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魔兽世界怀旧服:NAXX并不算特别高难度,缺的主要是人员固定

2020-12-17新闻28

作者:NGA-SAI8419

我们会组成G团,人员基本固定。优先组织开荒人员。

第一CD 打到4DK前。开组比较晚,时间有限,老年人团队。

第二CD全通,本周第三CD打得就比较舒服了。一些特定BOSS,基本就是团长一句话,全团给A,上周谁谁谁在第几队的,自己调过去。省了很多口水。坦克接怪,也是基本固定不变,每个人干好自己的事。

固定人员是越打越顺,而且不存在BOSS 过不去的情况,大家一起YY 吹吹牛,喷喷人,很欢乐。我们团也没有什么苛刻的制度,就是纯G团公会。有很多难的BOSS 这次都一次过。反而是一些小怪,有时啪的死一片,然后就可以开喷了,喷得很欢乐。

NAXX这本让人再一次感到有社交的感觉。而不像之前的便当本,太简单。这次NAXX的难度,把大家牢牢的绑定在了一起。当然可能多打打NAXX 没几个月便当了也不一定,但至少这段时间,还是蛮欢乐的。

唯一不欢乐就是掉落太黑了。野团目前最大的问题就是第一天打完,剩下的BOSS,第二天好多人不来了,组不齐。这组人又是个麻烦事。新人进来又要磨合,NAXX 的药剂消耗还是挺大的。

所以现在阶段要想愉快的玩耍的小伙伴,还是找个固定团吧。无论是G,还是DKP。至少圆个梦,把老克给过了不是。。

#怀旧服#魔兽世界#网络游戏

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