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《人类一败涂地 移动版》评测:快唤醒那帮不信邪的朋友

2020-12-16新闻14

我一直管这游戏叫“孙子战无不胜”来着。上一次玩还是在PC上,那是好久以前的事了,我还惦记着那几个扒我后脚跟的沙雕。其实我许久没跟他们联系了,但现在有个机会可以帮我一把。《人类一败涂地》,这个游戏的手机版国服终于要来了。有一个在手机上继承这份沙雕友谊的机会,何乐而不为呢?

人类跌落梦境丨人类一败涂地 移动版

开发商: 505 Games

发行商: 心动网络

发售日期:2020年12月17日

发行平台:iOS、安卓

属性:休闲、解谜

移动版的《人类一败涂地》17号才上线,但我有幸获得了一个提前测试资格,先代大家去探探路。有句话不得不说在前面,这回移动版只卖12块钱,还没有内购,图个新鲜也算挺值的。毕竟Steam版史低也得19,更何况现在没有史低,所以哪怕当成个新人入坑的机会也挺合适。

移动版主界面

一败涂地的味儿

在提及移动版的特色之前,有必要先对原版做一番介绍。但其实说起这个游戏的乐趣,还真有点不好评价。甭看别人给你介绍的头头是道,也甭看什么B站上那些教你技巧的视频,等你上手的时候,你就会发现这手脚根本不听使唤。撞墙也是它,骨折也是它,反正你就别想踏踏实实地走好一段路。

游戏的主要目的没什么不好理解的:只要你走到终点就行。简单吧,而且这个终点往往都不远,过程也没有正经的动作或者解谜游戏那样曲折。但你要是没点耐心和毅力,还有控制情绪的能力(外加点手劲),你还真就走不过去。这游戏的奥秘全在那套无法描述的动作系统里,这一身脆骨的主人翁动不动就躺地上了,碰瓷的都没他专业。你还不能着急,你越着急摔的花样越多。

其实说真的,凭这套动作系统,它可以被囊括在动作游戏的领域内。这是一个真正的动作游戏,你随便动一下,你控制的小人就会来段霹雳舞。游戏里的关卡地型,比如悬浮类的平台,要放在其他游戏里,可能你稍微使劲点就跳过去了。但是在这不行,你手脚不听使唤啊,我觉得这跟操作技巧和反应力倒没什么关系,主要还是耐心,别着急,慢慢来,不然翻车是肯定的。

打工人的一天开始了

移动版-新的操作模式

动作元素方面,移动版和其他版本的内容是一致的。前后左右移动+左右手+跳的玩法没有变化。比较特别的是,因为要用虚拟键盘,所以“同时出双手”的设定就直接由左右手中间的部分代替。也就是说你想伸双手,不要按左右手,而是按左右手之间的区域即可。

同样,在操作时,你还可以对某一个按键进行锁定,让它发挥“一直按住”的效果。这也是手机游戏通常采用的操作模式,就是按住一个键,把浮标往上拉,拉到“锁”的位置即可。比如你锁方向键的上,小人就会一直往前走;锁双手,小人就会一直伸着双手。该功能在这出现,可以算是削弱了一些操作门槛。

降低门槛的还有一些移动技巧,比如大跳,也就是斜着跳,原来需要按住两个方向,而现在方向和跳都可以锁,接着转镜头就行了;至于垂直爬墙,这还真有点难住我了,我找了面墙好歹试了下,死活攀不上去。原来应该上下晃动镜头+快速松、按双手,我这么试了试,最高大概上升了1厘米,应该是我的操作方法不对,也可能需要多加练习。不过相比之下,平移似乎简单了许多。

别误会,真的是在练习爬墙

除此之外,移动版还提供了三套可随时切换的操作模式。第一种也就是上面介绍的,左侧虚拟摇杆+跳跃键,右侧是模拟鼠标的左右手+跳跃键;第二种和第一种基本相同,只是将“左右手”和“双手”拆成了三个按键,这样就可以尽力避免误触的情况,我自己也用的这种操作方式;第三种看起来比较硬核,去除了左侧的跳跃键,图标变得很大。这就不知道是给啥子人用的了。

当然,假如一个玩家直接从键鼠或手柄过渡到手机触屏上,想必在适应过程也会产生更多不可预知的沙雕场面。比如像我一样沉浸在新版“日墙”的过程中,或者碰上难以描述的骨折现象...移动版在优化过后实际上使得操作更为简便,这种简便也会让你的“霹雳舞步”产生差异——甚至跟以前完全不同。假如你是个老玩家,相信也可以籍此获得更多新鲜感吧!

