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魔兽世界怀旧服:从装等看属性(治疗向)——五回装到底有没有用

2020-12-16新闻13

作者:NGA-StalkSama

怀旧服已经到P6阶段了,然而论坛仍有很多人不清楚装备的取舍,有些甚至不自知发帖误导别人。今天我就举例说明60年代设计师到底是怎么看待装备属性的。

首先我做出以下几个假设:

1、同样稀有度时,装等高的同部位装备,拥有的(数值型)属性一定更多;

2、同样装等的装备,稀有度越高,拥有的(数值型)属性一定更多;

这两个假设基本上是公认的,姑且把它当做设计师的想法。以此为出发点分析已有装备,为装备的取舍提供理论依据。

首先看看两件装备,分别是P5阶段20人团本掉落与40人团本掉落,而且都无套装属性,因此这两件装备的设计理念必然是完全相同的。

黑暗智慧手套 无疤者奥斯里安

救世者手套 哈霍兰公主

很明显,公主手套装等虽高,但是少智少耐还少效果,就多了5点五回。(护甲方面,公主手套1装等约0.95护甲,58手套1装等0.96护甲,其余布甲手的装等/护甲比也全部近似,因此比较属性时忽略护甲。)如此推断,手套位置上5点五回至少占用10~12装等[编辑 按照32楼精华帖,5五回占用装等为12.5]。已知T3~T2为12装等,T2~T1为10装等。

再看两件装备,分别是P1的T2本黑龙和P3的T2本黑翼掉落,都是T2本级别,装备设计理念应该也是相同的。

龙鳞碎片 奥妮克希亚的巢穴

恢复宝石 黑翼之巢 4、5、6号

龙鳞碎片是论坛上游戏内争议最大的装备之一,说好的也有,说不好的也多,但整体风向已经从吹转变为踩。没有自己分析过的玩家很容易听信一边而对其产生误解。而恢复宝石是公认的治疗毕业饰品之一。

龙鳞全身上下除了五回16几乎没有一丁点其它属性,所以我们很容易就能算出在饰品位置上1点五回占用惊人的约4.44装等,套用到恢复宝石上,得到1治疗效果占用约0.68 装等,也就是说,设计师设计装备时1五回≈6.5治疗效果。但考虑到龙鳞居然是个套装,有10全抗的套装属性,所以这个数字适当下降,仍能得到1五回≈5~6效果的结论。

再来对比两组,这两组装备,分别同样装等,类似属性。

吞噬者之戒

殉难者之戒

13智3五回vs36效果,说明基础属性与五回占用装等均高于治疗效果。

纯源质指环

徒劳祈祷之戒

1智2耐2精vs2治疗效果,同装等属性相差不多。不过这一组装备产出时间不同,期间设计理念可能发生了变化,仅供参考。

再看一组前期设计的蓝装。厄运职业饰品,对比其中牧师、法师、小德的饰品,法师vs小德:1五回=5.5治疗效果;牧师vs小德:1五回=2.75效果。

考虑到职业差异[编辑 精华帖显示,同装等下拥有多种属性的物品,含有的装等总量更多,所以法师/XD组是正常水平,也就是设计时的1:5.5,牧师由于拥有两种不同属性,属性总量为单属性的153%,因此显得很超模],这个数据只能参考。但五回占用装等远大于治疗效果是显而易见的。

同时其它五回装备也可以进行对比,如牧师T1裤子与法力风暴护腿、T2鞋子与闪光之鞋等,但是其中干扰因素太多,如套装属性、职业限定、抗性等。不过五回占用装等大于治疗效果是毫无疑问的。

综上,五回被设计师高估,相对我们现在更喜欢的治疗效果,占用装等过多,数值上很难堆起来。最关键的是很多五回装都是被人弃如敝履,包括上面提到的法力风暴腿、闪光鞋、吞噬者之戒,还有没提到的龙魂坠饰等。

因为现在的战斗节奏,选择五回装备意味着放弃治疗效果,结果是奶不动,不选纯五回装则无法堆高额五回,等于不能提供可靠续航;药剂烹饪等与装备不冲突,吃了就是纯收益,可选。

况且,各个职业都有续航手段,牧师的精神回蓝,小德的激活,骑士的智慧祝福,萨满的法力之潮图腾,法师的宝石,术士的生命分流等(其中牧师续航靠被动不靠技能,算是最难掌握的,但上限较高)。

所以龙鳞是什么地位也就呼之欲出了吧?不客气的说就是垃圾中的战斗机,白送都不会带在身上的东西;当然没有别的饰品的话,龙鳞比空着栏位强。

[另外,根据精华帖,精神和五回的装等换算为1五回=2.5精神,经计算在牧师天赋与3T2加成下,施法收益为1五回≈3精神,脱战、卡五秒回蓝及蓝龙触发时收益为1五回≈1精神,所以,牧师缺续航时,该做的是想方设法卡五秒规则偷精神回蓝,而不是堆五回带龙鳞,我有600精神,你却没有600五回,甚至连200都不可能]

说完了这些,再来对比一组,祖格两件套(肩膀腰带)和T2两件套(肩膀腰带),祖格套装装等分别比T2套装低8级和15级,算上祖格两件套的套装属性,总属性居然了超过T2两件套!即使不算2件套效果,也只差6智3耐4治疗效果,祖格套装还多3精神。

这是为什么呢?因为多出的装等几乎全部被用在了抗性上,换来了10火抗10暗抗[编辑 根据精华帖,20单系抗性占用装等为20,2T2恰恰比祖格高出了23级的装等,剩下的装等差就是两者差的那些属性折算的装等]。

上面提到的设计师的设计理念发生过一次转变,指的就是T3与T1T2相比,放弃了绝大多数战斗中无用的抗性,转而给各个护甲都设计了专用的抗性装备,使得装备实用性大大提升,这也就解释了,为什么各职业T3比T2的提升远大于T2比T1的提升。

其它属性的设计是否发生了变化不清楚,但五回依旧没有被重新评估,从宽恕的热情、遗忘之名、灵魂热情之戒等装备可以看出,他们跟同时期带治疗效果的亡者之眼、尸身项链、徒劳祈祷之戒比差太多,根本不配与之相提并论。

稍作扩展也就是说,纯五回装都不配戴在身上。其它职业也有一些可能设计师看来有用,但实际上被高估的属性,因此选择装备时如果能规避掉这些属性,那么选择装备就是一件很容易的事了。

(假如所有装备可以在装等不变的情况下重新分配属性,你会选择纯效果、纯三维、纯五回还是高效果兼顾三维、高三维兼顾效果?亦或是我 全!都!要!)

#魔兽世界#怀旧服#网络游戏

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