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3070实战NVIDIA Reflex:老黄的又一“大杀器”

2020-12-18新闻22

9月2日的NVIDIA发布会上,除了备受瞩目的GeForceRTX30系列新显卡外,最受玩家关注的,就是低延迟技术NVIDIAReflex了。根据NVIDIA的说法,NVIDIAReflex技术可以降低游戏响应延迟,提高玩家的响应速度,以让玩家在电竞游戏中取得优势。

目前电竞游戏如火如荼,“延迟”这一概念逐渐被认知与重视,低延迟技术NVIDIAReflex也因此一经发布,就被许多玩家所关注。那么NVIDIAReflex究竟是如何降低延迟,它的实际效果又如何?我们进行了一番研究和实测。

什么是NVIDIA Reflex?

要想知道NVIDIAReflex是如何降低延迟的,就要弄清楚“延迟”究竟是个什么东西。

一般情况下我们所说的“延迟”,实际上包括网络延迟和系统延迟。

网络延迟的概念大家相当熟悉,指的是客户端和服务器之间的数据包的往返延迟,“Ping”就是它的量化形式。网络延迟过高,游戏里就会出现“橡皮筋”、“瞬移”、“击杀迟缓”等现象。

而系统延迟则不涉及网络,完全发生在玩家的电脑本地,是指玩家从按下鼠标或键盘操作直到显示器作出响应之间的延迟,专业点说,就是从“输入端”执行动作,到“输出端”作出响应之间的延迟。系统延迟的产生是多原因的,因为“输入端”和“输出端”之间涉及极多的数据处理步骤。

上图即是NVIDIA对系统延迟的示意图,可以发现,从鼠标硬件到CPU、GPU到显示器,其中的任意部分在处理信号和数据时都需时间,而这些处理的时间加起来就成了系统延迟。

NVIDIAReflex要减少的延迟,正是成因复杂,且以往常常被忽视的系统延迟。

NVIDIAReflex直接对游戏画面的渲染管线进行优化。游戏的一帧画面需要先由CPU处理,再交由GPU处理,最后才会呈现在显示器上,但CPU和GPU的运算能力往往不能相互匹配,如果CPU处理帧的速度大于GPU处理帧的速度,那么就会造成作业积压,帧在GPU队列中排队,导致延迟增加;如果CPU的运算能力较慢,帧卡在CPU上出不来,GPU使用率低,那么GPU就会低频运行,渲染延迟同样也会稍稍增加。NVIDIAReflex优化的正是这个“处理速度不匹配”的问题,如果游戏受GPU限制,那么Reflex技术就会消除CPU队列中的“无用帧”,消除后压;如果CPU处理不过来,那么ReflexSDK中的Boost技术则会将GPU保持在较高频率,减少最终延迟。

在NVIDIAReflex的优化下,渲染延迟被减小,端到端的系统延迟自然就降低了。而经优化而减少的数十秒延迟对于电竞游戏来说极为重要,往往可以决定胜负。

NVIDIA Reflex实测:延迟明显降低

技术和原理了解清楚后,我们立即进行实测,看看NVIDIAReflex技术疗效究竟如何。

目前,最新的GeForceRTX30系显卡中主流级的GeForceRTX3070几可满足各大主要竞技游戏的需求,因此我们选用一套采用技嘉GeForceRTX3070GAMINGOC魔鹰的测试平台进行NVIDIAReflex的游戏测试。同时,两张公版RTX20系显卡也同样进行测试,以提供对比。测试平台如下:

平台方面,CPU我们选用全核超5G的i9-10900K,内存也使用了高频低时序的芝奇4000MHzC15,确保游戏性能方面不会有太大瓶颈。为了保证测试数据差距的显著性,我们选用一款4K60Hz规格的显示器作为输出。

我们使用LDAT(LatencyDisplayAnalysisTool,显示(输入)延迟分析工具)测试工具来检测端到端的系统延迟。这套工具出自NVIDIA之手,包括一个改装过的鼠标和一个需要安装在屏幕上的传感器,可以检测从按下鼠标到显示器亮度发生显著改变之间的微小时间(即延迟)。

目前,支持NVIDIAReflex技术的游戏包括《堡垒之夜》、《Apex:英雄》、《使命召唤:战区》等,《CS:GO》等其他竞技游戏的支持还在陆续开发中。我们选用免费且玩家众多的《堡垒之夜》进行本次测试。

