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300人创造百亿营收,这家低调的手游公司,腾讯买它花了600亿

2020-07-23新闻6

在过去的几十年里,芬兰从一个游戏消费大国变成了全球移动游戏产业的领导者,诞生了许多知名游戏厂商。其中,超级细胞更是成为了全球移动游戏的标杆。

自2010年成立以来,超级细胞已在市场推出五款主要游戏,虽然数量不多,但它仍然用自己的实力成为游戏界是一个特立独行的存在,一度并被誉为全球最成功的游戏公司。2016年,腾讯斥资86亿美元(约合600亿人民币)巨资将其收入囊中。

超级细胞的创始人名叫埃卡·潘纳宁,在创办超级细胞之前,他在一家知名的游戏公司Sumea工作,被Digital Chocolate收购之后,公司发展十分顺利,也走上了迅速扩张之路。与此同时,在公司做事的流程逐渐变得复杂,滋生了大企业病,不少优秀人才受不了这样的环境也纷纷离职。潘纳宁意识到,游戏需要创意,公司的这种管理模式会让人远离创意。

于是潘纳宁决定从公司离职,与其他6位伙伴创办了超级细胞,并且宣称要按照自己的意愿经营一家公司。虽然初期条件简陋,办公室也只有30平,办公桌还是从废品回收站淘来的。然而在潘纳宁的新管理模式下,每个员工都在发挥着自己的创意。

创业之初,游戏圈几乎没人知道这家公司,然而,它创造的游戏却让它迅速为人所知。超级细胞推出的第一款游戏是“卡通农场”,这款游戏抢走了当时还是农场游戏FarmVille的市场,并且在之后长达8年的时间里,它贡献了足有20多亿美元的收入。

随后,超级细胞又推出了两款游戏,其中的一款“部落冲突”,迅速成为全球大热。同时,这款游戏让也让公司的月流水从5000万美元升到2亿美元。随着部落冲突大获成功,它们又在这基础上推出了新游戏。

自2010年开始,在App Store中全球最赚钱的10大移动游戏里,超级细胞出品的占了三个席位,分别是《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》。虽然这几款产品都成为了爆款,但在这背后,公司曾砍掉了14款游戏,只有适当地舍弃,才能保证推出的新产品质量。

但也从这时开始,超级细胞的产品架构开始出现变化,皇室战争和部落冲突同属一个IP,并且前者挖走了后者很大一部分玩家。导致后者表现开始下滑。没过多久,皇室战争也开始显露颓势。由于缺乏新游戏,以及老游戏客户的流失,它经历了2017和2018年的收入连续下滑困境。直到去年,这一状况才有所好转。

根据超级细胞2020年公布的业绩显示,去年营收达到15.6亿美元(折合人民币109亿元),就整个移动市场而言,这个成绩依然十分优秀,并再度跻身2019全球收入Top前五的手游发行商。值得一提的是,目前超级细胞的营收已与3A游戏大厂育碧比肩,不同在于,超级细胞旗下员工仅有300多个,而育碧的员工多达15000多个,通过一番比较,它的吸金能力可见一斑。

埃卡·潘纳宁曾表示:“在移动游戏领域里赚钱的最好方法就是不要想着赚钱,而要想着乐趣。把赚钱置于乐趣之上的公司终将失败,就是这么简单。”

#部落冲突#皇室战争#育碧

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