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《渡神纪 芬尼斯崛起》试玩报告!育碧风味的“塞尔达”好玩吗?

2020-12-04新闻14

以下文章来源于Jump x Xbox,作者不帅玩的菜

《渡神纪 芬尼斯崛起》终于要在今晚正式和大家见面了,关于本作内容玩家们也是众说纷纭“这不就是塞尔达吗?”“育碧开放世界老罐头了,完全没兴趣”“游戏性怎么样?”

早在游戏的宣发阶段,曝光出来的所有实机演示和预告都充斥着“塞尔达”的既视感,甚至连育碧官方后来都有把此前被调侃过的“旷野之息+奥德赛”加入到本作的宣传片中。

《渡神纪 芬尼斯崛起》是一款以希腊神话故事为背景改编的游戏,育碧在有过同样以希腊为背景的《刺客信条 奥德赛》的制作经验后,也再次向神话题材发起了挑战。

那么究竟育碧的全新IP《渡神纪 芬尼斯崛起》究竟是不是和玩家预测的一样是育碧经典“开放世界”+“塞尔达”?注:本评测在非必要情况不会进行剧透和过多剧情解读,请玩家放心食用。

进入游戏后的一段开场CG演示就简洁明了的交代了故事背景,而由普罗米修斯娓娓道来的故事在和宙斯的配合下完成了一场笑料频出的“相声表演”。

轻松的对话演出形式加上足够优秀的文本与配音部分的本地化内容,令玩家在一进入游戏就能被《渡神纪》的世界所吸引。

若你惊叹于本作高质量的中文配音,捏人时的宙斯对于芬尼斯捏脸时的吐槽则更能令人捧腹。

在体验的过程当中我根据“薛定谔的希腊基本法”捏了一个与“波塞冬的唾液”相仿的流行妆容,纵横古希腊怎能少了一副帅气英俊的脸庞呢?

在宙斯和普罗米修斯兄弟的“论捧逗”的影响下,为《渡神纪》增色不少,对于本作的核心内容也变得更加期待了一些。

游戏实际上手的操作并不难,但实在是不得不把他联系到“塞尔达”。精力条的设定和“塞尔达”可以说的上是完 全 一 致。

除去在玩家正常控制芬尼斯进行移动和攻击等基础操作的时候,攀爬、冲刺、跳跃、游泳等移动方式都会消耗精力条,而在精力条消耗殆尽后也会直接两眼一黑不省人事。

而随着后续芬尼斯的能力解锁的越来越多后“塞尔达”的既视感也都愈发强烈。比如下面在解锁海克力斯能力后解锁的搬动重物的能力或是拿到翅膀的滑翔能力。

但不得不说育碧将“塞尔达”已经足够丰富且完善的系统融入自己的特色并呈现给玩家,这可能也只有育碧能够做出这种“风味十足”的游戏体验了。

游戏的战斗部分,可以大胆的说这可能是最近两年来战斗系统做的最为丰富的解谜游戏。被动技能和主动技能的升级手段主要依靠收集散落在世界各地的“卡戎的银币”的方式进行。

而每个技能都有详细的分支,如弓箭的升级路线分为提升伤害方向的升级和增加“子弹时间”的功能设计,也能让人感受到本作在动作系统上下的功夫也不亚于《刺客信条 奥德赛》。

但比较可惜的是,即便做出了这么丰富的战斗系统,却总会给人一种“不能尽兴”的感觉。

战斗过程中受耐力条限制,释放的技能和空中的动作都会消耗耐力条,在条件允许的情况下,理论上芬尼斯能够打出的连段十分华丽。但在本作流程中呈现的大部分为解谜部分的前提下,能够使用的场景却十分有限。

随着流程发展和对游戏内容探索的加深,芬尼斯的属性不断提高能够打出的伤害也不可同日而语,但怪物的血量却遭不住玩家的“整治”。

本作的打击感虽谈不上出众,但并不平庸,对于一款带有动作要素的开放世界RPG游戏足够了。除了进攻方式之外,闪避和弹反的判定也较为宽松也不会让游戏的战斗变得过于“硬核”。

对于本作的战斗部分虽然令人感觉遗憾,但解谜部分的内容做的确实十分出彩。

解谜部分的设计充分结合了芬尼斯的各种能力,而且在刚上手游戏的前中期也不会有过于复杂的谜题。即便是解谜苦手在《渡神纪》的世界里也能感受到解谜内容设计的精妙和游戏的快乐。

类似于“塞尔达”中的神庙挑战,本作中的“塔尔塔罗斯的秘境”会巧妙指引玩家通过试炼。如下图所示的部分关卡,玩家将会通过开场提供的两个箱子来攻克试炼。诸如此类的设计,也不会让玩家产生强烈的挫败感。

