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一个评分2.6、一个正版没上就遭遇私服《妖精的尾巴》手游到底怎么了?

2020-11-25新闻5

如果你在某乎或者某知道上提问:《妖精的尾巴》在国内有多火?我想一定有许多漫画粉丝告诉你,这部从2006年连载直到2019年完结的日本知名漫画IP,经历十几年的发展,不仅曾连续五年登上Oricon漫画销量年榜,人气一度直追《火影忍者》。在国内漫画平台腾讯动漫上也收获了8.2亿人气和31.8万的收藏数;其改编的动画TV系列还在豆瓣上获得了平均分8.5的高评分,同时它目前的爱奇艺播放指数仍在60.4万左右。从这些数据的角度看,《妖精的尾巴》在国内很火,虽已完结但粉丝依旧恋恋不忘,是一款不可多得的经典人气漫画IP。

<图:《妖精的尾巴》动画、漫画部分数据一览>

既然《妖精的尾巴》在国内人气与知名度都很高,那么是否意味着它改编的手游可以收获一批动漫粉丝成为忠实玩家呢?当我们详细了解根据讲谈社正版授权改编的相关手游产品后,发现想象与实际的差别实在太大。现实中,这些妖尾手游表现到底如何呢?首先说下《妖精的尾巴:无尽冒险》。

《妖精的尾巴:无尽冒险》:网络评分2.6分,iOS畅销榜单TOP.341,人气表现与IP效应不匹配

由光耀世界开发、初见科技发行的卡牌手游《妖精的尾巴:无尽冒险》,不仅某游戏社区上的评分只有2.6分,从7月上线至今100天的时间,其在iOS免费卡牌榜也不过在150名以外,更不必说畅销榜单的排名了仅在TOP.341,同时游戏上线iOS首周的预估收入只有31万美元左右。可以说,《妖精的尾巴:无尽冒险》发行成绩很low,这与它背后的日漫IP效应是完全不匹配的。

究竟为什么被讲谈社正版授权的《妖精的尾巴:无尽冒险》并没有让其IP效应发挥出来,又是为什么手游的评分这样低,人气这么迷呢?

为什么手游的评分低,人气迷?游戏对原作了解不足,改编不合理让漫画粉“出戏”严重

有一位曾体验《妖精的尾巴:无尽冒险》的玩家在网上评价认为:进入游戏第一观感就不舒服,感觉像是“换皮”游戏。因为在动漫中实力不相上下的神乐、艾尔莎和大小姐这三个角色,居然也能出现ssr和sr的级别差异。

而这样观感不舒服的地方,不仅表现在游戏角色的分级方式上,还存在于许许多多的地方,比如游戏为了增加养成难度,甚至魔改了一个“魔法源”系统,引起原作粉丝的不解。有玩家就曾因“魔法源”系统向游戏官方提了一个问题:你们看过漫画吗?“魔法源”是(类似于符文的)这种东西吗?

(图:为了增加养成难度,游戏甚至魔改了一个“魔法源”系统,引起原作粉丝不解)

众所周知在动漫中,神乐和艾尔莎、大小姐的地位很重要,三位的战斗力也是不相上下。魔法源也不是类似符文的东西,而是分为三大魔法源,目前热议最高的是第三魔法源(指未来的魔力)。而游戏设计者设定的角色和系统玩法都与漫画内容不符,显然对IP的了解度并不够深。使得动漫粉丝进入游戏后看见这些“低级”错误,瞬间就对游戏质量产生了怀疑,代入感消失“出戏”严重,继而对游戏的好感下降,最终造成游戏主要用户的流失。

拿到优秀的IP却将它魔改成了粉丝们拒绝入坑的产品,是游戏设计者的原因,但更多的是游戏开发者思路的问题。因为,从初见科技发行过的作品列表来看,《妖精的尾巴:无尽冒险》不是首次翻车,而是这家公司数次IP改手游翻车事件中,其中的一件。

初见科技魔改IP手游并非首次,《吞星》评分2.8,《太古神王》评分4.9

今年,小说IP《太古神王》再次改编的新手游《太古神王:星魂觉醒》上线,虽然关注度相较《吞星》有所提高,某游戏社区的评分4.9分。但整体来看,各项系统开发度尽管较为全面,可游戏的质量依旧平平。

因此对于初见开发的如《吞星》、《太古神王:星魂觉醒》等众多IP手游,有玩家总结了一下它们相似的特点:缺乏创新、对IP核心把握不准,概括来说就是快餐式设计。在越来越追求精品化的国产手游市场,这样的产品注定用户黏度不足,玩家流失较快。

延伸完毕初见科技和它的IP手游故事,我们继续“妖尾”的话题。除去《妖精的尾巴:无尽冒险》外,得到讲谈社授权的还有凯撒文化的《妖精的尾巴:勇气之旅》。这款手游目前的发展如何呢?

