ZKX's LAB

iPhone 12 Pro实现了比摄影测量快100倍的扫描速度,这要归功于激光雷达

2020-12-30新闻10

激光雷达传感器过去的成本是75000美元。现在,它们装在手机里的成本几乎降低了99%。而这一巨大的变化正在释放3D建模、3D资产、增强现实、虚拟现实以及不断增长的三维虚拟物体市场等世界中的重大新功能。

变化的是什么?

一句话,就是最近推出的iPhone 12 Pro。

"iPhone中的激光雷达让3D捕捉变得明显更简单、更快速,有很多人都在买这款新手机,"Sketchfab CEO Alban Denoyal说。"iPhone提供的是一个更......强大的技术,尤其是在纹理方面。"Sketchfab是一个发布和寻找3D模型的平台,刚刚突破400万注册用户和1000万月度访客,他们每月下载约100万个免费资产。这些对象从一个营养应用的所有者用来教授他的食物识别算法的巧克力羊角面包的3D扫描,到音乐人Post Malone在他最新的音乐视频中使用的盾牌的3D扫描,以及介于两者之间的一切。

平台上的一些创作者通过上传作品赚取1000美元/月的收入。另一位被特斯拉雇佣,佣金是3D扫描所有特斯拉新车。

而就在iPhone 12 Pro发布一个月后,苹果最新的iPhone已经独自占据了平台每日上传量的5%。根据Denoyal的说法,这意味着,iPhone正在为主流人群解锁3D内容创作。(或者说至少是能买得起1000美元手机的那部分人群)。

用激光雷达扫描空间,使用非常快的激光脉冲来构建地形图,通常比传统方法摄影测量快100倍。而摄影测量则是通过拍摄数百张或数千张照片,然后通过后期处理进行组合。

"通常扫描一个房间,比如我扫描办公室,用iPhone在房间里转一圈需要3分钟,处理时间为60秒,大概总共需要4分钟。"Denoyal说。"如果我用摄影测量来做的话,至少会有500张照片。所以,也许像10分钟拍下照片,然后处理几个小时......所以,超过100倍[快]。"

对于一些新兴和成熟的行业来说,解锁用户生成的3D内容是巨大的。

游戏发行商在他们的游戏中使用3D扫描对象。电影制作商也这样做。增强现实系统变得更加智能。图像识别系统能够在已知数据上进行训练,这影响到从自动驾驶汽车到自动无人机的一切。但目前最大的用例是电影和游戏,这两者都在越来越多地使用数字对象。游戏本质上是3D世界,因此需要3D资产来填充它们并提高真实性。另一方面,电影可以通过用数字对象代替真实对象来节省成本。

通过iPhone 12 Pro上的激光雷达,更多的人可以为这些数字对象市场进行创作。

"这基本上将我们的潜在用户群从可能的5000万3D专业人士转移到......20亿拥有智能手机的人,"Denoyal说。"这是相当重要的。"

但3D内容创作的主流化不仅仅是成为电影、视频和AI算法的数字供应链。它也是关于个人记忆,就像照片一样。或者甚至更好,因为它们是完整的三维扫描。

#苹果手机#虚拟现实

随机阅读

qrcode
访问手机版