大手硬核UI

关卡阵容

关卡方面,默认的主关卡几乎没有变化,和PC版是一样的。这也让我充分发挥出了经验的优势,一口气的功夫,欻欻欻直接从“豪宅”冲到了“城堡”。我觉得非常好的一点是,它前面这几关就已经把关卡方面的特色充分展示了出来,不是说解谜的复杂程度,而是把解谜和它这套不知道该怎么描述的动作系统结合起来。谜题都不难,但是你得控制得住自己啊,否则连上个坡都要累死累活的。

另外一点就是它的关卡具有一定的开放程度,完全有留给你自己去开发的潜质。就比如“火车”这关,正确的过关方式是把那些车架一列列推走,露出藏起来的门。但是你也可以直接去爬那节挂在墙上的车,这算一条捷径。当你发现这些捷径,并且实践成功的时候,那种成就感还是很足的。当然,关卡中也会出现一些让你意想不到的地方,比如下图这样,我的心情就变得很复杂了:

兄弟,帮我一把

在我所体验的这个版本中,除了主关卡外,在“自创”栏目中还有五个玩家原创关卡。我仔细读了一遍旁边的注释,这些关卡都是PC版的原创Mod,而官方将定期从PC版的Mod池中筛选出一些精品加入到移动版的这个栏目中。看来我们可以期待这样一幅景象:日后移动版游戏会经常推出一些热闹的活动,引导玩家们参与新的创意和玩法。毕竟这样一个游戏,其实在我们今天来看,它最大的玩点还是在于这些衍生出来的Mod,而经过官方的专业筛选和对匹配机制的优化,想必会多出一个让玩家留在这里的理由。

谁做的关卡,我第一个台子都蹦上不去...

其他特色

说到匹配,移动版游戏也支持最多8人联机。目前游戏中提供的联机形式有创建房间和随机匹配。前者可以交给朋友们开黑,后者为单人玩家创造了一个和陌生人掐架的机会。说到这,我得找补一句。由于我目前玩的封闭环境下的测试版,所以实际上我只享受到了游戏的一半——另一半是多人游戏。

相信我,这个游戏的多人模式和单人模式完全是两个游戏。这里绝对不是说人多力量大,大家只要齐心合力,就可以创造出一个好的结果。有些时候(其实是绝大多数时候),你会发现一个神奇的现象,不管你出于好意去帮助别人、别人出于好意帮助你,亦或是你想给别人捣乱、别人给你捣乱...无论怎样,你们最后的结果都是像磁铁一样吸在一起。你拉着他的脚、他抠你的脑袋,这边左手刚松开,那边两只手冲后背来了...多人游戏都会这样,想想包饺子之前是怎么和面的吧!跟这场面有点异曲同工之处。

谈到移动版的特色,我们知道它没有额外收费项目,而且只卖12元,所以这的确会是一个“买不了吃亏、买不了上当”的游戏。一些定制类的内容,比如角色造型,看上去是将创意工坊中的素材平移了过来,你可以像原来一样随意更换,没有什么限制。不得不说,这里面的素材十分丰富,每天一身,估计玩个百八十天都不带重样的。

平移过来的Mod池,左侧有作者名字

另外,我不知道这个游戏对于手机的具体配置要求是什么,我自己的手机是iPhone8 Plus,玩的时候没什么发烫的感觉,也没有感觉明显的掉帧,清晰度也很好,更没有什么操作延迟之类的现象。那从我自己体验的角度来说,我认为它的优化做得还是不错的。而针对于网络服务这块,除了匹配机制之外,对语音功能的改善也值得一提,毕竟当我们开黑的时候,聊天可是很重要“情感沟通”渠道。

A9VG体验总结

介绍得太详细,反而有点生分的感觉了。毕竟,这是一个已经卖了1600万份的游戏,无论从这个数字还是口碑的反馈,都可以印证它的品质。让我兴奋的是,这样一个游戏,现在终于来到了国内玩家的手机上。假如你已经等了很久,或者你有一帮不信邪的朋友,那这可真是个再好不过的消息了。

#动作游戏

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