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CS1.6到《CS:GO》,晋级全球顶级FPS网游,一路坎坷

2020-09-02新闻22

以经典FPS游戏《CS1.6》为蓝本制作的《CS:GO》译名《反恐精英:全球攻势》,一路高歌猛进撬开《穿越火线》包围壁垒,冲入国内玩家视野,常年霸占STEAM免费热销前列却在国内发展坎坷。

STEAM免费游戏,热销列表

顶级热度,STEAM评测470W评价

这是一个什么概念,作为一个全球知名的游戏平台,STEAM上能获得百万级评价的游戏,并且特别好评的屈指可数,特别作为被国服游戏包围的中国,在STEAM上拥有40W中文评测的游戏更是稀少。

《CS:GO》STEAM上总评

STEAM上中文评测

《CS:GO》国服,切入时机巧妙

作为被鹅厂压制死死的FPS网游圈,《穿越火线》和《逆战》几乎吃尽了国内绝大多数的FPS玩家,熟悉鹅厂路数的玩家都知道,只要赚钱游戏就会一直得到大量推广宣传,不赚钱一刀切的操作,就比如先前的《战地之王》就是如此命运。

缅怀下战地之王

以《CS1.6》为蓝本制作的《CS:GO》,乍看就像是一个HD系列的作品,开局一条狗的既视感,2012年就上线的《CS:GO》迟迟不在国服上线,一是种种审核机制,二是当时的《穿越火线》太红了!这时候上线无疑是"自取其辱"。

战略性延期的《CS:GO》国服

直到2017年,完美宣布《CS:GO》国服上线,这是一个非常巧妙的时间点,《穿越火线》开始疲软,《逆战》也不如从前,《战地之王》也没了昔日的荣光,《使命召唤OL》也一直不温不火,四散的国内FPS玩家开始又渐渐寻找各种CS对战平台进行游戏体验。

《CS:GO》:趁虚而入,智高一筹

作为大多数国内FPS玩家的启蒙游戏,CS系列一直在玩家心中占据着重要地位,从一开始的网吧局域网,到著名的浩方对战平台CS系列总有一席之地。国内FPS游戏疲软期,恰逢《CSGO》国服上线,一大批玩家纷纷上线体验这似曾相识又如此陌生的游戏。

《CS:GO》国服上线,FPS玩家蜂拥而至

两边倒的玩家,CSGO左右为难

对于大多数新手玩家而言,CSGO的上手难度不小,新人玩家想要良好的游戏体验需要花上时间学习适应,长时间处于虐杀状态的新手玩家会直接被游戏劝退,回到《穿越火线》继续打僵尸;反观CS系列培养的玩家则认为这才是一款真正的FPS游戏,上手相对其他没有接触过CS系列玩家而言会更快些。

《CS:GO》弱鸡就适合打僵尸

登顶全球FPS游戏,中国玩家有意见

凭借STEAM全球用户基数,历经几年经营,《CSGO》成功迈入STEAM免费榜常年三甲行列,也把CS系列的国内忠实玩家牢牢经营在手里。

游戏氪金,没有直观体验反馈

对于大多数体验过《穿越火线》甚至氪金过的玩家,已经习惯了氪金武器加强,氪金就是变强的设定;进入《CSGO》玩家却发现没有这样的氪金体验,玩家比拼的是真枪实弹的实力,氪金只会有个武器外观变化没有实质提升,那还不如500R买个加特林回去《穿越火线》继续打僵尸。

《CS:GO》电子竞技没有氪金变强的道理!

太强的竞技性,娱乐模式不吸引人

单单从压枪就可以看出《CSGO》显得更加真实,而《穿越火线》中的压枪显得漂浮,甚至氪金就能购买到后坐力更小更稳定的枪械,弹道计算也显得更为真实不会出现所谓的擦边打脚直接秒的情况。由于没有氪金强武的存在,双方实力相持平的情况下脑力策略心态的较量更为突出,你来我往的是实力比拼,强者更强弱者更弱。

《CS:GO》脑力比拼才是王道!

《CSGO》中的娱乐玩法你会发现依旧集中在让玩家提升个体能力上,哪怕是娱乐玩法也需要你不断地提升枪技,一直处于一种高度的"瞄准"系统中很容易让人精疲力竭。比起其他游戏的娱乐玩法,显得让人力不从心,比如《穿越火线》中的生化模式娱乐性更强,玩家粘度更高。

《CS:GO》来瓶小鸟伏特加,回去打你的僵尸

结语

登顶全球的《CSGO》对于国内玩家而言,玩法太过集中在"竞技"上,仅仅能抓住国内CS系列的忠实玩家,国内普通玩家需要的是更多娱乐性的体验。

#CS:GO#网络游戏#穿越火线

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