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《群英荟萃》特技改动颇有韩版风格 武将计略生态得到极大调整

2020-12-01新闻6

最近给大家推荐的《三国志11》衍生 MOD《群英荟萃》得到了很多玩家的反馈,“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”玩家对于这款 MOD 的评价也是褒贬不一,有喜欢玩的,也有不喜欢的,正如前面说的那句话,每个人眼中对于游戏的喜好点不同,自然也就有了各种不一样的声音。不过玩家反馈最多的声音就是觉得这款 MOD 和 《韩版三国志11》比较相像,尤其是在特技方面的一些设定更是给玩家们一种韩版游戏的感觉,今天就说说游戏中对于一些特技的改动。和戎

和戎可以说是游戏中在内政方面最强的特技之一了,此前的和戎虽然也贵为一个复合特技结合了“四亲”等技能效果,但是在游戏中真正能够发挥的作用却极为有限,通常是玩家们认为游戏中最无用的特技之一。

现在因为“四亲”的分别加强,使得和戎成为了游戏中的一个神技,不过和戎的强大归根结底还是“四亲”变的有用起来。

亲狄:所属都市的领内不会出现匈奴的根据地,自动加枪;

亲戎:所属都市的领内不会出现突厥的根据地,自动加戟;

亲夷:所属都市的领内不会出现倭的根据地,自动加弩;

亲蛮:所属都市的领内不会出现吐蕃的根据地,自动加马。

每个特技每个回合都会为对应的兵装增加基础的 300,而对应着是否为特产城市这个数量还会有所增加,使得最多的时候每回合可以得到 800 的兵装。马匹对应的数量则相对更少一些。

尽管在《群英荟萃》中兵装、马匹对于游戏中玩家的影响得到了金钱和自动生产的难度降低,但是在频繁的 AI 攻击频率面前,这些兵装和马匹消耗的也更加快速,而不需要花钱就能够每旬都得到兵装和马匹等物资这对于玩家来说真的是一笔可观的财富。仁政/贤哲

游戏中能够有自动加兵装和马匹的特技,自然也少不了能够自动加兵的特技。

仁政因为能够有效的防止武将降低忠诚度,使得他的功能性虽然单一,但却能够免去玩家的很多精力和财力,所以仁政一直是个还不错的特技。

不过随着大神们在技术上的突破,武将忠诚度带给游戏的变化也不断增加,比方说此前的《真英雄》和现在的《群英荟萃》都采用了武将忠诚度影响武将能力值的技术,同时仁政还隐藏含带了可以转换武将相性以及提高武将忠诚度的玩法,再加上为了防止 AI 武将轻易被俘虏后招揽,使得现在游戏中大部分武将的忠诚度都有 120 甚至更高,这也使得仁政在一定程度上失去了他应有的效果。

在这种基础之上为仁政适当的加强其它功能已势在必行。

所以现在仁政除了正常的防止武将降低忠诚度之外,同时还可以为所在城市每旬增加 800 的士兵。不过这里却有一个限定,就是拥有特技仁政的武将必须处在大都市的城市中才能够正常发挥。

贤哲此前一直是一个比较尴尬的特技,每个月为玩家提供一定数量的技巧 P 值,虽然这让技巧值获得的更加容易,但是没有钱和武将的话想要让技巧值真的变有用起来几乎不可能,所以贤哲被认为只是一个能够锦上添花的特技,对于困境中的玩家来说没有任何的价值。

现在在每个月为玩家提供 30 技巧值的基础下又增加了一个非常实用的特技,就是每季季末会为所在的城市增加 5000 的士兵。游戏中每次征兵花钱的金钱依然是 1000 金一次,如果不是在大都市的话,即使有名声的加持也勉强能够征得 5000 士兵,如果没有名声加持的话,那么就等于需要花费 2000 金才能够得到这些士兵,对于小势力来说真的是一笔非常大的财富,虽然在时间节点上有些限制,但一下增加 5000 士兵就可以直接多派出一队进行攻击和防守,真的是有一种雪中送炭的感觉。

除了以上的“四亲”、和戎、仁政和贤哲等能够有明显体现的特技之外,游戏中还有诸如筑城可以每个季度的季末为所在据点增加 3000 耐久,发明和造船也在一段时间之内可以为玩家提供一个攻城车或投石车以及楼船等等,这些设定确实都和此前的韩版设定有着极为相似的感觉。这也是很多玩家反馈的一个信息,不过不管是《群英荟萃》也好还是《韩版三国志11》也罢,都是提供玩家一种乐趣的渠道和手段,大家也没有必要经行什么比较,娱乐开心就好。计略

我们接下来继续聊聊游戏中的特技,这个 MOD 不同性格对应不同的计略,想必大家都正在摸索和探寻阶段,毕竟这属于一个全新的系统,需要玩家关注的点和面相比此前也有了很大的区别。这虽然给玩家们带来的很多的不适应感觉,但也改变了原来游戏中比较单一的纯智力比拼和特技附加效果的单一玩法,让游戏更为有趣和丰富。

现在游戏中的各种计略加起来有多达 40 个,而每个性格则可以使用 9 种不同类型的计略,在有几个重合的情况下还剩余出 7 个特技是怎么回事哪?这是需要特技作为支撑才能够发动出来的计略升级。

计略 火计 在武将中拥有特技 火神 的时候将升级为 猛火;

猛火:是加强版的火计,暴击将提升伤害到 150% 并且能够对一圈敌人造成伤害。

计略 犒赏、灭火、破釜、死战 在武将中拥有特技 奇谋 的时候将升级为 回归;

回归:对已经行动过的队友部队使用,则目标队友部队可以再行动一次,没有暴击加成效果。

计略 伪报、伪报、毒计、挑衅 在武将中拥有特技 鬼门 的时候将升级为 幻术;

幻术:范围内敌人随机陷入混乱、伪报、挑衅,直接为范围效果,没有暴击加成效果。

计略 扰乱、扰乱、恐惧、撕裂 在武将中拥有特技 妖术 的时候将升级为 妖术;

妖术:范围内敌人随机陷入恐惧、撕裂、中毒,直接为范围效果,没有暴击加成效果。

计略 镇定、鼓舞、救援、治疗 在武将中拥有特技 深谋 的时候将升级为 激将;

激将:使目标友方攻击周围敌方,暴击将让目标友方攻击周围所有敌军。

计略 伏兵伪报、伏兵、伏兵恐惧、伏兵撕裂 在武将中拥有特技 阴谋 的时候将升级为 伏兵致伤;

伏兵致伤:伏兵成功后几率使敌军陷入混乱,敌将几率负伤。

计略 内讧、内讧、反间、共杀 在武将中拥有特技 妖术 的时候将升级为 奇门;

奇门:范围内全体减兵 30%,直接为范围效果。

计略 吸兵、截粮、劫财、嘲骂 在武将中拥有特技 鬼谋 的时候将升级为 离间;

离间:敌方部队主将和副将交换,需要敌方部队有副将,暴击能够对范围内敌军起到效果。

计略 浊流、海啸、落石、山洪 在武将中拥有特技 鬼门 的时候将升级为 落雷;

落雷:原版效果,如果科技中拥有掌握人心技术的话伤害变为 150%。

鬼门的强大不用多提,妖术的厉害也有所加强,火神属于正常强度,而对于 奇谋、深谋、阴谋、鬼谋 等原本作用性比较低的计略特技,现在终于有机会可以和神算、虚实等特技在计略上面有去拼一下的资本了。这样的改动不得不说改变了原有计略武将的生态系统,给游戏带来了更多的乐趣和对抗方式。

#三国志

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