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阴阳师:活动你最喜欢哪种模式?有排名奖退治,或全民皆可爬塔

2020-07-25新闻6

最近大家都在讨论萌新和爷新问题,但本质上是在讨论为什么现在《阴阳师》出的活动,大部分都是简单全民皆可的爬塔活动,越来越枯燥越来越没有耐心。而以前很多优秀的模式比如退治、征伐等都没有了,不少老玩家捶胸顿足,不少新玩家体验不到新鲜感。

而这次争论还是由这次紧那罗的半生活动"雅乐之邦"起的,不少萌新玩家(或许不是萌新,代指部分觉得活动难而不高兴的玩家)认为这次小怪都太肉了,简直对萌新和低练度玩家不够友好,于是,新老玩家开始争吵。

新玩家说:策划这次做的游戏太难了……(平安京粗话一百字省略),难道是看不起我们新玩家和低练度玩家吗?没有我们新玩家你们游戏哪儿来的新鲜生命云云。

而老玩家则想:我寻思着怪不得现在活动越做越简单了,原来是有这么群人在这里嚎,导致我一点游戏体验感都没有。你都说你是低练度玩家了,低练度玩养成游戏难道不应该想着提升自己的练度,这才是你们获取游戏成就感的来源之一?而不是跟策划争论获取胜利得到成就感。

针对到底应该出多一些全民皆可的活动更好,还是出一些高难活动让老玩家也能享受排面和成就感的活动更好呢?或者进行一个排名吧,在历届活动中,你们更喜欢哪种游戏模式?

爬塔:优点就是全民皆可。而且现在做得越来越智能,可以挂机爬塔。爬塔的练度也不需要太高,基本上有两面佛、大天狗、小天狗、泷夜叉姬这些式神就完全足够。但偶尔也有需要练度的时候,就比如上次青行灯爬塔活动和这次紧那罗爬塔活动,就需要爆伤套才能更快打完一局。

缺点就是,高练度玩家没有成就感,一成不变的爬塔模式容易引起玩法感觉疲劳,没有新鲜感,乏味冗长。只能一个人慢慢爬塔,没有集体参与感,不热闹。

超鬼王:优点就是爬塔的缺点反过来,让有练度的玩家十分有成就感,并且全世界喊话六星鬼王五星鬼王,寮里喊话一起恰高星鬼王等,十分繁荣,十分有活动参与感。

缺点就是太肝,对萌新玩家十分不友好。低星一点的超鬼王尚可,高星一点的超鬼王新玩家只能眼睁睁看着从手中流走,被大佬吃掉。打到最后也没有100w鬼王积分。

有排名奖退治:优点依旧是有成就感,让《阴阳师》这款游戏中"养成"这部分的价值体现了出来。满足了大佬们的排面,也让很多因此付出努力可以得到相应的回报,会觉得很欣慰,想到曾经的付出终究还是值得的。

缺点则是新玩家只能拿低保,难免会引起部分玩家的不满和反弹。以及,寿命玩家确实惨,排名100名有奖励,咱们101名何其苦恼?而说不定101名只是比100名的神龙多甩了几次尾而已。

跳妹试炼:优点还是让很多玩家很有成就感,但这个活动缺点占大头。

缺点是活动太难,一般玩家甚至部分大佬较咸鱼的玩家都只能拿低保;其次是这个活动奖励太低。跳妹的活动最大的弊端还是奖励太少了,无论是老玩家还是新玩家都看不太上。

木偶商人玩法:优点是这个活动特别休闲养身,无论新老玩家都能拿到很多商店积分然后兑换商店里面的东西,简直跟白嫖没什么两样。并且也能满足部分大佬玩家的成就感需求,挑战鬼童丸的退治活动,练度需求也是极高的,而这个挑战也有简单和困难模式,对新老玩家的感受都有照顾到。

好像这个活动没有缺点。万事屋活动咱们就不说了,这个活动从头到尾除了能满足玩家在线时长,基本等于出就挨骂的性质。

征伐玩法(伪神降临、大江山之战、京都决战):优点是这个玩法特别丰富,可以需求玩家的练度,也能让没有练度的玩家通过其他方式获得商店积分。

缺点就是全服玩家一起参与,没有规划不听安排容易吵起来。而且这个活动一年大概就只有一两次,因为活动较大。今明两年要是想要玩这个活动,大约要等到"终焉之刻"的降临,最早则可能是云外镜被修复SP云外镜降临或者善神降临之刻吧。

最后,希望大家踊跃留言讨论,点赞本月必出紧那罗!

#阴阳师#萌新玩家#老玩家

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