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CODM:使命召唤手游的气质是市面上那些粗制劣造没法比的

2020-12-15新闻13

要问目前最热的射击游戏是什么,那非《赛博朋克2077》。但要如果问目前最热的射击手游是什么,那么一定就是前不久刚刚宣布12月上线国服公测的使命召唤手游!

一提到手游,玩家们脑子里肯定是各种坑钱之作。当然这不能怪玩家,在如今商业化严重的手游圈中,只有赚钱的产品才能算得上成功,所以游戏厂商们也都围绕如何能够赚到更多的钱来做游戏,这让目前大多数市面上的国产手游们透露着一股子娇艳贱货的气质——看起来外表确实好看、很美,但实际玩起来却非常糟糕,处处透露着坑钱的气息。

使命召唤手游却是在如今手游圈的这股歪风邪气中的一股清流。

首先使命召唤手游拥有极致的游戏画面,在这极致游戏画面前游戏的优化也做得相当不错,市面上大部分手机都可以流畅运行使命召唤手游,这在不少手游为了获得流畅性而牺牲游戏画面的大背景下实属难得。其次,使命召唤手游在公平经济方面也没少下功夫,力求为玩家营造一个完全公平的经济环境。使命召唤手游不贩卖任何影响平衡性的道具,而光凭这一点在这样浮躁的手游圈内也非常难得。最后,使命召唤手游为玩家提供精彩的游戏对战体验不仅有吃鸡模式,还有诸多经典的射击对抗模式,在模式数量上也是其他手游所无法比拟的。

而且从国际服务测试和国服测试这两次测试中的表现来看,使命召唤手游在游戏品质上有了长足的进步。在国际服测试中所暴露出了一诸多问题再也没有在国服测试中出现过,而且在国服测试体验中游戏的体验感也特别的棒,完全看不出这是一款还在测试的游戏,这根本就已经是成品了好吗?但饶是如此,使命召唤手游在限量删档终极测试结束后,使命召唤手游的制作团队仍在对游戏进行深度打磨。

从这一点上我们就可以看出对游戏制作的态度,这是真正在制作一款游戏而并不是做一款吸金机器。游戏自然是为玩家提供游戏乐趣而存在,只有将游戏产品打磨好并满足玩家们的游戏需求才能够谈盈利才能够谈赚钱,这才是游戏开发商应该有的开发态度。

而这也成就了使命召唤手游的这种踏实的气质,这也是市面上那些妖艳贱货没法比拟的。

#手机游戏#使命召唤

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