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英雄联盟:上单近战的克星奎因,如何将技能优势最大化?

2020-07-23新闻3

前言:以现阶段10.14版本来看,虽然下路C位的成型节点得到小幅度的缩减,但由于前期仍然不能有所作为,而中路与打野又过于依赖联动和节奏,所以针对团战后期能否优势的重点基本都在上单这个突破口上,这也是中端局常见的针对点之一。

但上路一般是诺手、鳄鱼、剑魔这种近战型英雄,若想达到英雄位上的Counter效果,除了前段时间主流的薇恩与卡莉斯塔外,究竟还有谁更适合这个位置呢?

今天憨憨君就给大家分享下奎因的实战心得,如何巧妙利用奎因的机制来Counter大多数主流近战上单,将技能优势最大化。

文章导读:

一:被动与平A的兼顾

二:天赋连招的压制及反制

三:大招与线权的灵活性

四:个人总结

首先,我们需要明白奎因的技能机制,概括为击退(亚索大招判定可取)、减速、近视和高移速特征,再根据机制性价比来做规划。优势点1—被动与平A的兼顾

奎因定位是一名射手,所以525的射程是她压制所有近战英雄的基础,但想要做到无伤平A消耗,就必须注意一点,那就是平A时机。

通常近战型英雄补兵站位会比较靠前,而奎因想要做到无伤平A,就必须确保英雄平A仇恨值要小于或等于3个小兵的叠加伤害值。

举个例子,假设敌人在压制点附近补兵,由于近战小兵的攻速有1.00,而仇恨值会持续0.5秒左右,此时奎因刷出被动平A后可以通过拉扯来迅速消减小兵仇恨值。

但如果目标在观察点附近,奎因此时平A敌人会叠加6个小兵的仇恨值,弊大于利。因为在联盟里有一个小兵的隐藏机制,指多名小兵的仇恨递减数值要小于单个小兵的仇恨值递减值,可以理解为一个小兵脱离仇恨需要0.5秒,2个小兵脱离仇恨会叠加0.65秒,而6个小兵同时脱离仇恨需要1.4秒左右,若目标反手压制,会对奎因血量带来不利,甚至被逼回城补给。

所以奎因想要提升平A与被动的优势,就必须考虑敌人与小兵的站位和距离,并通过【侵扰】的冷却节点来计算平A次数(10秒2次为最佳),这样才能有效控制血量让敌人发育受阻。优势点2—天赋连招的压制及反制

奎因的组合技能有两种思路,第一目的为线上单杀做先手;其次被敌方打野Gank,反手限制+机动拉开身位,挂被动优先输出低血量目标达到1V2逆转效果。憨憨君分两个符文举例。

1、相位猛冲—主W副Q

首先,相位猛冲的判定不限于技能和平A,并且刷新时间为15秒,可以为奎因提供40%-60%的速度加成和75%减速抵抗,持续3秒,搭配小兵仇恨知识点可以完美运用【侵扰】来压制目标血量。

其次奎因的起手进攻连招为【侵扰】平A-E-【侵扰】平A-Q-【侵扰】平A-【侵扰】平A,打出移速增益后再拉扯小兵视眼进行追击,当移速开始递减开始撤退,每隔15秒配合被动刷新进行消耗。

但需要注意一点,奎因需要主学W技能来提升自身面板攻速和移速,用Q技能来做伤害弥补,E技能学1级用来确保留人能力,核心点是被动平A,其他技能为辅佐。

这套符文的另一个优势是防Gank能力非常强,因为上路地形狭窄,就算奎因推线较深,只要留E技能在手,除非敌方打野带有强控体系,否则很难留下高机动的奎因,并且还能为队友提供拖延时间,为队友创造更多发育空间。

2、电刑或丛刃—主Q副E+点燃

由于现阶段版本上单大多是战士而不是坦克,所以奎因利用电刑或者丛刃前期一样可以做到血量上的压制,并利用等级优势帮助打野入侵或对其他路低血量目标打出一个出其不意的“斩杀”收割效果。

