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游戏中最诡异的隐藏结局,达成瞬间摧毁整个世界!〖游戏不止〗

2020-07-22新闻6

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。这期给大家讲述的游戏为《星际拓荒》(outer wilds),这个游戏我只想用一个词给大家形容:“牛逼”。

我给各位的的建议是:非常推荐。

这是第一次我在《游戏不止》中,率先把游戏的建议给大家说了,可见我对这个游戏掩饰不住的赞美之情。

这款游戏之前是Epic独占,前段时间才上STEAM。这期我就来给大家好好讲一讲,这款令人诡异,恐惧,惊喜和富有深度的游戏,它甚至能让你产生对太空的启迪和向往,以及对宇宙的敬畏之心。

游戏的类型为“第一人称非线性太空探索类”,游戏的主角为哈斯人,哈斯人的特点是长了四只眼睛。在它们生存的木炉星上,通过对话得知我们主角,将成为下一个探索太空的宇航员。去解开宇宙的谜团,并且寻找已经在太空的宇航员前辈们。

在一开始的木炉星上相当于新手教程,你能在这里学到如何飞行,使用探测器,修复飞船。在完成这些操作后,你就能前往天文台获得飞船的发射密码。

在天文台建议好好研究下里面的东西,这里包含游戏中整个宇宙的一些事物,星球,甚至一些诡异的量子物体。这些量子物体有个非常奇特的设计,就是你看着它,它会老老实实的呆着不动,要是你一旦转头没看它,它就会消失然后瞬间到其他地方出现。

在获取发射密码后,正当主角离开天文台,门口的一个雕像突然散发出光芒,将主角吸引住,然后你能看到你之前游戏的画面。仿佛给主角注入了某些未知的魔力。

在带着对雕像的疑惑离开天文台后,前往发射塔,开始星辰大海的探索。

游戏中的宇宙是一个虚构的太阳系,相比于之前我给大家讲过的《无人深空》,这款动辄几十亿颗星球的游戏。《星际拓荒》可探索的星球不但少的可怜,每一个也非常的小,一共就只有几个造型各异的星球。但相比于《无人深空》里的星球靠电脑批量生成,《星际拓荒》里每一颗星球的设计,可谓是匠心独运极富创意。

例如深巨星,一个被海洋包裹的星球,里面只有几个小岛。整个星球的海洋上充斥着巨大的龙卷风。这些龙卷风能将小岛刮向宇宙然后重新掉入海洋。要是你不幸在岛上没有做好保护,就可能被当场摔死。某些巨大的龙卷风内部还有宏伟的建筑可供探索,而海洋深处还有带电的水母和黑球空间。

碎空星正如其名,由破碎土地构成的星球,而“空”,则是它的星球中间出现了一个黑洞,不断将周围的地形和物体吸入其中。然后传送到宇宙另一端的白洞中出现。如果你不幸掉了进去,也会被传送到白洞外。探索这个星球得抓紧,因为它附近有一颗“空星灯”的卫星在不断喷发火山,这些火山碎片会掉落到碎空星砸坏地表,然后不断崩塌吸入黑洞。

余烬和灰烬双星,这是两个交织而成,富有创意的星球。灰烬星被黄沙所掩埋,而余烬星有较大的质量,通过引力不断把黄沙给吸过来。这就导致出现一个非常有意思的情况,你要探索余烬星就得抓紧,因为它不断吸黄沙,里面的洞穴陆续被黄沙填满,导致洞穴地形一直发生变化,很有可能被困死在里面。你要探索灰烬星,那就得等。等到黄沙被吸过去后上面的建筑才会不断展现出来。

量子星,和我前面讲的量子物体一样,它可能出现在宇宙好几处位置,你要是发现它一定得盯紧一点,不然一扭头它就消失了。而它上面可能有解开整个宇宙谜团的关键。

闯入者彗星,这是一个快速飞行的彗星,表面被冰所冻结,你在探索这个颗彗星的时候,需要等到它的轨道接近太阳时,表面冰川所融化才能探索内部,一旦失去时机冰川重新冻结,就很难再进去了。而闯入者彗星的内部,这充斥着大量的致命物质,这让它非常危险。

最后是游戏中最恐怖的黑棘星,本来是一颗正常的星球,被一颗种子所感染,种子生长出藤蔓后把整个星球给撑碎了。看起来这个星球并不大,但诡异之处在于,这藤蔓里的空间不知为何非常深邃,并且里面还有非常恐怖的生物,安康鱼。这颗星球让我想起了伊藤润二漫画中的地狱星,上面有非常恐怖的生物。探索这颗星球的死亡率非常高,因为稍不留神就会被里面的安康鱼所吞噬。

