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我有一个flash脚本,怎么写进去?写在哪儿? flash脚本命令怎麼打開

2021-04-23知识2

FLASH 动作脚本中的脚本是什么意思啊 用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。A:Action,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash。

Flash中添加脚本方法:[1]添加脚本至时间轴,Flah文件中如何实现脚本的添加呢?其实为了实现对代码的统一管理,最新版本的Flah只提供了三种最为有效的实现代码添加的方法,。

FLASH脚本命令解释 应该是\"1.swf\",\"2.swf\",\"3.swf\"循环播放吧.AS我不太懂.但大致是那样没错.this.createEmptyMovieClip(\"mc\",this.getNextHighestDepth());新建一个空影片剪辑\"mcmc._lockroot=true;播放外部swf后主时间轴扔指向本身var Ar:Array=new Array(\"3.swf\",\"1.swf\",\"2.swf\");定义一个数组\"Ar\",其中的元素分别是3个外部swfvar i=0function Goto(){i+;if(i=Ar.length){i=0;}loadMovie(Ar[i],mc);}/这一段是建立Goto()函数从\"1.swf\"开始循环载入3个swf,这里要注意一下因为先执行i+所以此时i是1,故第一个载入的是Ar[1]也就是第二个,\"1.swfGoto();onEnterFrame=function(){var b=mc._currentframe;var a=mc._totalframes;if(b=a){Goto();}/当前帧等于所有帧,也就是到最后一帧的时候,执行Goto()函数}

#flash脚本命令怎麼打開

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