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育碧:今年秋季结束前都不会对次世代游戏加价

2020-07-23新闻10

相信有不少玩家都在期待着年底(应该)会发售的次世代主机,来自微软的Xbox Series X以及索尼的PS5,但是对于次世甚么时候购买次世代的游戏大家则是举棋不定,因为此前有不少发行商都表示过会新一代主机的游戏因为成本等关系都会涨价。 不过对于想玩育碧的新主机游戏的玩家来说有个好消息,因为育碧决定在今年秋季完结之前都不会对这些新游戏加价。

在刚刚过去的育碧财报会议上,育碧确认他们的次世代主机游戏在秋季完结,也就是年底前都会维持一向以来的定价,也就是60美元。至于明年的价格则仍然是未知之数。

不过即便育碧在之后可能会上调游戏的价格,单凭着年底前不会加价的决定也已经比起不少宣布会加价的公司要强不少了,也可以增加在假期季节(国外感恩节至新年)期间发行的游戏的吸引力。

说到加价,2K是第一家公开表示会上调游戏价格至69.99美元的。而在这之后,调研机构IDG Consulting也表示有不少发行商也在准备次世代游戏的加价。

IDG表示,发行商对于加价的理由其实很现实,那就是自从上一次2005至2006年整体游戏从49.99美元加价至59.99美元后,游戏的制作成本仍然在不停上升,但是游戏本身的售价却依然是维持在最高59.99美元的水平。从59.99美元加价至69.99美元并不能够完全补足成本的上涨,但是至少是一个正确的方向。

虽然这个说法大体上是正确的,但是要考虑到在同时间,绝大部分的发行商都有采取不同方法去尝试为游戏「加值」,例如透过放出不同的DLC以及不少玩家都感到反感的微交易机制如开箱等。

这里说的DLC并非那些增加游戏时长的故事情节玩法类DLC,而是那些皮肤、或者对于玩家体验没有很大影响,但是相比之下显得不值的DLC,例如《上古卷轴4》当时推出的一款价值5美元的马甲,嗯,马的装甲。

就是这个「马甲」

不过这些DLC还不是最令人感到讨厌的,微交易机制才是。那些透过花钱开箱才能获得的稀有道具,或者那些玩家花钱就可以跳过,用于故意延长游戏时长的冗长设定等都是微交易的一部分。玩家反感的主要原因是「既然我都已经花钱买了游戏,为甚么还要再花钱才有机会获得游戏的全部内容?」

回到加价这个事情上。其实玩家接不接受游戏加价,很大一部分是取决于游戏内容到底值不值这个价。笔者相信,如果一款游戏是足够优秀的话,那么玩家还是很乐意为加价「埋单」的。

#育碧#电玩游戏

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