游戏的玩法是非线性的,在一开始的天文台雕像,它给你注入某个未知的力量后,你能在死亡后重新苏醒。但记忆和进度是保留着的,也就是说你可以不断的死亡,不断的探索。

这游戏一开始玩的好好的,但经常一声巨响屏幕一白就直接暴毙。我还以为是我角色氧气不够或者我操作失误死的,但逐渐发现这游戏不对劲。

因为我玩游戏一般都会录屏,我发现只要到22分钟左右,我的角色就会当场暴毙。这让我非常疑惑,直到有一次在太空中我得知了真相。

每次22分后太阳会坍塌成为一颗超新星,然后发生巨大的爆炸吞噬整个太阳系。

也就是说,除开游戏中你正常摔爆飞船死亡,角色受到撞击,或者缺氧死亡。每到22分钟,太阳系就会毁灭,一切将会消失。而你只能每次在太阳爆炸前的22分钟里,不断轮回寻找真相和结局。游戏不需要你按照特定的路线探索,你只需要在每个星球中找到一些其他文明留下的信息,这些信息接下来将告诉你去哪,最后拼凑整个线索解开故事的谜团。

这里给大家看一个游戏中的隐藏结局,这个结局不会剧透游戏里的剧情,纯粹是你如果刻意去乱操作,才导致出现的一个诡异又恐怖的隐藏结局。在余烬双星的最下面有一个黑白洞实验室。用于研究黑白洞的传送机制。通常情况黑白洞的传送有非常小的延迟,你发射侦察兵去黑洞,侦察兵就会从白洞跑出来。但如果你通过实验室给设备注能后,黑白洞的延迟就会变大到1秒左右。你再次给黑洞发射侦察兵,会出现1秒左右的延迟,此时白洞的侦察兵已经开始飞出,这时候你眼疾手快把黑洞模型给拔了。你就会看到非常震撼的一幕。由于注能导致延迟的出现,半截身子还未完全进入黑洞的侦察兵,被强行退了出来。而半截身子从白洞中探出的侦察兵也被抛了出来,出现了两个一模一样的侦察兵。游戏中最诡异的画面出现了,由于你的骚操作导致一个侦察兵机器人,在同一时空出现了两个,让时空崩塌整个宇宙瞬间毁灭,游戏结束。

我一直很想看如果哪个玩家,在不知道这个隐藏结局的情况下,自己乱搞搞出这个画面,他脸上那惊恐和诧异的表情肯定很有意思。所以如果节目看到这里,你对这个游戏感兴趣,非常建议你去体验一下。但注意,如果你在看这期节目的时候,已经能感受到深海恐惧症,幽闭恐惧症,较为严重的3D眩晕症,建议谨慎入手。

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

这个游戏有点像魂类游戏碎片化的信息,需要多处收集线索,才构建起整个故事。所以不少人对游戏的剧情比较迷惑,这里我就给大家讲一讲整个游戏的剧情到底发生了什么。

我们在游戏中看到的建筑,尸体和一些太空设施,来源于一个更为远古的文明——挪麦人。这些三眼挪麦人的信条就是探寻太空的奥秘。

它们在一次探索中,发现了太阳系中有一个名为“宇宙之眼”的天体。通过研究发现,宇宙之眼竟然比整个宇宙还要古老,这一切让挪麦人非常地兴奋,还未准备充分就立刻跃迁飞船来到了太阳系。

然而出师未捷身先死,飞船跃迁过来刚好撞上了黑棘星。被那些恐怖藤蔓和安康鱼给困住了。飞船上的跃迁核心损毁,挪麦人的幸存者发射了三枚逃生仓,其中一枚和飞船一样被困在黑棘星内部,全死在了里面。而另外两艘侥幸逃离,一枚坠落到碎空星,另一枚坠落到余烬双星。

虽然两支生还者失去了联系,但它们顽强的生存了下来,在漫长的岁月中,建立了各自的悬空城和背阴城,最后两地重新恢复联系,不忘初心,共同携手寻找宇宙之眼。

挪麦人们曾尝试建造星球定位器,然而压根就找不到眼的信号。接着他们在深巨星建造了一个轨道探测炮,然后利用龙卷风给送到轨道上空。这个探测炮可以朝一个方向发射一次。要是探测到了宇宙之眼,就能找到它的具体位置。不过造好探测炮后它们发现,探测炮开火后需要的能量消耗太大了,而且是一次性的。