关于电刑的运用之前我有做过一期介绍,所以这里憨憨君只说下丛刃的运用。

以5级奎因举例,3级Q技能伤害值为150点(多兰剑),点燃150点,连招A+Q+A+E+A+A+点燃的最终伤害可达816点。但需注意一个细节,起手必须先使用点燃,如果后手接点燃再打连招,总伤害只有759点,因为点燃附带重伤判定,可以减少生命回复。

若我们以常见主流上单的血量进行分析,在排除45点抗性减免后,只要上单目标血量在570点以下,奎因就能通过丛刃迅速完成击杀,而且相比电刑,丛刃只有8秒冷却,配合被动【侵扰】平A的手感十分丝滑,这也是憨憨优先推荐的原因。

另外,奎因使用这套符文有一个关键思路,必须以英雄血量为参考,而不是对方的英雄位置、数量或者其他因素,哪怕互换也是滚雪球成型的捷径之一。

举个例子,敌方打野与上单同时针对奎因Gank,若打野血量低于健康值,那么奎因只要确保一套连招的伤害足够,利用E闪可以做到局势逆转,打破常规并让对手完成身位上的误判,总之,敢于进攻才是奎因的精髓。

优势点3—大招与线权的灵活性

上单英雄通常在团队里具备先手开团与扛伤的职责,但奎因恰恰相反,因为她就算舍弃TP同样可以做到全图快速支援,并通过点燃施加上路线压力,获得线权后帮助打野建立前期优势,可以说一个奎因可以压制两条线甚至三条线。

但全图支援又有两个知识点,因为奎因不像卡牌能立即到达指定位置,所以奎因需要具备一定的资源监视意识和交战损伤预估能力。

资源监视是指与上路相靠的两个野区,针对峡谷先锋、红蓝Buff与河道蟹的防守,并且奎因在对线期需要把眼卫延伸至敌方野区,而不是插在河道草丛,因为奎因很容易获得线权,利用大招移速随时配合打野进行联动入侵,从而实现对位上的发育压制。

其次,奎因11级的2级大招由于大招蓝量损耗降低,所以此时是全图支援的最佳转折点,一件幽梦可以放肆寻找全图低血量目标,然而频繁进行击杀又会给对面上单、打野、Gank路带来巨大的心理压力,这就是奎因大招的恐怖之处,俗称节奏。

交战损伤是指敌我小规模团战后的战损预测,包括敌我拉扯时间和强势发力点,简单理解为支援可取性,就是什么时候该支援?什么时候不该支援?

我们以常见路人局分析,16级奎因跑全图两点最长距离的时间为18秒,若敌我阵容都以4-1分带为核心,此时队友会以拉扯为主,那么奎因在分带的同时需要观察敌方C位血量跟站位情况,若有目标处于斩杀范围,奎因可以利用大招快速绕视眼打出一个TP效果,直接突后排,而对面上单只能根据眼位来选择TP落点,这就是奎因的大招分带优势。

其次若敌方经济优势,己方团战呈现拉扯并出现撤退趋势,那么奎因需要考虑分带经济互换,比如单人上高低与敌方团队上高低的互换。

还有一种情况是敌方正面抱团,那么奎因无需理会,用信号告诉队友规避团战,用线权优势上高低逼对面回城。个人总结

奎因目前登场率虽然只有0.14%,但胜率高达50.33%,用一句话来形容,会玩奎因的人能Carry全场,不会玩的人连超级兵都不如。

其实憨憨君想表达的是,奎因这个英雄的技能机制并不弱,只是她比较怕硬控,但以目前版本英雄池对应的Counter关系链来说,现在并没有较好的英雄能完克,自然这也成了奎因的优势,毕竟版本淘汰英雄。

好了,各位小伙伴,你们还想了解哪一个英雄的运用教学呢?欢迎在评论区发表自己的想法,憨憨君都会满足你们喔!

#上单#英雄联盟#打野

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