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《我的侠客》:告别开小号重复剧情,超高自由度,每一次都是惊喜

2020-08-31新闻2

知道《我的侠客》这个游戏,还是在游戏荒的时候,刚好收到内测资格就进去逛了一圈。大概因为是beta版本,有的bug确实很大问题,但并没影响我的游戏体验。其中觉得比较新奇的就是多周目系统,侠客这款游戏是将多周目玩法作为核心,这样的定位需要抓住玩家的心,就得准备足够丰富的游戏内容和一些难以重复的游戏体验、以及庞大的剧情文本量。

先从玩法内容说起。据我所见,侠客里目前开放的门派有9个,还有一些门派游戏中已经有了但还不能选择,后面应该会陆续开放。每个门派都拥有不同特点的武学和各自不同的门派剧情任务,以及对各类武学有巨大加成的门派天赋;最重要的是——特色玩法。就好比游戏里丐帮的特色玩法是"乞讨",这个功能可以在门派里学习到,乞讨可以向NPC索要各种道具。乞讨成功率与和NPC的好感度成正比,同时和索要物品的稀有度成反比。每个月有50次乞讨的机会,总归会讨到点宝贝,我是这么觉得的。然后还有六扇门的"盘查",可以把有罪的NPC关入大牢;武当的"号召",能无视好感度,靠自身仁义值将NPC拉进队伍……等等玩法。这样的设计丰富了玩法内容,一周目是没办法全部体验到的。

要说难以重复的游戏体验,那就要提一下游戏里的江湖月报了。使用的是随机性很强的生成演化系统,每次看着月报就好像看着一个实时变化的江湖。每个月、乃至每个周目,江湖月报的剧情是不会有重复的,游戏NPC之间的交互也不会重来;江湖上会随机出现的各种稀有道具也很值得关注,运气好的话,说不定开局就能见到适合自己的武学的消息。

至于剧情,游戏里的支线剧情足有几十个之多,可供探索的迷宫地图也有数十个。同时主线剧情还能根据玩家选择分为正线和邪线两大条,一个周目是无法完全体验的。光是上面那两个要素,就足以让玩家愿意进行多周目的挑战。

在此之外,这个游戏还分为自由模式与剧情模式,玩家可以更自由地安排自己的行程,而不会受到剧情困扰。有的支线任务一周目内无法得到最好结局,而部分门派也需要多周目进行。如果同样是有耐心的武侠玩家,应该会更适合这款游戏。

#剧情#周目#游戏

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