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《牧场物语:重聚矿石镇》:告别城市喧嚣,享受田园牧歌的生活

2020-12-19新闻29

《牧场物语:重聚矿石镇》是由Marvelous制作并发行的一款农场模拟经营类角色扮演游戏。它作为《牧场物语》系列的最新作。玩家可以在游戏内种植作物、饲养动物、钓鱼养殖,还可以与矿石镇的居民恋爱结婚、生儿育女。

关于《牧场物语:重聚矿石镇》以及《牧场物语》系列

《牧场物语:矿石镇的伙伴们》

《牧场物语:矿石镇的伙伴们for girl》,也即所谓的《女孩版》

《牧场物语:重聚矿石镇》是基于2003年GBA平台上发布的作品《牧场物语:矿石镇的伙伴们》和《牧场物语:矿石镇的伙伴们for girl》整合重制版,同时也是Marvelous第一次尝试在任天堂的Switch平台上使用《牧场物语》这个系列的IP。如果要再往前追溯的话,那么《牧场物语:矿石镇的伙伴们》其实是1999年发布于PS1主机上的系列作品《牧场物语 中秋满月》的移植作品。

《牧场物语》系列最早的作品是由Amccus制作组制作,并于1996年发布于任天堂SFC平台。游戏在大获好评后几乎每年都会推出新作,不过大抵都是针对不同主机的版本或者是后续的加强版。Amccus在制作了前两部作品后撤手,系列第三部正统续作开始由转交到了Victor Interactive Software(也即现在的Marvelous)的手上。

《符文工房5》游戏画面

目前《牧场物语》系列包括计划在内总共有35部作品(包含制作中的新作和已经停运的OL版)。而原本Marvelous旗下的《新牧场物语》系列从二代作品以后均不再归属于《牧场物语》系列中,而是单独以《符文工房》系列自立门户。《牧场物语》与《符文工房》这两个乍一看八竿子打不着的系列原来存在千丝万缕的联系。

《牧场物语》系列在北美地区直到2013年发售的《牧场物语:起源的大地》之前都是被发行商Natsume以“Harvest Moon”之名进行发售的,且发行商Natsume持有“Harvest Moon”商标权。直到2014年之后《牧场物语》系列才在Marvelous的牵线下把北美的发行权转到了XSEED Games旗下,同时将系列更名为“Story of Seasons”。不过非常有趣的一点是,后来Natsume也宣布“Harvest Moon”品牌仍将继续作为牧场类经营游戏的IP使用,并且也确实做到了此后定期推出新的作品。(自2014年后推出6部作品)

《牧场物语》系列稍微显尴尬的处境

《牧场物语》系列之所以经典,不仅仅只因为它作为牧场模拟经营类角色扮演游戏的开山鼻祖的存在,更重要的是,这个温馨的“矿石镇”承载了不少玩家们的美好回忆。哪怕并不是传统意义上的正统续作而是不停的炒冷饭,也会被不少老玩家高呼“爷回青”。游戏在重制的过程中,往往也会加入一些新要素。例如最初单一的种植畜牧玩法到新增了恋爱结婚的要素的过度,然游戏性逐次丰富起的。

《星露谷物语》

《波西亚时光》

在《牧场物语》为牧场模拟经营+角色扮演模式的游戏开了个好头后。不少游戏制作公司也尝试起了制作场模拟经营+角色扮演模式的游戏。其中2016年推出的《星露谷物语》着实是火到了差不多可以盖住《牧场物语》光芒的地步。虽然《星露谷物语》不论是在玩法机制还是剧情展开都存在对《牧场物语》借鉴的成分,而其作者也曾坦言对《牧场物语》系列的喜爱而开发了《星露谷物语》。出现这种情况最主要的原因还是《牧场物语》平台限制的问题。1996诞生的《牧场物语》登录平台基本为任天堂和索尼的各种掌机与家用机平台。相对狭窄的受众面导致了不少玩家虽然知道《星露谷物语》《波西亚时光》等游戏却并不知道《牧场物语》这一老大哥级作品存在。

《牧场物语》的制作组想必也是有所察觉,于是如今的《牧场物语》系列终于也走上了多平台发售的路线。

关于《牧场物语:重聚矿石镇》的游戏体验

《牧场物语》系列的玩法方面大体来说从某几部开始定型。《牧场物语:重聚矿石镇》作为一款重制版作品,对于以往的版本进行了整合和机制的优化调整,玩法上尽力尽可能原汁原味地还原了老版游戏的体验。《牧场》系列每部作品的主题虽然不一样,但农场的经营的内核却永远相同,主角离不开衣食住行的需求,以及在满足了物质生活饱足的时候开始寻求精神方面的需求。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》游戏画面