不同的解谜会有不同的回报,通过“塔尔塔罗斯的秘境”裂缝试炼,即可获得提升耐力的关键道具,而完成“神话挑战”等内容也会收获“卡戎的银币”等材料。

而这种以提升角色能力和完成故事流程作为解谜驱动力的内容往往符合大部分玩家的胃口,在解谜部分的内容《渡神纪 芬尼斯崛起》足够能撑起游戏的绝大部分流程。

本作地图部分的设计,秉承了育碧的一贯特色依旧是如“罐头”一般的“开放世界”。与“英灵殿”尝试跳出框架不同,《渡神纪》虽在开放世界部分的内容做出“减法”,但内核却依旧如同曾经的“奥德赛”。

在装备选择上同样舍弃了装备等级的设定,不同的装备有着不同的作用和固定词条,不会让玩家为了某件装备去投入大量时间。通过提升武器、装备栏位等级来解锁新的能力,使每一件装备都能够有用武之地。

收集品方面,除了提升角色能力的“宙斯的闪电”“仙馐”“卡戎的硬币”等还包括了芬尼斯主要是用的四种草药红、蓝、黄、紫。

对制作材料的收集除非是对药品刚需的情况,如依靠蓝色药水不断补充体力的情况,并不会有太强的驱动力使玩家去收集道具。

地图上要素的解锁则是通过类似鸟瞰点的高处,通过“远望”的方式来标注出地图上的所有要素。

虽然从某种程度上避免了遍地问号的泛滥,地图上的要素即便是精简过的版本但对于玩家而言并无强烈欲望探索,在地图设计方面的内容可能育碧还是需要多多摸索做出一定程度的改变。

从游戏的开场就已经塑造出了堤丰与众神之间的冲突,简洁明了的交代了故事的内容很快的将玩家带入了《渡神纪》的世界。

玩家在体验过程前期会获得较为深入的故事体验,但随着地图的探索与发掘和宙斯、普罗米修斯插科打诨的轻松对话影响下,以复仇和拯救希腊作为角色主要行动力的部分却被淡化。这也是以剧情为主导的RPG游戏的痛处,本作的十分出众的中文配音、故事背景、人物设计不能成为影响游戏故事喧宾夺主的理由。

以希腊神话为背景的众神,为本作的内容增色不少。在提升芬尼斯能力的“万神殿”话痨的赫尔墨斯相信也会为玩家带来不少欢乐。

主要评测的版本为XSX版本的《渡神纪 芬尼斯崛起》,在全新次世代的技能加持下,无论是帧数还是画面都有更完美的体验。

但作为全平台登陆的本作,Switch版本的表现成为了玩家们的焦点。

Switch的掌机版的画面可以用灾难来形容,从开场动画的演示开始就充斥着一种肉眼可见的“糊”。

掌机版的测试给我泼了一盆冷水,但我也只能安慰自己身为一款次世代的游戏能够成功作为掌机运行已经足够好了。

带着对主机模式的期待,我再度拾起了我的Switch,但结果同样令我瞠目结舌。

画面的事儿都不叫事!只要游戏操作没有问题,那就是成功的版本,在平地使用了一记赫菲斯托斯的战锤之后的掉帧成功扼杀掉了我想要继续在Switch版本上进行游戏的幻想。

《渡神纪 芬尼斯崛起》是一款“育碧味儿”十足的开放世界RPG游戏。在作出了适当的“减法”调整和侧重于游戏的解谜部分体验后,其实和以往育碧的游戏相比已经做出了很大的改善并且有不少可圈可点的提升。

出色的中文配音、优秀的解谜设计还有令人印象深刻的希腊诸神都为本作增色不少。

但同样的本作的缺点也非常明显:做出了丰富的动作系统却未有可充分发挥的空间;出色的中文配音却也容易成为喧宾夺主的因素;“罐头”一般的“开放世界”这些也都可能会在游戏的中期成为玩家的阻力。

总体而言《渡神纪 芬尼斯崛起》是一款十分具有育碧特色的开放世界游戏。

对于玩家来说,在尝试过了足够多的开放世界游戏,玩一下这款披着“塞尔达”外衣但却别具风味的《渡神纪》也未尝不可。

作为一款登录次世代平台的游戏,更加推荐次世代主机和PC平台。

若对于游戏有移动需求的玩家,Switch版本也是不错的选择

“《渡神纪》拥有别具风味的开放世界和优秀的本地化内容。尚有开发潜力,未来可期。”

#育碧#电玩游戏#塞尔达

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