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英雄联盟:对线的本质侧重点不在于压制为上,而是诱导对手

2020-12-04新闻15

怎么成为LOL的高手?这一点已经有无数言论支撑起了无数个论点:卡射程、消耗、英雄特性、创造力等等,但归根结底可以笼统地分为两个部分:一是操作,这点也是众多玩家热衷的点,力挽狂澜一直都是最好的英雄模板。二是意识,凭借对敌人心理的把握去推测并选择自己接下来的决策,颇有种未卜先知的风韵。

但是二者同样有着难点,操作看似最为直观,也最难以显著提升,它包含了对英雄的理解多少和深浅、独特创造、细节把控等等;意识听上去难以捉摸,它在经验的基础上衍生出多个分支,但本质还是对人心的把握。

一般来讲,我们通常把对线作为操作的主战场,在10年的游戏生涯中,无数的选手和玩家在这方面倾注了数不胜数的汗水和时间,线杀也逐渐成为了粗暴简单的实力评判标准之一。

但是不是单线实力强就一定能赢下对线甚至整场比赛?这一点我相信很多玩家都有了答案。

这个游戏有一群玩家,他们是这样的——在对线上经常能做到压制甚至击杀效果,但胜率并不与其正相关,然后开始抱怨匹配机制不公平,自己被队友坑了等等。

这种玩家其实每个分段都有,但比重在不高的分段更大,原因也很简单:在对竞技游戏本质把握不够的情况下,我们崇尚的就越极端也越狭窄,这种狭窄突出体现为个人英雄主义。

这么多年的职业比赛也让我们开始意识到竞技游戏的本质是胜利,这种胜利除了线上打崩,还有阵容克制,还有团队协作,还有以多打少,于是诞生了单带、四保一、中野联动、军训蹲等等众多的战术。

其实游戏里的每个决策并不是单独的,而是权衡后的择优。选择单带必然会承担被抓、队友以少打多的风险,TP、英雄机制(慎的R)就是保障;选择团战必然会少吃资源,也可能在无休止地拉扯中逐渐陷入劣势。

说回正题,对线更重要的点在哪儿?它的侧重点在于击杀,或者抗压?

我们通俗地认为,对线击杀是最重要的能力,那不仅体现了我们的实力,而且也实实在在地压制了对方英雄的经济和队伍的士气,再不济对位压制是一定要做到的,让对方线都不敢吃这才叫霸气。

但事实上呢,这种压线往往会引来对方打野的不断照顾,可能第一次自己能够丝血逃脱还能有时间发个问号,第二次一打二对方丝血自己败北,第三次就毫无操作空间,这时候就自然而然地会产生不平衡:对面这么照顾我,队友在做什么?

但有没有想过,对方就是故意示弱让你漏出破绽然后找到突破口的?

对线靠的不仅仅是表面上的压制,还要考虑深层次的心理博弈,年轻的玩家们总是容易被看穿然后被诱导走上不归路。有时候都不用怎么卖破绽,稍微多吃一个技能对方就会觉得你菜,于是开始凶悍压制,这时候就能叫上打野一抓一个准。

这是最基础也是最简单的诱导,随着游戏经验的累计,玩家们会逐渐趋于稳健(防守),只要不主动我们就没有故事。

而深层次的诱导,在于带入和预测你的动作,然后在下一步提前做出应对。

例如卡好你的游走时间点,在必经之路上埋伏一两波,只要成功敌人就会滋生颓势;例如依靠兵线使其和对方英雄特性相冲,需要发育的就卡兵线让对方冒着风险补兵,需要游走的就推兵线让对方损失经济。

以前有一个很出名的梗:这个小鱼人A了一下兵,这把游戏就已经结束了。

对线的精髓在于不一定能从单人中获得多大的经济压制,毕竟人力有时穷,而是根据目前情况做出最合理的战略,打法凶悍就诱导他极尽压制,然后合体打开缺口;打法稳健就诱导他发育为上,不断地在野区和其他线找到优势。

当然,压制本身也是一种诱导,只要具备随时一打二的能力就能以此来扩大优势。

#英雄联盟#网络游戏#打野

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