作为重制版的本作,画面比以前的作品精细不少。老版的场景如从原本的2D像素今升级成了3D建模,每个角色也拥有了属于自己的全新形象。角色立绘方面相比曾经稍显复古风格的味道的立绘,显得更加软萌可爱。至于制作组没有为了贯彻情怀选择通过2D形式对于游戏进行重制的原因,一方面可能是考虑到2D高清的画面要投入更多的精力,而另一方面则很可能是制作组看到先前与“多啦A梦”IP联动试水制作的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》有着不错的画面呈现效果。

所谓民以食为天,低成本的农耕生活永远都是最基础的一步。游戏初期玩家可以屋子旁边的荒地进行开垦,使用对应的工具清理杂物能有效的提升道具经验。嫌切换工具麻烦的话,玩家也可以把杂物直接当作素材回收。重制版比起老版本优化的地方在于,这些杂物素材也可以当作货物进行出货了。不过杂物的价格被设置的极低,这样应该是制作组防止某些小机灵鬼干脆搞起捡垃圾致富带坏游戏节奏而做出的限制吧。

《天穗之咲稻姬》里的种田

《牧场物语:重聚矿石镇》里的种田

当玩家清理完土地后就可以进行耕作了,玩家种下去的作物,只要保持着每天浇水等日常维护一直到作物成熟就可以收割获得成果,如果某日天气预报当日会下雨,那玩家甚至可以省下浇水的时间。这张种植机制相比今年的硬核向种田作品《天穗之咲稻姬》,简化了不是一星半点,对于休闲向的玩家来说显得非常友好。

角色每天的体力都是有上限的,照理说按照流程把所有事全部过上一遍基本上是完全不够用的。而角色体力每减少到一定程度角色的心情也会降低,虽然可以通过吃食物和泡温泉的方式进行恢复,但疲劳是还是会积累的。如果让玩家进入过劳状态的话,那么角色每隔隔一段时间会触发劳累动画对玩家进行警告,如果玩家无视警告以及要继续扮演工作狂人的话,那么在最后一次警告后主角会直接倒地被送去镇内医院,让玩家白白耽误掉更多的工期。想要收益最大化疯狂压榨自己的体能极限是不对的,劳逸结合才是王道。

玩家也可以购买禽畜发展畜牧养殖业,精心照料就可以定期收货农副产品。动物本身并不是一次性投入,它们不仅会生病,到了年龄限制也会自然老死。游戏出于全年龄向受众的角度考虑,并没有在游戏中加入屠宰产肉之类有些残酷的机制。玩家可将养大的动物通过交易卖掉,赚取收益。而玩家如果实在不忍卖掉自己一点一点养大的动物们,那么它们会在寿终正寝时留下一座证明自己曾经存在过的墓碑。

此外游戏还可以进行钓鱼、砍伐、采矿等劳作。获得的对应的产物可以用来养殖、升级农具、用来房屋的扩建等。游戏里的各种内容并非独立存在,而是与游戏机制环环相扣。从作物四季更替的变化到烹饪料理与收获的产物紧密相连。在一次次劳作的循环往复后,玩家看到主角逐渐从一个身无分文的穷小子成为一个收入与日俱增的农场主,还有能带来不少满足感的。

社交系统是游戏中的另一个比较重要的分支,想当好一个合格的农场主,除了勤奋干活以外还要与矿石镇的居民们保持友好关系。通过对话和送礼,玩家可以提升与居民们的好感度。而如果是异性角色的话好感度够高还可以触发恋爱事件,玩家可以通过恋爱事件了解中意角色的性格,为日后喜结连理打下基础。

不过需要注意的是,游戏中本身很多角色之间的关系相当复杂,某人对某人抱有好感之类的都是家常便饭。看到觉得合适的另一半就不要再犹豫了,当机立断地展开恋爱攻势吧。值得一提的是,游戏中的女神其实也是可以攻略的,虽然攻略难度不低,一定毅力的玩家还是可以试一试的。

每年固定的几个时间都有不一样的小镇节日活动可以参加,除了发展社交外,玩家能够获取一些稀有的道具。如果担心错过想要的道具的话,玩家可以通过SL的办法反复刷取。

结语

“采菊东篱下,悠然见南山。如果昔日的陶渊明可以有上一部《牧场物语》估计就不会总想着要归隐田园了”,这是昔日《牧场物语》玩家群里比较热门的一个段子。《牧场物语》系列在老种田玩家的们心中的地位可见一斑。

如今登陆众多平台的《牧场物语:重聚矿石镇》系列已经没有了昔日门槛的限制。《牧场物语》忠老粉,昔日因为平台原因错过的玩家,还是如今因为《星露谷》《波西亚时光》等后起之秀而燃起种田之魂的玩家们不妨来《矿石镇》聚上一聚。

#角色扮演#任天堂#游戏画面

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