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守望先锋:一点点堡垒玩家的个人心得

2020-12-01新闻9

作者:NGA-VainGlory130

写在前面

偶然看见有帖子问堡垒要怎么玩,临时兴起就写了这个帖子,新血来潮就噼里啪啦随便写写,可能比较乱,排版等问题还请各位海涵,同时深知自己水平有限,写这个帖子也不敢叫做攻略,诸位看官大可对本文大批特批。当然讨论的时候适当带一点对他人的尊敬是再好不过的。

有关堡垒我们需要知道的小tips

技能就不介绍了,大家应该都知道吧。。。 截至到本贴发出前

堡垒坐下后的头部判定是在屁股后的蓝色小方块上,堡垒的哨卫模式和坦克模式是有20%减伤的。

堡垒切换各个模式所需的时间: 侦察模式>哨卫模式 1s//哨卫模式>侦察模式 0.5s//侦察模式(哨卫模式)>坦克模式 1.25s//坦克模式>侦察模式(哨卫模式) 0.5s//

堡垒在切换模式后的1s后会自动补充另一模式的子弹。举个例子:坐下打空子弹站起立刻坐下耗时1.5s,比正常换子弹2.5s要快。但是要注意站立时坐下后立刻站起是不会补充子弹的,因为坐下站起只有0.5s,要再等0.5s才会补充子弹

堡垒坦克模式的炮弹是有火箭跳特性的(类似76的榴弹)

堡垒在当前环境下的现状与玩法

堡垒当然是被针对的第一目标,我们拿出来的时候就应该知道,所以一定要留意对面如何针对。最重要的是我们需要留意对面拿了什么英雄来针对,大部分英雄只需打的准一点,留意收手(源氏的闪,这时候可以挠会头)就可破。这里需要注意的是,如果真的打不过源氏 那就多去练瞄准 ,可以选择躲在角落坐下,减少我们所需要转动的视角,而面对铁拳的时候,尽量不要挨着墙坐,因为铁拳的右键击退到墙上还有第二段伤害,挨着墙就直接两段伤害判定一起来了。

站位 坐位 是堡垒玩家所需要提升的一大重点,我们需要知道每个地图哪里会出现什么样的敌人,多观察,勤换位,对面长枪不见了最近的高台是哪个,如何换位置躲避来自哪里的火力,我们现在优势团战推进了我要去到哪里跟进最好,我们劣势后撤了我要去到哪里才能有效的活命并反击,对面的狗位的进场习惯是什么,我在哪里才能更好的反制他,奶妈的习惯位置是什么,我要怎么最快的找到他。

举一个例子,暴雪世界正面门进攻(仅以个人习惯之一说明)

最近的高台是哪个?

我要去哪里规避来自那里的伤害?

优势团战,我要去哪里才能获得更好的视野?

(这里可以看到两个走廊和另一个高台,并且在奶妈视野里,撤退时附近有复杂地形可以躲避)

我们被打退了我要退到哪?

(这里可以看到正面门洞和左边小门出来的敌人形成交叉火力掩护队友向后走,左边室内和后面都有250血包)

接下来A点拿下,推车至第一个门口(前面路线比较单一,在这里介绍狗位应对方案)

对面源氏喜欢从这里过来

我要在哪里等他?

(这里靠墙,敌人可利用的角度有限,后面有250血包)

对面源氏喜欢从这里过来

我要在哪里等他?

(如果源氏从坦克上s,则距离不够我不会吃到伤害,且后面有空间后撤)

对面源氏喜欢从这里过来

我要在哪里等他?

(这里靠墙,敌人可利用的角度有限,且两个门都在视野里可以很快拉过去,后面楼梯可以用于后撤)

简单的来说,玩堡垒要多动脑,我个人最喜欢暴雪游戏的一点是永远要思考,不是无脑打的准就可以,要学会随机应变,在快节奏的游戏环境下,高效的适应环境并找到自己的位置做出贡献,这才是游戏对于玩家的要求。

队伍中有堡垒时T位的玩法

这个游戏里T位最重要的一点是什么,是创造空间。

举个栗子,还是暴雪世界进攻。

大家上了楼梯准备进攻,低分段防守方无非就喜欢站在这俩地方。

正面举盾一般也就在这里

我们从俯视角度来看

大锤(喷漆位置)到图拉扬雕像之间还有一个很长的走廊

可如果大锤盾在这里呢?

就能为队友创造这么大的空间

队友就可以通过这些空间找更好的输出角度,从而获得更多的优势,比如上个部分的规避高台位置

盾量管控也是一个很重要的点,要注意的是1000的盾和10的盾大小都是一样的,都可以阻挡那么多角度的伤害,而且适当的收盾吃伤害还可以为自家奶妈提供能量。

我知道这些对于稍有质量的局来说都是很常见的,但是不管大家信不信这些在低分段都是很稀缺的 。

对于队伍里有堡垒的坦克来说,最重要的一点是平常心,一个正常的堡垒最需要的绝对不是一个移动大盾挂件。我见过最多的就是平时玩的很不错的T位一见到队友拿出了堡垒就一心想着保大哥,把自己平时的技巧全抛在脑后了,越想着保大哥越是慌乱,最后输掉了游戏搞得大家都不开心。

如何针对堡垒

可能这才是大家对本文最喜闻乐见的地方吧。

让堡垒难受的地方有很多种,这里仅列举几种常见的措施,更多的方法期待大家从游戏中自己寻找

从多角度进攻:例如刚才说的防御源氏的方法,可以每次尝试不同的策略应对,敌欲动我先动,敌一动我乱动。

TC联动:狗位带着一个机动坦一起找,正义的二打一。

关键技能辅助:瓶子,矩阵等留着给堡垒,不要刚开始就交,等着狗位上去了随手一个技能让堡垒吃瘪。

长枪拐角poke:露一下头打一下,这个最常见。

有几个关键的点也要记住:

大部分的强制位移技能对坐下的堡垒是无效的。

只有以下几个控制有用:裂地猛击,钩子,西格玛的砸,小黑和emp。

重力喷涌也不能让堡垒“站起来”

堡垒玩家的一点碎碎念

开服就入,玩堡垒到现在只有一个感觉,这英雄不属于这个游戏。传统fps游戏里比较通用的一点是,狙击枪伤害高但是移速慢。然而唯二的两个狙位输出都有位移,甚至半藏还额外加了一个。快节奏的游戏里没有位移就是等死,303算慢了吧,也还要靠大加速往前压,安娜也是靠着极为变态的睡针和禁疗机制才能有如此高的上场率,前几个赛季DJ那么高的上场率可不是靠脸刷出来的。

我一直认为设计师是懂游戏的,可能做的不是大家都喜欢,但是都有他自己的道理。炉石那边讲究一个东西叫职业特色 虽然现在早已经改的乱七八糟了 ,意思就是每个英雄都有独特的地方,这个作用是不可取代的,ow里同样适用。堡垒20%减伤改版我认为已经是很到位的了,这堡垒已经改不下去了,要不就全部推倒重做,设计师当然可以给堡垒加个轮子坐下也能到处跑,可这就已经不符合设计这个英雄火力强大但是战场管控力有限的特点,自己喜欢的角色其实不那么热门其实还挺感慨的。

#守望先锋

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