所以虽然探测炮造好了,但一看就知道这个计划不靠谱,茫茫宇宙寻找一个眼,还仅有盲目发射的一次机会。人家大海捞针都还可以多舀几瓢呢。所以轨道探测炮最后被搁置在深巨星上空。

就在这一筹莫展之际,挪麦人发现了碎空星的黑洞,能通往太阳系远端的一个白洞,他们在一个白洞洞口建立了白洞站。能将其重新传送碎空星。用于跃迁人员和物资,或者营救不幸掉入黑洞的同伴。

在进行黑白洞出穿梭时,挪麦人遇到一个有意思的情况。物体从白洞出来的时间会比黑洞要早十万分之一秒。出现了一种时间回溯的效果。但这个时间太短暂了,只有一瞬间。一开始它们以为观察的机器坏了,因为这个现象太离谱了。我还没进黑洞你人咋就从白洞人要出来了?但经过很多次尝试后发现,这个现象确有其事。这一重大发现让他们想到了一个新方案:

“能不能利用某些东西把这个时间回溯的效果给延长,创造出操纵时间和空间的可能?”

在这一理论支持下,这群顽强的挪麦人找到了正确的方向,规划出了一个宏伟的“余烬双星计划”

先在余烬双星内部挖掘建造能量基地,然后去木炉星挖掘计划所需要的资源。加紧研究出了用雕像构成的数据传输储存器,用于保存记忆数据。

接着制造出一个高级跃迁芯片,能将黑洞和白洞的时间拉长到了22分钟。

最后利用太阳站激发太阳,使其发生爆炸产生超新星能量,来激发整个计划所需要的能量。

这样那个一次性的轨道探测炮发射后,就算没戳中,探测炮报废了。将数据取得记忆后,可以立刻使用高级跃迁芯片回溯到22分钟之前。重新获得发射机会,经过不断尝试,他们相信总有一天能戳瞎那个宇宙之眼。

整个计划筹备完成后,算盘倒是打的挺好,结果发现刚准备激活太阳,然而太阳无动于衷。哦豁,整个宏伟的计划第一步都还没踏出去被完犊子了。

由于计划失败,挪麦人们郁闷了很久。直到有一天闯入者彗星接近太阳系。诶,这太阳系好久都没什么动静了,来者皆是客,于是他们准备去看看说不定有转机。

事情的转机确实来了,不过是转向了死亡。彗星上有巨量的致命幽灵物质,在进入太阳系后彗星发生爆炸,幽灵物质的碎片被抛洒到整个太阳系的星球上。太阳系的挪麦人受到影响纷纷死亡。而目前游戏中仅存的闯入者彗星,我推测是当时彗星爆炸后仅存的一个小碎块,最后受太阳系的引力形成一个轨道在自行运行。

就这样,这些挪麦人先驱就此覆灭。

时间就过去了很多年,当年那些幽灵物质大部分已经消失,木炉星的鱼逐渐进化成游戏主角的种族——四眼哈斯人。哈斯人在木炉星建立起新的文明,组建了“星际拓荒探险队”(outer wilds)开始了太空探索,发现了远古的三眼挪麦人留下的痕迹和遗留的计划。

到这里,就是我们游戏开始之时,主角被选为了新的宇航员。然而此时,宇宙中的星系和太阳系即将到达生命的终点,太阳开始变成超新星。散发出了当年那些挪麦人求之不得的能量。他们遗留的“余烬双星计划”设施,收到了能量被自动激活。开始不断发射探针,记录位置,然后时间回朔再次发射,就这样在第9354次的全自动探测中,轨道探测炮终于找到了宇宙之眼的坐标,并记录了下来。

而我们的主角经过天文台接触到挪麦人的雕像时,那个挪麦人雕像,也刚好选中了偶然路过的主角,将记忆传输功能传输给他。

主角就在不断死亡中,由挪麦人救回你到22分钟前再次探索。在这期间,轨道探测炮可能全自动发射了几千次了,几万次探测了。虽然它已经在第9354次发射中,找到了宇宙之眼的坐标,完成了它的使命。但我们主角的每次死亡后的苏醒,都能看到轨道探测炮发射和爆炸的瞬间。

