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《莱莎的炼金工房2》制作人:成长和冒险缺一不可

2020-11-29新闻12

《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》即将于12月3日在PS4和Switch平台推出。头条游戏于近日同其他媒体共同采访到了制作人细井顺三先生,请他为我们的问题做出解答。

※细井顺三先生自GUST时代起以公共关系的职务参与了基本上所有GUST的作品,此后转为制作人。他首次担任制作人的作品为《BLUE REFLECTION》,其后也曾参与《莉迪&苏瑞的炼金工房》《奈尔克与传说之炼金术士们》《露露亚的炼金工房》《莱莎的炼金工房》《FAIRY TAIL》等作品的开发与制作。

以下是访谈详情。

Q:莎作为系列第一个续作中继续担任主人公的角色,在本作中塑造她的成长有什么讲究的地方吗?

A:制作本作时最讲究的一点是关于“前作三年后”这个时间点,注重讲述角色在这三年中经历了怎么样的成长。

三年后前作的角色们已经长大,所处的环境各不相同,像科洛蒂娅已经开始了工作、塔奥还是学生,他们都有着自己明确的前进方向,而这些角色在三年后齐聚一堂会发生什么故事是我们最想描述的部分。

莱沙在三年间的成长是项目组重点刻画的内容,花费了很多的心思,经历了三年后她已经成长为大人,在角色设计方面会产生什么变化是制作上最讲究的一点。因为“三年”这个时间点比较微妙,会产生变化但幅度可能不会特别大,要如何掌握合适的程度是开发工作中最花费时间的。

Q:如何看待变化最大的塔奥,在《莱莎2》这三年间的成长?

A:塔奥单纯的成长了很多,制作人认为应该有一个变化很大的角色,比如男孩子在两三年间的蜕变,在本作中正好选择了塔奥。

Q:相比于前作来说,战斗节奏上有明显的提升,对于玩家体验上有怎么样的改变?

A:前作战斗系统需要从列表里选择很多,这一作进行了改善,希望大家能够玩得更爽快和开心,可以改善操作性,并更好的享受游戏的乐趣。

Q:在战斗中,依旧保持了AP和CC系统,CC点数需要消耗AP点数来获得,本作是怎么考虑的?

A:需要考虑能使用道具的机会是有限的,通过不断的攻击积累能够通过AP和CC来进行攻击,包括连珠系统,能够使玩家玩起来更加爽快。

Q:本作不用炼金等级而改用技能树?

A:这个方面的变更跟游戏设定是有关的,因为莱莎已经是一个有基础的炼金术士了。而且本作莱莎已经到了新的地方也就是国都,她有了新的道具,所以说用技能树开发新配方比较合理。

从游戏系统上来说,玩家就能够自己选择,优先回复还是攻击,玩家可以有更多的选择空间。

Q:现在游戏已经在PC正常运营了,为什么PC会稍晚一个月?那么公司对PC市场是一个怎么样的态度?

A:关于steam已经可以顺畅运行,目前还没有能够完美运行,为了能够提供更完美的效果,所以会延期一些。光荣非常重视PC市场,根据前作销量也会进行调整,并且更重视PC体验。

Q:在游玩的过程中,有很多有趣的小支线,主线和支线之间的联系是怎样的?

A:两方面都考虑的话,主要是为了展示角色背景和性格,主要是挖掘他的过去,使玩家更了解角色。支线的小任务也能让玩家更了解世界观和王都的情况,能让玩家更好的挖掘游戏中的线索。

Q:莱沙2的战斗表现与前作有很多改变,没有排排站,区别于前作回合制?

A:前作虽然像回合制,但是也是经过了改善的。吸取了很多玩家的意见,我们更加的增强了即时性这个方面。前作更接近于防守,可以更自由的进行战斗和道具的使用价值。

Q:探索方面的问题,潜水的机制?玩家可以直接召唤坐骑,可以进行一下介绍吗?

A:主要是希望玩家能去到看的地方,比如穿墙、潜水等等,不仅是宽广的也有高地差,地图变得更加有广度和深度,探索起来能够更加有趣。

Q:探索手册这个系统是基于什么进行研发的?

A:探索手册是本作很重要的要素开发伊始就开始思考如何能够更好的探索,所以为了遗迹背后的故事,做了这样的探究手册系统。虽然有推理的部分,但是没有很困难,基本是能够轻松完成这样的系统的。

Q:莱沙的新角色加入后有了什么新的改动?

A:本作增加的角色各自的立场和达成的效果是不一样的,帕蒂就是一个从小在都市里长大的女孩纸和莱沙形成了对比。克利福德本身是没有朋友的,除了莱沙生活的地方,每个角色都有自己的立场,虽然是新角色,但是他们是共同冒险的伙伴。丰满和有趣。

Q:虽然现在问有点早,但我们还是想了解一下,接下来会有《莱莎的炼金工房3》吗?

A:《莱莎3》出不出要取决于《莱莎2》的销量,这就要靠玩家的支持了(笑)。

#回合制游戏#英雄联盟

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