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口袋版改名和梦幻上有区别吗 口袋梦幻对决新活动

2021-03-05知识2

口袋妖怪游戏里的精灵捕捉率怎么算啊,我记得有一个公式的?? 精灵捕获率公式精灵捕获率公式捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255精灵状态:正常=1中毒/麻痹/烧伤=1.5睡眠/冰冻=3精灵球修正:怪兽球:精灵球修正=1.0超级球:精灵球修正=1.5超力怪兽球:精灵球修正=2.0沙狐球:精灵球修正=1.5触网球:对象是草/虫系,精灵球修正=3.0对象是其它系,精灵球修正=1.0大布斯球:在海底捕捉,精灵球修正=3.5不在海底捕捉,精灵球修正=1.0尼斯道球:对象等级≥30,精灵球修正=1.0对象等级,精灵球修正=4.0-对象等级÷10利比道球:曾经捕获过,精灵球修正=3.0未曾捕获过,精灵球修正=1.0达伊玛球:对战回数≥30,精灵球修正=4.0对战回数,精灵球修正=1.0+对战回数÷10高基石球:1.0布雷密球:1.0大师球:∞

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小智几集和快龙打 勇次的快龙勇次的快龙勇次的快龙首次出现在《胜利者杯,全员大对决,六VS六》,飞过了柑橘岛。之后火箭队想要夺走快龙,但被快龙用破坏光线打飞。在《最终战斗,快龙登场!中,勇次使用快龙同小智对战。凭借自身强大的力量和出色的速度,快龙在挡下数次攻击后连续击败了小智的喷火龙、杰尼龟和肯泰罗。同三只小智的神奇宝贝连续对战后的快龙在气喘吁吁时仍旧再次将图谋不轨的火箭队打飞。之后,快龙在最后一战中对阵皮卡丘。尽管消耗巨大,但快龙依旧奋勇对战。在一番苦战后,快龙被皮卡丘的十万伏特正中头部后输掉比赛,小智成为了橘子联盟冠军。渡的快龙渡的快龙首次出现在《渡与红色暴鲤龙》。快龙用电磁波攻击了火箭队的大嘴雀,将小智一行从大嘴雀的冲钻技能的威胁中救了出来。同小智的小锯鳄不同,渡的快龙没有被火箭队用来诱导进化的射线干扰。快龙在向火箭队人等释放旋风后,同渡一起飞离,并与小智一行回合,再次用电磁波将他们从武藏的阿柏怪的毒针攻击中救下。快龙随后将包括阿柏怪在内的火箭队三人组打飞,接着摧毁了火箭队发明的射线的发射源。之后,渡和快龙火箭队干部再次派出两只大嘴雀围攻快龙。不久,快龙用旋风结束了这场恶战,帮助君莎小姐。

来份维护,10分 2015年8月25日定期维护公告2015-08-21 核心提示:2015中元节活动:2015年8月27日12:00至8月31日12:00 亲爱的玩家朋友: 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游2》。

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梦幻西游9月30号更新的口袋版换高级兽决需要多少个碎片 楼主你好六个碎片可以换一个随机兽决,我知道个有个还把诸葛亮什么的换成现代帅哥的游戏哈哈,总之玩起来就乐此不疲。

求口袋妖怪精灵捕获率计算方法 口袋妖怪精灵捕获2113率5261计算方法:等级捕获率=50%*基本捕获率/CP系数CP系数为固定值4102,与等级成正比。1653LVL1时0.094,LVL30时0.7317,LVL 56%48%40%32%24%16%。等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1/3.对于可二次进化的PM,高级形态的捕获率是次级形态的1/2.实际捕获率=用球后的捕获率*系数1*系数2*系数3*系数4…判定 结果实际捕获率>;随机数 捕获成功实际捕获率<;随机数 捕获失败扩展资料:《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)。自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦究极日月》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机。

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