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使命召唤手游不愧全球驰名产品,在CODM中感受射击的快乐

2020-12-14新闻9

作为去年在海外上线的使命召唤IP系列的正统手游,CODM不仅征服了众多海外玩家,还斩获了多项大奖,尤其是就连号称游戏界"奥斯卡"的TGA都将"最佳移动游戏"给了CODM,海外的成功也点燃了国内玩家对于FPS手游的热情关注,还没开服就已经达到了5000万的预约量,这种期待值咱确实是没在其他手游中看到过。

实际上,我是没有想到腾讯和动视会联手打造这样一部国产FSP手游,并且还成功大火了。在一系列的吃鸡游戏火了之后,个人以为FPS游戏已经不会再有新游戏了,毕竟看起来都没有生存空间了嘛。没想到CODM一经问世就打破了同类手游在这一块的联手封锁,一年之内在海外拿下了3亿的下载量,轻松的突破了一些"前辈"游戏保持的行业记录。将局面彻底扭转过来,变成了一家独霸。

如今CODM单是在海外的数据就足以达成了"历史级别"的成就了。国内玩家自然早就翘首以盼了,尤其是那些真正热爱FPS的玩家早就忍耐不住使用各种方法优先体会到了CODM的优秀。虽说我的脸被打的很痛,但还是很开心的。毕竟,咱们国内的游戏能够达到这样高度的游戏是凤毛麟角,而在FPS手游这一方面,使命召唤手游可以算是独树一帜了。

使命召唤系列能在海外对众多射击游戏形成碾压的原因有很多,但有一个不可忽视的重点那就是,相比同类射击游戏采用的第三人称的游戏玩法,使命召唤手游所采取的第一人称游戏玩法更有代入感。再加上画面上的优秀、音效上的贴合以及游戏内容的优质,最终才造成了一款游戏与多个同类手游分庭抗体的局面。如今小编最大的疑问就是,一个完全由中国工作室开发制作的手游,并且在去年年底斩获了多项大奖,在老外已经快乐了一整年的情况下,咱们国内大多数玩家都还没能玩上,这就很难受,国服尽快公测吧,玩家都等不急了呢。

#手机游戏#使命召唤

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