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第五人格出现“跳星”BUG,第二颗星还没点亮,第三颗提前亮了

2020-12-01新闻8

对于第五人格这种竞技游戏来说,排位赛是玩家离不开的日常。大家虽然偶尔会去匹配里练技术,或者去娱乐模式里放松一下,但是很少会有人不参加排位赛。故此,相信大部分玩家都曾经体验过如同渡劫一样的上分,雕像下的星星可能拼了数十分钟都难以点亮一个,而这个BUG的出现就关乎升星的问题。

正常来说升星肯定是一颗一颗往上爬,所以才有玩家开玩笑说升星难如登天,不过在近日的一次排位对局中,有玩家居然跳着拿了一颗星,而且发现并不是画面卡顿所致。的确是先拿了第三颗星,而后再赢的一局才拿了第二颗,玩家不禁联想,这要是晋级赛的话,难道能暂时先上去?

不过这显然属于系统的一次BUG了,虽然对于其他玩家没有负面影响,但也反应了此次升星的计算制是存在一定问题。主要表现在第五人格和其他竞技游戏的计算方式上,其他游戏往往以胜利即可算星,而在第五人格中是以表现的分数及累积段位的积分来算一颗星,等于系统要有更复杂的计算方式。

也正是因为这种复杂的计算方式,所以很多玩家才会特别在意自己在每一局中的操作不好,会严重影响到自己上星的速度。有时候即便是获胜了也不开心,因为加的分数比较少,所得分数又很难上星。所以玩家才在发生这种跳星事件之后显得很激动,甚至认为这种BUG以后可以多来一点。

这在侧面也表现出玩家是认为当前游戏的模式和状态,其上星的难度过高,且因计算方式已经很久都没有改动,很多角色加入游戏之后就因为机制和强度沦落成为了冷门,导致玩家想要获得排名的加分却只能拿到基础的胜利积分。

这个设定对于角色平衡并无益,还是希望游戏方能够尽快有所优化和调整吧,让不同角色的游戏体验能够更一致。

#第五人格#手机游戏

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