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最后生还者2获年度大奖,继TGA后金摇杆也沦为“野鸡奖”

2020-11-26新闻14

在TGA之后,金摇杆不负众望的“翻车”了。

月中的时候,金摇杆的提名公布,那时被国内网友讨论最多的就是《原神》获得提名,以及部分平台与媒体的控评,而在昨天,金摇杆奖正式颁布,《最后生还者2》毫无意外的获得了包括终极年度游戏、最佳叙事、最佳PlayStation游戏等五项大奖,大家争议的焦点也从《原神》再次拉到了《最后生还者2》身上。

《最后生还者2》今年引起的争议有多大,作为游戏玩家应该都有所了解,一众游戏媒体因为这个游戏被打成“图一乐”的存在,某百京媒体的奇迹下憋到现在都没法儿出,玩家也因此被严重分化,不喜欢《最后生还者2》的成了云玩家,喜欢的变成了有品位有独立思考能力、或者是被污名化为喜欢品奥利给的人。

不过这么一个争议巨大的游戏,获得这个金摇杆奖倒是一定也不意外,如果对这几年的金摇杆奖有所了解的话,就会发现这种“迷幻操作”已经不是第一次了。从“权威”到“野鸡”

游戏界三大奖,TGA(媒体奖)、DICE(学院奖)、GDCA(开发者奖),以上三个奖项都是在保有一定的权威性的同时还具有极高的知名度的奖项,如果排除权威性,非要加入第四大奖的话,那么毫无疑问是金摇杆。

金摇杆奖与TGA大奖不同,是一个由玩家选择出来的奖,由于没有太多欧美游戏媒体的干预,因此该奖项更能体现这一年里广大玩家对游戏的喜好与看法。

从1983年到如今,金摇杆已经走过38年的历史,除了终身成就奖以外,金摇杆的大部分奖项一直秉持着以玩家投票为标准的原则,因此在“风平浪静”的年头,金摇杆奖有时会比别的游戏奖项显得更加“靠谱”。

最典型的就是2016年,那年暴雪的《守望先锋》横空出世,一出现就席卷了全世界游戏圈,各个贴吧以及论坛都呼喊着“没有屁股吸我要死了”,“暴雪爸爸”都要变成“暴雪爷爷”了。

不仅是玩家,各大游戏媒体也是对《守望先锋》赞誉有加,于是,那一年,《守望先锋》包揽了TGA、DICE、GDCA、IGN评选等各大奖项的年度大奖。

不过热度高玩家喜欢,并不代表玩家就承认《守望先锋》是当年的年度游戏,事实上,2016年《守望先锋》获得多项年度大奖其实争议非常大。

网游不应该获得年度大奖。

这是一个暴论,但是有一定的合理性。单机游戏需要用布满流程的精巧的游戏设计来堆积游戏时长,而网游则是创造规则利用玩家的心理去对抗,如果真的将游戏视作第九艺术的话,就会明白相比较网游,好的单机的制作难度更高,也更能表达制作者的思想,而网游由于需要长期稳定地更新运营,在游戏设计以及结构完整性等方面必然无法与3A游戏相比。

因此,即使是暴雪的《魔兽世界》,也从来获得过上述奖项的年度大奖。

再加上近些年单机游戏开发成本越来越高,许多单机游戏制作简直是吃力不讨好,许多游戏甚至放弃了单机剧情,变成了纯在线游戏,比如《使命召唤15》。

即使是被诟病的奥斯卡大奖,在评选的时候也不会以电影票房为依据,更多的还是以电影表达的思想内涵为参考,这也是在引导电影业界,不要总是拍一些符合观众喜好的爆米花电影,还是要回到电影本身。

说了这么多,那么2016年金摇杆年度大奖获得者是谁呢?出乎意料的是,他们把奖颁给了《黑暗之魂3》。

《黑暗之魂3》本身质量不错,获得年度大奖也算是实至名归,可是作为一个由玩家评选的奖项,风头正盛的《守望先锋》没有获得金摇杆年度大奖,而媒体与业内人士权重更高的TGA、GDCA等却把奖颁给了网游《守望先锋》,这时确实可以说“玩家的眼睛是雪亮的”。

然后,时间来到2018年,这一年另一款网游《堡垒之夜》走红,不过或许是吃到了教训,那年TGA、DICE、GDCA仿佛是说好的一样,都将年度大奖颁给了另外一款热门单机《战神》。

