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CODM是装备养成游戏?玩家吐槽枪匠破坏平衡,事实却很打脸

2020-12-30新闻7

估计国际服老玩家都知道,枪匠系统是CODM的精华玩法,其趣味性绝对是其他FPS不具备的。不只是手游具备,甚至在端游上也备受好评。

不过近来却有网友吐槽枪匠系统,认为配件选择太过烧脑不说,升级武器所用的经验基本就是鼓励玩家氪金,这样的设定和玩法直接影响到游戏公平性。甚至在最后,这位网友还给予了CODM是装备养成游戏的定论,引来了不少玩家围观。

客观来讲,这位网友的看法有一些片面了。因为枪匠系统虽然是根据武器等级解锁配件,但玩家只要使用武器就能够得到升级,并不是一定要氪金购买经验卡才行。何况经验卡在游戏中并不是稀有物,通过日常活动取得的经验卡就能够满足大部分武器的升级,国服上线没多久不少玩家就已经免费收集了上百的紫色经验卡。

至于他认为的烧脑其实也不尽然。虽然当下CODM武器种类多,但配件大多是固定的,系统本身也有为玩家们给出武器搭配的指南,几乎不用过多思考,就能够直接得到各种方向的搭配和建议。何况网络上针对枪匠搭配的攻略也并不在少数,玩家们大可相仿一些大神的配件,不至于夸张到烧脑的程度。

最后影响公平就更是无从说起了。因为简单概括CODM的枪匠系统,其就好比王者荣耀的局内装备一样,所有玩家都可以自由搭配和穿戴,且玩家们享受的属性完全一致,因此枪匠和破坏公平性算是八竿子打不着的。

其实资深玩家都知道,CODM的枪匠系统是完美复刻COD16的。这样优秀的设定不说在全球玩家心中都有一个高评价,单单是其跳脱以往FPS游戏武器规格就很值得肯定。

由此可见,这位网友对于CODM枪匠系统的误解还是挺大的。不过话说回来,玩家本身也有质疑游戏设定的权利,不喜欢也并没有什么不对。对于他吐槽CODM枪匠系统的角度,你认为有没有道理呢?

#养成游戏

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