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老熊讲游戏:《魔兽世界怀旧服》狂暴战原来是这么玩

2020-09-02新闻10

Hi!~大家好,我是老熊

这几天老熊看到很多评论上对于暴击、命中属性的分析,但是都基本只说一半,或者是网上看到别人的论点,老熊觉得需要有一期自我的论证来普及一下观点!

老熊玩《魔兽世界怀旧服》的乐趣就是在于不断对属性的分析,通过一次次副本来验证自己的结论。

主要玩狂暴战的老熊也是经过各种维度的数据验证,下面来详细聊一下:

最重要的首先确认论证目标:63级的BOSS!(怀旧服最等级的怪,对玩家有15级武器技能的压制)1、刚满级的战士,首先需要满足的属性是什么?

老熊这里可以明确告诉大家,是技能命中(黄字命中)。不同种族的种族特性不一致导致拿不同武器的命中标准不一致,这也有了6%、9% 的档位之分。

那这个档位是如何而来的呢?其实非常简单,没有经过多么复杂的运算,如果你有大脚插件,打开属性到近战属性,里面有个命中,移动上去你就能看到针对NPC、玩家、BOSS的63级的 MISS 几率!(注意这里是 MISS 后面会用到)

老熊专门调整装备,使用兽人双持单手斧、6%命中去打了一次废墟,验证上面显示的 0% MISS 只针对于技能,也就是技能命中!~所以这非常方便的让我们能够直观的感受到你现在的武器在多少命中下能够满足「技能命中」。2、满足技能命中后,狂暴战的属性选择?

在这里要提一个「输出流畅度」的概念,什么叫输出流畅度呢?就是你冲锋之后,嗜血、旋风、都能顺手打出,平砍中插入一些顺劈,在技能CD结束后,可以第一时间打出,这就是一个流畅的输出循环!技能卡手,怒气不够就是循环不流畅!

流畅度如何保证?首先就是暴击属性:30%

暴击30%的依据是什么 ?网上广为流传的数据是:乱舞天赋在暴击后触发下3次攻击攻击速度提高30%!

当你的暴击33%(吃药 )后,从数据上来看33*3 =99 就能保证一直触发乱舞了!

那实际概率问题能这么算吗?数学老师会气死!

但是老熊基于这个数据进行手感测试,暴击是否突破30%是绝对一个手感的分界点 !

当你的暴击满足或者溢出后?

如何判断溢出:无法完全泄怒,怒气技能消耗跟不上增长速度 !~

你需要考虑再次提升命中属性了!

首先你可以打开你的肉搏伤害,你会发现其中的 MISS 次数,命中的提高就是有效的降低MISS次数,同时也是提高你肉搏的整体伤害。

那么多少的命中合适呢?

老熊喜欢命中在9%,在不影响暴击的情况下 ,命中收益还是很可观的!

命中收益计算非常简单:你的副本全程肉搏次数,每提高1%,能够增加伤害=肉搏次数*0.01*平均普通伤害3、当有着流程的输出循环后,狂暴战如何提升?

当你已经站在第二阶段顶峰的时候 ,如何再次提升输出呢?这个时候就可以开始考虑属性和攻强了。

这也是大家说的狂暴战的最终目标,攻强收益!

攻强的增加首先受益的是嗜血技能 ,其次是提高整体武器攻击,武器攻击的增加能够提高旋风斩、顺劈斩、英勇打击。

一个嗜血暴击 3000+就是指的这个!

老兄也简单分个阶段 :

无BUFF:

1000攻强以下是一阶段 ,这个阶段可以用很高的性价比来达到!

1200攻强以下是二阶段,这个阶段需要一些当前热门的狂暴装备,性价比开始降低!

1200攻强以上,大土豪的阶段 ,可以为了几点属性去更换昂贵的装备,但是整体提升就只有几点攻强等!

总结:其实到现在为止所有数据的演算都是基于可见的数据,官方没有给出任何标准答案!

同时数据探索的乐趣也在于此,直接给出定论不如给出方法来引导你去自行体验,这样才能感受到游戏的乐趣。

这篇文章也是老熊这一阶段的总结,欢迎进行思想的碰撞吧!~

目前在验证的类型:双持单手锤狂暴战!

#怀旧服#魔兽世界#MISS

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