2018的单机游戏界可以说是神仙打架的一年,R星的《荒野大镖客2》,圣莫尼卡的《战神》,卡普空的怪猎革新之作《怪物猎人:世界》,任何一款拿出来都足够游戏同行学的了,然而,金摇杆将年度大奖颁给了网游《堡垒之夜》。

你方唱罢我登场,2016年各大游戏奖因为《守望先锋》沦为“野鸡奖”,到了2018年金摇杆也上演了这么一出,难道是说金摇杆就喜欢与其它奖唱反调吗?不是的,就在2017年几个奖项还非常统一的将年度大奖颁给了《塞尔达传说:荒野之息》。

以玩家为主导的金摇杆,却在《守望先锋》与《堡垒之夜》两款网游身上玩起了“双标”,这时还能说“玩家的眼睛是雪亮的”吗?对了,2019年金摇杆的年度大奖获得者,是卡普空的《生化危机2重制版》。

跌落神坛

最早是在2019年,一位网友在贴吧钓鱼,在宫崎英高新作《只狼》尚未发售前对游戏内容指指点点,直言宫崎英高将跌落神坛,然后,《只狼》就获得了TGA的年度大奖,游戏也一度成为直播热门,跌落神坛就成了一个带有些嘲讽意味的梗。

虽然去年宫崎英高没能“跌落神坛”,但是今年这个梗总算是有用武之地了。究其根本,还是由于《最后生还者2》的巨大争议。由于这款游戏,今年的各个游戏媒体以及奖项评选在玩家心中都“跌落神坛”,媒体与玩家,玩家与玩家之间的隔阂也因此变得更加巨大。

从技术上来说这款游戏非常出色,我很喜欢它。但是我讨厌以艾比的身份进行游戏,在艾比线我只想快点结束,一直到故事结尾。我认为乔尔必须死,不过我喜欢第一部的角色,我想要以艾莉的身份复仇,我不在意艾比的个性,我一点都不关心她。顽皮狗应该一开始就让玩家以艾比的身份进行游戏,将角色塑造起来之后再杀了乔尔,然后让玩家去复仇。我很生气,但是我依然在这里谈论《最后生还者2》,所以也许它值得这个奖。

几年前当《堡垒之夜》击败《荒野大镖客2》与《战神》获得年度大奖的时候,我非常愤怒,我开始认为这些奖项被人为操纵了。

今年《最后生还者2》的玩家评价都很极端,MC评分上差不多有一半的玩家给了10分,还有许多玩家给了0~2分,喜欢的玩家会去给《最后生还者2》投票,不喜欢的玩家会投给其它游戏,但是由于投票无法集中,最终还是比不过这款世不二出的奇迹。

而《原神》能够获得第二名的成绩,也非常合理,这至少体现金摇杆奖,玩家投票占比真的很高。

“你们认为原神会获得TGA与金摇杆年度大奖吗?”

“它绝对值得年度大奖,这是一款比3A游戏设计得更好的免费游戏,它提供了更多的有趣内容。”

事实上,如果评选一个今年最被玩家讨厌的游戏,《最后生还者2》也非常有概率能够获奖,讨厌这个游戏与喜欢这个游戏的玩家数量都很多,而且就算《最后生还者2》获得了金摇杆年度游戏,也改变不了游戏现在的处境以及许多玩家对他的看法,当然,也包括将其作为反例的卡普空的看法。

Ps:根据此前黑客组织放出的卡普空文件,卡普空内部将《最后生还者2》作为范例,夸赞了其对女性角色的正面肯定,但是又将游戏的缺点,如大量玩家不接受故事情节,前作人气角色下场残酷,过度主张zz正确等作为反例,快进到玩家以及游戏媒体教游戏厂商卡普空做游戏。

玩家投票拿年度,媒体打分全满分,是这届媒体不行还是玩家不行呢?恐怕谁也说不准。

游戏是强调个人主观感受的,而所谓道理,也是只有符合自己想法的才可信,谁还没有几部一点都看不下去的高分电影以及喜爱到不行的低分烂片呢。玩游戏也就是图一乐,真要图一乐还要看游戏颁奖与媒体评测。

#最后生还者#电玩游戏#守望先锋

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