ZKX's LAB

他急了!天蝎停产的背后 是微软布局次世代的心虚!

2020-07-23新闻9

关心游戏硬件的朋友近来的心情也许不会太好,自上个月以来,从显卡到显示器,各种游戏硬件纷纷宣布要减产,要涨价。而就在上周末,微软宣布本世代的Xbox One以及Xbox One X(天蝎)已经关停了工厂生产线,各个分销点的现货也将进行最后的清货。如果不算上早早退场的任天堂WiiU,第八世代第一个宣布寿终正寝的主机就会是微软的Xbox了。

其实天蝎也就卖了三年多

在新主机发售之前,早早地将世代末期的所有主力机型下架,这在主机游戏的历史上是不常见的。从近的来看,PS3要到PS4发售4年后的2017年才关停产线,从2006到2017,PS3的持久力可见一斑。而纵向比较微软的Xbox 360,这款与索尼打得难解难分的老对手也在2016年才走下舞台,那么为何在第九世代的主机上,微软一反寻常地“自废武功”,个中原因,值得我们去分析。

功亏一篑

为什么停产本世代主机,我们要了解的第一个因素在于,为什么过气主机还能卖这么久。其实对于消费者而言,便宜就是硬道理,从市场定价的角度来说,价格势必会随着发售时间成反比。产品在成熟期能够优化制程,减少成本,这样后期虽然销量减少,但只要依旧有利可图,硬件厂商便只需根据市场曲线减少产能即可。

具体到游戏主机的功用,虽然设备已经过气,甚至不再有新游戏登陆,然而玩家依旧可以享受到一整个世代的所有优秀作品,更何况软件的单价也会不同程度地让利,生涯末期购买的玩家,反而可以享受到更好的游戏体验。因此但凡一款主机尚有继续折价的空间,就一直会有玩家继续观望。

从这个角度出发,在次世代的XSX即将在年末发售的背景下,会不会有人持币等待上世代的Xbox One抑或是天蝎的折价。

从游戏的角度来说,次世代微软宣布了游戏上下兼容的政策,第一方游戏全部可以一份游戏适配两代主机,同时呼吁第三方也加入这场市场革命。另一方面,2K为首的3A游戏厂商正在进行另一场软件定价革命,同样的一款《NBA 2K21》,在第八世代上卖60美金维持不变,次世代预购价则提升至70美金。

综上所述,如果玩家现在购买了Xbox,反而可以以一个便宜的价格玩到所有第八世代的游戏,以及甚至是第九世代初期的一部分游戏。能够持币至今的玩家中很大一部分自然不是主机游戏的死忠粉,对游戏画面和配套硬件体验并不关注,因此性价比在这部分群体中就会是一个关键的决定性因素。面对不需要高档现实设备、游戏能打折、本体还促销的Xbox One X,次世代据说要大涨特涨的主机们就没了竞争能力。

在这种情况下,微软掐掉了观望群体入手第八世代的退路,用意就很明显了,饥饿营销它几个月,强推XSX在12月的上市。

其实这种操作也很寻常,在手机市场,我们常常能看到当打之年早早退场的机型。

但在微软这次的撤退中,出现了一个容易被忽视的地方,Xbox的次世代可不止一台主机,除了挑大梁的Xbox Series X以外,还会有一个简易版本的“Lockhart”机型,前辈天蝎会不会也挡住了迷你XSX的前途呢?

坊间传闻一说为"Series S" 算力4TF

目前迷你机仅存在于微软开发者文档中,有网友从中找出了“Xbox Series S Lockhart”的字样,无独有偶,在游戏的开发工具中,也多次出现了Lockhart的字样。游戏开发者确认,硬件将会是一台体型较小,性能较弱,不搭载光驱的次世代主机。相较于本世代发售三年后的的“半代升级”,次世代尚未到来,就已经迎来了自己的“半代升级”。无论是索尼还是微软,都选择在首发不久时推出简易入门机型,索尼公布的是不带光驱的数字版主机,微软的刀法则更狠,直接阉割了性能。

半代升级?半代退级?

说到性能,那就与关键词“性价比”直接挂钩了,性能提升了多少,直接影响到相应的购买意愿。从显卡算力来看,新公布的XSX算力高达12TF,是天蝎的两倍,算上固态硬盘和CPU的升级,整体性能会在宣传的四倍到显卡算力的两倍之间。新主机的价格不会超出天蝎的2-4倍,实际上最多也只能涨价20%左右,在硬件性价比上,天蝎不会是XSX的对手。

但如果将天蝎放在了高位,迷你XSX放在了低位,这个局势可能就不好说了。当迷你机的浮点算力尚不如天蝎的一半,它的价格能否足够让玩家满意?如果不能,微软是否会关上玩家选择高性能低配机的后门?答案不言而喻。

结合微软去世代化、化硬件为服务的大战略,在第九世代的构想中,Xbox系列出现的产品将会是一台算力全面压制对手的超强机型XSX,而它的作用引领传统主机战场,把握核心用户,此外,还有一台简化版但完美兼容云游戏的迷你机,控制低端市场以及休闲玩家。在这样一套组合拳下,不支持云游戏,但本地算力足够游玩两代游戏的中间机型就成为了改革路上的绊脚石。

这个说法也有一定的佐证,一旦出现了两台性能差距巨大的次世代主机,那么XGP的订阅服务势必也会出现分化,一项是对于高端机型的3A游戏礼包,一项则是面向入门机的休闲游戏组合,甚至以后还会出现专供云游戏的游戏菜单。目前,微软已经取消了XGP金会员的包年购买选项,很能在本周即将进行的微软发布会上,公开相应的变动事宜。

