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三国志战略版:三国题材下的古战争策略游戏,究竟有何迷人之处?

2020-07-19新闻5

图一 起兵之地引言

相信各位小伙伴无论是通过读书还是网络,对于三国的历史故事都有或多或少地了解。群雄争霸,三国鼎立,战争与谋略的故事情节吸引着众多三国爱好者,当然,我本人也十分喜欢三国的历史。三国历史经久不衰、耐人寻味的背后,同时也出现了众多以三国为背景的表现形式,比如说动漫、电影、小说以及网游,而近些年来以网游为例,比如说三国杀等游戏层出不穷,同时吸引众多玩家的青睐,今天我们就来聊一下于2019年公测的《三国志战略版》,看看这款游戏为何吸引这么多玩家。卓越的游戏公司和获奖经历

2019年9月20日《三国志战略版》开始公测,而设计这款游戏的公司就是光荣库特摩游戏公司,公司名称可能对于很多玩家来说较为陌生,但是它旗下的很多游戏可是流传甚广,比如说以日本战国时代为背景的《仁王》,格斗游戏《死或生》系列以及《无双大蛇》系列,我想这么说的话可能对这个公司就有所了解了吧,其实《三国志战略版》能做的这么好的原因也是基于公司对游戏开发的认真态度。当然这款游戏做的好的另一个重要依据就是发布不足半年就获奖颇多,在一定程度上也体现这款游戏深受喜爱。

图二 获奖情况趋于完美的地形外貌

之所以称之为完美是因为游戏对于地图的逼真程度设计的要求极高,一方面体现在起兵之地的地图上,全图使用绿色向黄色趋近的形式表现各种地形,比如说荆楚地区的描述“水流顺北,外带江汉,内阻山陵,有金城之固,沃野万里,士民殷富”,这十二个字不但可以从中得到荆楚地区的地形外貌,还把荆楚的富饶程度也表达一番,概括的相当完美了。

图三 起兵之地

其次,另一方面玩家选择好自己的起兵之地之后,个人领地的地形环境也表现的非常透明,平原地区的树林,石堆、山川、栈道、港口等显示得很完美,所以从这两个方面来说,地图做的还是非常不错的,那么为什么要加上“趋于”二字呢?不知道各位玩家的时候有没有发现地图放大的比例并不高,以至于很多你想看的仔细的地形而导致看不清,这一点也是我唯一感觉得有问题的地方。但是总体来说还是不错的!

图四 山东领地策略家头脑风暴的福音

关于三国时期出现的成语可以说是数不胜数了,比如说声东击西、围魏救赵、草船借箭等等,想必各位也都听说过。而这个游戏恰好也是考验玩家的灵活应变能力,很多玩家表示想霸占哪个地方就去出兵打吧,其实不然,这里面的影响因素多的多,比如说对周边形势的掌握,对敌方军情的刺探等等都能影响你的成功和失败,而正是因为这些需要展现自己调军才能的设计,才使得这个游戏更加地有意思,总体来说,因地制宜排兵布阵,懂得利用布防埋伏引诱,对形势了如指掌才是取胜的关键。怎么样,这样一说是不是对各位玩家头脑的考验,不会再单纯地认为很简单了吧,

图五 对阵令人舒服的游戏规则

光荣特库摩出品这款游戏之后,也着重强调了“只有规则上的自由,才有玩家抉择上的自由。放开的规则才能给予玩家更顺畅的操作感!一起的博弈对抗都是充满变数的,而非简单的“明牌”和不可“应变”。这个规则我不知道各位玩家如何看待,但是我看很多评论非常认可,当然我个人也非常认可,游戏也秉承了玩家至上的宗旨,另外值得一提的是,游戏没有像其他游戏那样有VIP机制,这样在很大程度上保证了策略上的公平对决,玩家可以凭借自己的谋略走天下,而且的确也做到了,从这一点看,就让很多玩家表示非常舒服!

图六 官方规则说明结语

这些年来以三国为题材的游戏数不胜数,可是能够留给玩家深刻的印象的确却少之又少,《三国志》系列之所以经久不衰,除了游戏公司始终坚持的初心,还有就是众多玩家对它的信任,希望《三国志战略版》能够继续保持最初的模样,继续走下去,取得更加骄傲的成绩!

注:本文是头条作者“若小离吖”在充分试玩游戏以及对相关资料的阅读之后得以撰写,未经本人允许不得转载,内容如有不同见解欢迎评论,我们一起交流,谢谢大家!

#三国志

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