《堡垒之夜》的Reflex选项非常易找,就在设置菜单中叫“NVIDIAREFLEXLOWLATENCY”。这一选项有三档可调:OFF,ON,ON+BOOST。

在1080P分辨率下,新卡RTX3070的Reflex的结果不太显著,可能是因为显卡性能已经完全满足《堡垒之夜》1080P流畅运行的需要。上代甜点卡RTX2060在开启Reflex后的延迟表现则相当不错,延迟减少了3.2ms。

2K分辨率下,依然是RTX2060有较大性能提升。打开Reflex后,RTX2060的延迟从34.2ms大幅降至25.1ms,加上Boost后再降低至22.9ms。RTX2080在打开Reflex+Boost后,延迟从27.4ms降至20.1ms,RTX3070则从23.4ms降至20.9ms,效果同样可观。

4K分辨率下,三张显卡在开启Reflex后都有了惊人的延迟降低。RTX2060开启Reflex+Boost后,延迟从50.4ms降至28.5ms;RTX2080的延迟则从41.5ms降至26.7ms,而RTX3070的延迟则从28.4ms降至21.9ms。

综合来看,游戏的图形运算量越大,Reflex降低延迟的效果就越显著。性能强的显卡开启Reflex的收益比较小,中端卡、甜点级显卡打开Reflex的收益则很大。对性能一般的显卡来说,打开Reflex能有效降低反应延迟。

技嘉RTX 3070魔鹰显卡表现:功耗、温度、噪音表现出色

值得注意的是,在整个测试过程中,测试用显卡技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰整体表现优异,在功耗、温度、噪音等表现上都十分出色,保证了稳定的持续性能输出。

技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰属技嘉的GAMING系列,拥有WINDFORCE散热系统,为三风扇散热设计。显卡正面为三个刀锋扇叶风扇,两侧风扇为逆时针旋转,中间的则为顺时针旋转,可有效增大风量,给核心、供电与显存带来更大的风量来进行散热。优秀的散热设计之下,显卡能跑出优异又稳定的成绩也就毫不意外了。

技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰解锁了270W的BIOS和1815MHz的BOOST频率,且经过出厂OC,显卡自带OC超频模式和Silent模式静音模式。我们分别开启OC模式和Silent模式来进行测试,以模拟日常中的不同游戏场景。

我们用3DMARK的FireStrikeUltra的压力测试来测试显卡的在高负载下的频率稳定性。显卡在OC模式和Silent模式下的压力测试成绩分别为98.8%和99.2%,成绩相当高,证明在高负载环境下,技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰仍能拥有稳定的性能发挥。

OC模式下,技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰峰值频率可到2025MHz,Slient模式下则为2010MHz,显卡在OC模式下比Slinet模式有一定性能提升。

我们使用PCAT套件测试技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰的峰值功耗。测试结果表明,在OC模式下,显卡的功耗最高能飙到311W,Silent模式下则为300W。技嘉RTX3070魔鹰的功耗相比公版稍稍增加,建议使用这张卡的用户配备一个650W以上的电源。

温度方面,在满载状态下,OC模式下的技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰的温度达68℃,Silent模式下温度为72℃,表现中规中矩。

噪音方面,技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰的表现就相当亮眼了。Silent模式下和OC模式下的噪音分别为51dB和53.4dB,非常安静,塞进机箱里几乎听不见。在测试全程中,这张卡的两逆一正的三风扇系统表现不错,在显卡PCB上形成了散热风道,能安静又迅速地将显卡产生的热量排出。

总的来看,在测试全程中,技嘉的这张RTX3070GAMINGOC魔鹰的表现可圈可点,OC模式下性能较公版稍强,但温度和噪音表现仍看齐公版。无论是追求稳定的佛系玩家还是追求超频的硬核玩家,这张技嘉RTX3070GAMINGOC魔鹰都能满足使用需求,可以考虑入手一块。

总结:N卡大杀器,电竞玩家必开

测试结果表明,NVIDIAReflex技术在降低端对端系统延迟的效果相当显著,多达数十毫秒的延迟减少能在电竞游戏中带来非常显著的优势;对于《堡垒之夜》等竞技游戏的玩家来说,少一点延迟就是多一点胜算,开启NVIDIAReflex就犹如开了物理外挂一般。

在电竞游戏火爆的当下,NVIDIA所推出的NVIDIAReflex对电竞玩家来说非常实用,且未来会适配更多竞技游戏,爱玩电竞的玩家可以期待一下。预计这项技术能像DLSS一样,将成为N卡的独门大杀器。

#显卡#大杀器#玩家

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