届时共襄盛举

距离圣诞档的发售一天天临近,微软正在紧锣密鼓地推进次世代的降临,从这一路上的每个细节,我们都能前所未有地感受到剧变。微软需要在用户察觉到之前更快地完成去世代化的整个布局,软件上,从零售向订阅过渡,硬件上,从换代选择机型档次。#次世代#微软#天蝎收藏

功亏一篑

为什么停产本世代主机,我们要了解的第一个因素在于,为什么过气主机还能卖这么久。其实对于消费者而言,便宜就是硬道理,从市场定价的角度来说,价格势必会随着发售时间成反比。产品在成熟期能够优化制程,减少成本,这样后期虽然销量减少,但只要依旧有利可图,硬件厂商便只需根据市场曲线减少产能即可。

具体到游戏主机的功用,虽然设备已经过气,甚至不再有新游戏登陆,然而玩家依旧可以享受到一整个世代的所有优秀作品,更何况软件的单价也会不同程度地让利,生涯末期购买的玩家,反而可以享受到更好的游戏体验。因此但凡一款主机尚有继续折价的空间,就一直会有玩家继续观望。

从这个角度出发,在次世代的XSX即将在年末发售的背景下,会不会有人持币等待上世代的Xbox One抑或是天蝎的折价。

从游戏的角度来说,次世代微软宣布了游戏上下兼容的政策,第一方游戏全部可以一份游戏适配两代主机,同时呼吁第三方也加入这场市场革命。另一方面,2K为首的3A游戏厂商正在进行另一场软件定价革命,同样的一款《NBA 2K21》,在第八世代上卖60美金维持不变,次世代预购价则提升至70美金。

综上所述,如果玩家现在购买了Xbox,反而可以以一个便宜的价格玩到所有第八世代的游戏,以及甚至是第九世代初期的一部分游戏。能够持币至今的玩家中很大一部分自然不是主机游戏的死忠粉,对游戏画面和配套硬件体验并不关注,因此性价比在这部分群体中就会是一个关键的决定性因素。面对不需要高档现实设备、游戏能打折、本体还促销的Xbox One X,次世代据说要大涨特涨的主机们就没了竞争能力。

在这种情况下,微软掐掉了观望群体入手第八世代的退路,用意就很明显了,饥饿营销它几个月,强推XSX在12月的上市。

其实这种操作也很寻常,在手机市场,我们常常能看到当打之年早早退场的机型。

但在微软这次的撤退中,出现了一个容易被忽视的地方,Xbox的次世代可不止一台主机,除了挑大梁的Xbox Series X以外,还会有一个简易版本的“Lockhart”机型,前辈天蝎会不会也挡住了迷你XSX的前途呢?

坊间传闻一说为"Series S" 算力4TF

目前迷你机仅存在于微软开发者文档中,有网友从中找出了“Xbox Series S Lockhart”的字样,无独有偶,在游戏的开发工具中,也多次出现了Lockhart的字样。游戏开发者确认,硬件将会是一台体型较小,性能较弱,不搭载光驱的次世代主机。相较于本世代发售三年后的的“半代升级”,次世代尚未到来,就已经迎来了自己的“半代升级”。无论是索尼还是微软,都选择在首发不久时推出简易入门机型,索尼公布的是不带光驱的数字版主机,微软的刀法则更狠,直接阉割了性能。

半代升级?半代退级?

说到性能,那就与关键词“性价比”直接挂钩了,性能提升了多少,直接影响到相应的购买意愿。从显卡算力来看,新公布的XSX算力高达12TF,是天蝎的两倍,算上固态硬盘和CPU的升级,整体性能会在宣传的四倍到显卡算力的两倍之间。新主机的价格不会超出天蝎的2-4倍,实际上最多也只能涨价20%左右,在硬件性价比上,天蝎不会是XSX的对手。

但如果将天蝎放在了高位,迷你XSX放在了低位,这个局势可能就不好说了。当迷你机的浮点算力尚不如天蝎的一半,它的价格能否足够让玩家满意?如果不能,微软是否会关上玩家选择高性能低配机的后门?答案不言而喻。

结合微软去世代化、化硬件为服务的大战略,在第九世代的构想中,Xbox系列出现的产品将会是一台算力全面压制对手的超强机型XSX,而它的作用引领传统主机战场,把握核心用户,此外,还有一台简化版但完美兼容云游戏的迷你机,控制低端市场以及休闲玩家。在这样一套组合拳下,不支持云游戏,但本地算力足够游玩两代游戏的中间机型就成为了改革路上的绊脚石。

这个说法也有一定的佐证,一旦出现了两台性能差距巨大的次世代主机,那么XGP的订阅服务势必也会出现分化,一项是对于高端机型的3A游戏礼包,一项则是面向入门机的休闲游戏组合,甚至以后还会出现专供云游戏的游戏菜单。目前,微软已经取消了XGP金会员的包年购买选项,很能在本周即将进行的微软发布会上,公开相应的变动事宜。

届时共襄盛举

距离圣诞档的发售一天天临近,微软正在紧锣密鼓地推进次世代的降临,从这一路上的每个细节,我们都能前所未有地感受到剧变。微软需要在用户察觉到之前更快地完成去世代化的整个布局,软件上,从零售向订阅过渡,硬件上,从换代选择机型档次。

#主机游戏#休闲游戏#NBA2KOL

随机阅读

qrcode
访问手机版