

《幻痛》至今是很多玩家心中的痛

让我们把时间拉回2015年,彼时小岛秀夫在KONAMI的最后遗产《合金装备V:幻痛》即将发售,虽然小岛与KONAMI的公开决裂让很多人为游戏品质感到担心,但IGN还是为这款尚未正式发售的游戏打出了10分的满分。

IGN的这一表态自然给了广大玩家一针强心剂,但在实际购买之后,很多人却发现IGN的评分根本谈不上客观。

惨遭腰斩的《幻痛》是绝对的半成品

虽然《幻痛》在游戏性方面几乎无可指摘,至今都没有一款潜行类游戏能在"有趣度"上与幻痛比肩,但在游戏的另一个重要考量标准剧情上,《幻痛》则是一款彻头彻尾的半成品,被KONAMI拦腰斩断的故事让玩家的游戏体验充满了割裂感,即便这样的《幻痛》也不失为一款优秀的游戏,但10分的满分显然还是名不副实。

随后,就有消息源爆料称,在正式评测前一个月,IGN的几位主要编辑受邀进行了一次美妙的假期之旅,而这次旅行的发起与费用承担者,均为KONAMI公司,为了进一步证实消息的可靠性,爆料人甚至连IGN方的参与人员与行程全部公布了出来。

公款吃喝然后打满分,你气不气?

而在今年,IGN还更新了他们对于《守望先锋》的评分,从2016年的9.4分提高到了10分满分,这样的操作也瞬间引爆了互联网。

作为可能是近年来争议最大的FPS游戏,《守望先锋》虽然在推出时获得了全世界玩家与媒体的一致好评,但在其后的运营过程中却暴露出了诸多问题,玩家流失现象十分严重,连初版的OW都只拿到了9.4分,如今夕阳西下的版本却突然莫名其妙地获得了满分评价。

虽然OW的评分变动我们很难一口咬定其中有着《幻痛》那样的PY交易,但看看《宝可梦剑盾》的9.3分,以及《最后生还者2》的10分满分吧,这些高分评价是否和游戏的玩家口碑大相径庭呢?

剑盾够得上9.3分吗?

除了部分高分游戏出现了明显的PY嫌疑之外,IGN低分评价也惹出了相当多的争议。

早年的《地铁2033》作为《地铁》系列的开篇作品,凭借着在当时来说极为优秀的画面和精彩的剧情获得了广大玩家与媒体的一致好评,但IGN对于这部被众多玩家奉为经典的游戏作品却只给出了6.9的低分。

究竟是谁不懂游戏?

同样的状况也出现了2014年发售的《异形:隔离》上,这款Steam两万七千条评价中92%好评,各大媒体均分都在80以上的优秀作品却被IGN编辑打了5.9的不及格分,原因竟然是游戏太难,评测编辑死了上百次,已经失去了通关的信心。

而在海外人气极为火爆的《DOOM》作为系列重启作也仅仅在IGN收获了7.1的低分。

打不过就给低分,这就是专业编辑?

当然,这几年来IGN低分争议最大的还是去年发售的《死亡搁浅》。作为小岛秀夫离开KONAMI后的首部作品,《死亡搁浅》在游戏的艺术性上十分超前,极佳的诠释了"第九艺术"的含义,而全球主流游戏媒体也普遍对《死亡搁浅》打出了高分,唯独IGN又来"砸场子",给出了6.8的超低分。

IGN的打分可谓彻底引爆了游戏圈,由于《死亡搁浅》本身的玩法较为特殊,除非亲身经历,否则很容易会产生这款游戏十分"无聊"的错觉。因此,在IGN给出低分后,也引发了不少"云测评"跟风指责小岛秀夫。

如果你真的玩过《死亡搁浅》就会知道IGN的评分有多么无厘头

针对IGN的"蓄意抹黑",小岛秀夫也亲自下场对线,指责IGN所代表的玩家群体"只会打枪",根本不懂游戏的艺术内涵,其言辞之激烈实属罕见。

至于《死亡搁浅》究竟好不好玩?至少在笔者所接触过的许多主机玩家中,鲜有在真正上手游玩后还对游戏抱持批评态度的玩家。

从艺术层面来讲《死亡搁浅》是划时代的

那么IGN为什么会在这几年事故频出呢?

首先,在如今高度商业化的环境中,媒体要保持绝对中立是非常困难的。FAMI通之所以被称为塞钱通,就是因为给品质不足的游戏打了满分,在游戏尚未发售时便依靠自身的影响力误导消费者购买名不符实的游戏产品。

而这样的现象,作为名义上的游戏媒体"一哥",IGN自然也避免不了。任何一家游戏厂商都希望这些拥有巨大影响力的媒体为自己的产品站台宣传,所以说国外的月亮并不园,在某些不可告人的行为上,外国人一样做得心安理得。

大厂对媒体有着很强的影响力

IGN状况频出的第二个原因,则是因为其打分制度本身存在缺陷。

虽然我们在上文提到过,IGN在这些年来不断"改进"着自己的评分机制,但无论规则如何变化,IGN的评分方式都存在着一个非常致命的缺陷——每款游戏都仅由一位编辑单独评分。

让我们来看看FAMI通是如何打分的:4位编辑同时为一款作品打分,其分数之和就是游戏的最终得分(满分40分),虽然FAMI通近年来的操作惹出了不少争议,但就其评分方式本身来说,却可以算得上是最公平合理的评分方式。

反观IGN,每款游戏都只由一个编辑负责,这也就意味着这个编辑的个人喜好很大程度上决定了一款游戏的评分高低。

单人打分确实造成了不少离谱评分

交互式游戏电影《超凡双生》发售后用精彩的故事获得了大量玩家的好评,但IGN负责这款游戏评分的竟然是一个对游戏知之甚少的实习编辑,而她为游戏打出的6.0超低分自然也惹了众怒。

由B社代理发行的《掠食》(《Prey》)在发售后也引起了许多科幻游戏爱好者的热烈讨论,但IGN对于这款充满想象力的优秀作品只打了4分,理由竟然是:游戏中途丢档,所以非常生气。

在所有争议评测中,最为严重的还是一位"前"IGN编辑对于《死亡细胞》的评测,他的文章内容被发现大量抄袭了其他网友的评论,虽然IGN最终开除了这位编辑并公开作出了道歉,但抄袭本身的恶劣性质还是让IGN的公信力再受重创。

抄袭事件对IGN造成了很大影响

或许作为游戏行业中最炙手可热的媒体,他们确实有太多游戏需要进行打分,但无论如何,打分编辑都应该遵从最基本的公平与中立原则,出于个人喜好肆意用低分攻击和诋毁游戏,似乎并不是职业编辑应该做出的行为。

不过,比起高分PY与低分乱给,如今游戏厂商对于媒体们的影响与操纵才是最值得担心的问题。

可能西方媒体都喜欢打高尔夫

就像前文中所提到的"奇迹2",尽管在发售后已经被全球玩家喷到底裤都不剩,但各大主流媒体依然给出了一致高分好评以至于那整齐划一的满分评价如今看来就如闹剧般令人感到可笑。

我们无法得知这些媒体评分中究竟有多少出自编辑的"初心",又有多少是在行业寡头的"影响"下打出的违和分数。但不可否认的是,相较于过去偶尔出现的奇葩评分,如今游戏厂商对于"中立媒体"的影响力,也确实越来越大了。

长此以往下去,以后的你还会相信媒体评分吗?

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#科乐美游戏#死亡搁浅

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