《妖精的尾巴:勇气之旅》:2019年拿到版号,至今仍然在测试且“私服”疑似上线

由凯撒发行的《妖精的尾巴:勇气之旅》早在2019年8月就已经拿到了版号过审。至今一年过去,当IP粉丝们已在猜测这游戏是否要凉凉的当头,终于手游在10月21日开启了它的计费删档测试。一款已拿到版号的手游产品,没有立即进行公测或者任何推广,而是等到1年之后,玩家们都开始怀疑游戏是否已夭折的情况下才开放计费删档测试,这样的产品研发进度是正常的吗?

从各大游戏厂商推出手游产品的时间线看,如果游戏的版号过审已经完成,就意味着该手游已经历重重测试和调整,进入手游待公测期。如:腾讯的《鸿图之下》于今年9月过审,10月开启公测;恺英网络的《高能手办团》在今年9月过审,同月推出上架。这才是一款研发进度正常的手游该有的公测节奏,但显而易见凯撒的《妖精的尾巴:勇气之旅》并没有按照这般正常的游戏研发进度进行公测。这是为什么呢?据知情人士透露,凯撒对手游版本内容一直很不满意。即使已经拿到版号了,却仍然在不断修改和调整。可是手游调整到现在,似乎从公布出的删档测试内容讲手游的进度和质量依然没有改变。总结来说,《妖精的尾巴:勇气之旅》至今未公测的主要原因正是游戏厂商对手游整体研发进度把控不足造成的。

说到这里,我们还发现一个值得研究的问题:在手游至今未公测的情况下,似乎游戏的私服盗版已经流出。从目前官方放出的消息,《妖精的尾巴:勇气之旅》的计费删档测试时间为10月21日至10月28日。没想到我们却在某游戏社区,发现有玩家在11月,也就是删档测试已关闭之后留言道,《妖精的尾巴:勇气之旅》通过百度搜索已经可以玩了,还开放了几百个区服。如果只是一个玩家这样说,我们也许会认为这位玩家可能看错了。可是,发出类似这样留言内容的玩家不止一位,这就非常耐人寻味了。我们摘取了一些玩家的内容以供大家查阅,从这些内容能够看出两大特点:首先,游戏百度可以玩,说明下载路径明确;其次已经开放了许多区服,说明私服的运营也已经成熟。那么还未公测就遭遇了“私服”的曝光,《妖精的尾巴:勇气之旅》还能迎来高人气走向爆款之路吗?

如果参考一下凯撒旗下的其他IP产品,似乎可以猜测到《妖精的尾巴:勇气之旅》的结果了,毕竟几年来凯撒拿下了大批国漫和爆款网文IP,但改编手游的研发之路似乎都有些缓慢。

凯撒研发进度缓慢是常态,《龙符》、《玄界之门》、《火影忍者:巅峰对决》等手游N年依旧杳无音信

凯撒旗下的IP究竟有多热门?随便举些例子,《玄界之门》的游戏改编权和国漫《银之守墓人》、《从前有座灵剑山》的运营权以及民工漫《火影忍者》改编的《火影忍者:巅峰对决》其研发权等都是凯撒的。不过,尽管凯撒手握各种好牌,但依旧将它的IP手游布局弄得一团乱。

比如网文小说《玄界之门》的游戏化进程,凯撒在2017年公布获得了《玄界之门》IP版权(包括影视、动漫、游戏),预计2017年将落实。可2020年的今天,我们查询有关《玄界之门》的游戏版号过审进度,却什么也没查到,更逞论游戏的任何测试信息了。其次是根据热门网文IP《龙符》改编的手游《龙符:天祭》,这款于2017年获得版号的游戏产品,在3年之后的今天依旧在测试没有被公测。

再比如另一款改编自《火影忍者》IP的《火影忍者:巅峰对决》也处于长期的研发阶段,并且据说2020年8月就已申请版号过审,但依据现在查询到的情况是,手游依旧未过审。当然对于凯撒来说,研发进度与过审可能也没有多大必然联系,毕竟它旗下已有许多2017年就版号过审的游戏至今仍然没有公测不是吗?

也许是玩家的期待值越高,游戏研发的压力越大,才使得凯撒众多IP都无法在拥有版号的同时推出公测。也许是游戏研发团队自身的高要求和不满足,让游戏在精雕打磨的开发中迷了路,游戏才到现在仍然杳无音信。也许,谁又知道凯撒研发进度缓慢真正的也许是什么呢?

尽管上述的两款“妖尾”手游让我们失望,但我们还能期待以下的产品为我们带来希望。

结语

手握爆款IP的游戏厂商就真的能在IP之路上成为一路顺风的王者吗?答案不尽然,毕竟没有好的研发思路,任何热门IP改编的手游最终都只能凉凉。毕竟研发跟不上IP的宣传、跟不上版号的过审、研发厂商把控不了游戏的整体研发进程都能造成IP手游半路夭折或者出道就被粉丝遗忘的后果。因此手握爆款IP的游戏厂商,当拿着一副好牌时,请一定要当机立断迅速布局。

#火影忍者#手机游戏

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