不断发射和爆炸的轨道探测炮,是挪麦人为探寻宇宙奥秘和真理,不惜牺牲自己生命的见证。

挪麦人选择了主角,帮助他们完成当年宏伟的遗愿和计划,也帮助主角在最后的宇宙爆炸之际抵达宇宙之眼。

游戏目前有7个结局,第一个便是在刚开始木炉星新手训练的时候,人家挪麦人想钦定你为天选之人都没机会,还未去天文台你就把自己搞死了。无法开启轮回游戏直接结束。

第二个结局在太空探索的过程中,你拿到高级跃迁芯片后,找到不断换位置的量子卫星,在卫星北极有一个“活着”的挪麦人,这家伙是当年彗星爆炸时,由于量子卫星位置不确定的特性,出现在各个位置。也就是说受到爆炸时,这名挪麦人既在爆炸范围内被炸死了,也因为量子卫星也不在爆炸范围内活了下来,处于既死亡也存活的不确定量子态。你拿着高级跃迁芯片,和它等到22分钟太阳系爆炸,也将会和它曾经遭遇的命运一样,既处于既死亡也存活的状态结束游戏。

第三个结局是我前面讲的,自己作死戏弄黑洞和白洞,导致时间崩塌瞬间结束游戏。

第四个结局是在灰烬双星内部,等待太阳爆炸,但在爆炸的瞬间高级跃迁核心既把你吸入了黑洞中,又把你按计划救回了22分钟之前,开启一个新的轮回。如果在这个新轮回再次来到该地,你竟然能见到上一个轮回中吸入黑洞的你,还能和你自己对话。

在这次轮回中,如果在最后一刻再次进入黑洞,还能在下次的轮回中再见到你自己。但其中某次没在最后进入黑洞,时间回溯提供的22分钟到了。两个同一人,是不可能存在于一个平行时空,就会导致时间崩塌游戏结束。

第五个结局,你累了。宇宙之眼我也不想找了。带着高级跃迁核心,开着飞船在太阳爆炸前就赶紧跑路,最后太阳变成超新星消失,失去太阳能量的整个太阳系星球都被冻结死亡。而你带着高级跃迁核心通过跃迁逃离,不过最后飞船燃料的耗尽,消失在茫茫的星辰大海之中。

注意这里为什么我说是跃迁逃离,因为经过我的测试,如果不拿走高级跃迁核心直接跑路,最后太阳爆炸后,失去太阳为整个星系提供的温度,宇宙会变得非常的寒冷,你会在飞船中被直接冻死。

你六个结局是你找到之前“星际拓荒探险队”的5个同伴,最后拿到高级跃迁核心,前往当年挪麦人坠毁在黑棘星最深处的飞船,替换跃迁芯片后输入宇宙之眼的坐标,最后进入宇宙之眼。

你七个结局和前面操作一样,不过不但需要找到5个同伴,还要找到量子卫星那名“活”着的挪麦人,和前面操作一样进入宇宙之眼。

两个结局的差别在于最后一个是完美结局,其实你游戏多玩一会你就能发现,满天星辰的太空中,那些远处的星辰其实在一个接一个的爆炸。并非只有太阳系即将毁灭,而是整个宇宙将迎来终结。在宇宙之眼中,我们看见了其他角色的量子态,大家一起围着篝火,弹着乐器。最后迎来宇宙大爆炸的终结。而星际探险队和主角以及那名挪麦人,依靠宇宙之眼位置不确定的特性,既活着又死去的迎接一个新的宇宙出现。

在最后如果没找到那个量子态的挪麦人,虽然结局达成,但篝火并不会燃起。找到了它集齐所有同伴,大家燃起了篝火围坐在一起,就代表是完美结局。

“2012年8月,国际天文学家小组发现了红巨星会将内侧轨道天体吞没的证据。而我们真实生活的太阳,也将在50亿年后膨胀成为红巨星,吞噬地球和整个太阳系”

渺小如尘埃的我们,仰观宇宙之大。在这个永恒漫长的宇宙中,从诞生到消亡,我们存在的意义究竟是什么?我们所看见的山川河谷,我们爱的人。我们现在真实生活的世界,是否处于最后的22分钟?

希望那一天的到来时,还能集齐所有同伴,大家燃起了篝火围坐在一起,弹起吉他,烤着棉花糖,迎接一个新的开始。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点击关注。我是乔伊,我们下期再见。

#星际争霸#无人深空#电竞游戏

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