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体验服:百里守约是加强了还是减弱了呢?从数据面板和机制来看

2020-08-31新闻5

体验服版本,不代表最终上线数值及设计体验服中的英雄调整一直以来备受玩家的关心,其最真实的原因就是它有可能影响未来正式服的格局,然而最近的一次关于百里守约和宫本的调整很受玩家质疑,有些玩家认为百里守约和宫本都降温了,也有的玩家认为两个英雄的调整是加强了,那么这两名英雄是不是真的加强了呢?我们一起来看看数据,但在观看数据之前要知道守约的调整,其一是二技能的基础伤害降低,随之增加边续命中的额外伤害,其二是技有的CD有所缩减,其三是技能瞄准线更清晰。

百里守约正式服初始伤害

首先来测试第一项,百里守约二技能的伤害变化,在正式服中,我们将0铭文无装备的百里过约对阵0铭文无装备的猪八戒,在连续命中猪八戒时,伤害都显示为931这个数字,这个数字的构成为守约的初始伤害+物理攻击加成+敌方最大生值比。

守约体验服首枪伤害

然而当在体验服中测试得出,守约的初始伤害值是800,这很符合更新的内容,下调了守约二技能的基础伤害,然而当我们在10内再次命中敌方时,此时的伤害值为930点,如果与正式服的伤害做比较,那么931+931>800+930的,所以单纯伤害来看,百里守约比之前的强度是降低的,但我们看一位英雄强与弱不能单纯只看伤害面板,也得全方位来看,因此再来对比下技能的CD。

守约的技能CD对比

在体验服中,关于守约二技能的CD是这样描述的,充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv),按照数字分析,把这个冷却时间约等于换算是25秒变为16秒(其实是小于15秒,另一个为小于16秒),如果在规定的时间内两个技能贮存上肯定是体验服的更快些,以160秒为例,正式服可以最大化储存160/25=6.4个,而体验服则储存160/16=10个,我们以单位时间内同样的命中率计算,那么6.4*931=5958.4,而体验服以最小伤害800计算,那么伤害将是800*10=8000,因此在伤害计算上,守约是加强了的,虽然这样的计算很不平衡,毕竟命中率是个很大的问题,所以才有了守约用“量”来提高“质”的调整,同时守约也未必都会命中同一目标。

百里守约的机制

百里守约的机制是什么?或者说守约的优点是什么?POKE能力强、视野,无论比赛中还是日常游戏当中,真正双方交战在一起时守约的能力并不大,它的能力在于团战前的消耗能力以及战后的收割能力,他让对手很难有血量来应对即将发生的团战,或者是残血生存率降低,因此有了上述的理论后,守约无论是中线还是边线,在有量的前提下,命中率也会提高,有了提高也就有了压制力,虽然伤害有所降低,但是依旧是很大的威胁,所以守约在一定成程度是加强了的,虽然伤害有所降低,但是总体是提高了压制力。

守约的瞄准线

守约的瞄准线比正式服的清新了许多,但这样的调整只是增加了使用者的舒适度,在一定程度并未有所加强,也算是本次的一次技能优化吧!不知道各位对于本次守约的调整是如何看待的呢?是加强了还是削弱了呢,你喜欢百里守约这名英雄吗?在你的认知里,你认为谁的百里守约最厉害呢?

#正式服#王者荣耀#百里守约

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