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火影手游:有些无敌是为了还原动漫,但有些纯粹是为了提升强度!

2020-11-30新闻14

火影忍者手游中的无敌帧或者是瞬移帧,都算是一种无敌的效果,可能有些玩家对这两个无敌的效果叫法不同,但大概都懂其中的意思。我再来简单说一下部分玩家提到的这两个无敌效果的区别,无敌帧就是明显的人物在移动的过程中具备了一个穿透技能的无敌效果,这算是无敌帧,比如鹰佐助、小南等忍者。还有一些忍者是本体消失,然后再出现,这样中间就会有一段消失的无敌效果,这个算是瞬移帧,比如波风水门的神速,还有千手扉间的飞雷神斩也可以穿透火球,其实就是利用了中间消失的那段无敌来实现的。

你也可以把上面两种效果统一叫做无敌帧也没问题,这样也可以更好的理解,只是有部分玩家比较在意叫法,我就先分别说一下。这些无敌的效果在实战中确实非常有用,而且可能会作为一个忍者的核心机制和主要卖点,比如当年凭借0帧无敌成为巅峰王者的鹰佐助,不过,说实话,鹰佐助的这个无敌帧算是强行加入来提升强度的,因为这个突进攻击的效果看起来其实可以被命中,但就是被赋予了无敌帧所以才让他的强度变得更高。

而且后来官方也曾经调整过多次,第一次是直接取消了这个二技能和组合技的无敌帧,玩家们只是觉得强度降低太多,但并没有觉得出现违和感。最终官方只是削弱了前半段的无敌,保留了后半段的无敌效果,可以看出来无敌帧就是看情况加入,同时也对忍者的强度有明显的增幅。类似鹰佐助情况的忍者其实也有,比如新春小樱,这个忍者在一技能突进过程中也有一小段的无敌帧,不愧是两口子,都是突进攻击中加入的无敌效果。

另外就是最近重做后的疾风咒印佐助,奥义期间本体全程在场内,但变成了全程无敌的效果。很多玩家一直说这是幻术,无敌很正常,但在重做之前也是说的幻术,但并不无敌。并且这个忍者在重做之前也加强过几次,奥义无敌的效果一直没有加入,结果在重做的时候就有了这个效果,很显然也是为了提升疾风咒印佐助的整体强度,所以才加入了全程无敌的特性。

我之所以说上面这些算是为了强度强行加入的无敌,就是看起来感觉这个技能释放完全可以被命中,就是硬生生的被躲过去了。我们再简单举个例子,小南的一技能是将自身化成纸片进行攻击,这样具备无敌帧算是还原动漫而且没有违和感的设定。还有就是波风水门的神速,本体消失了,你无法命中我,也是情理之中,所以,你把这些无敌的效果对比鹰佐助和新春小樱的无敌就能够明白,哪些是真的还原动漫或者是更贴合忍者特性,哪些是纯粹为了强度还加入的无敌帧。

早期忍者数量并不多的时候,很多玩家并没有太在意这些无敌的效果,但现在具备无敌帧的忍者数量越来越多,并且策划也开始拿无敌帧来证明这个忍者有很强的反手或者起手能力的时候,就会慢慢明白,无敌帧已经变得有依赖性了,玩家们看到新的高招忍者没有无敌帧又会变得不习惯,会觉得很弱,这样算是好事吗?

#火影忍者#手机游戏#强度

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