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七年的《GTA》和两年的《大镖客》,谁能走得更加长远?

2020-09-03新闻10

在曾经过去的很长一段时间里,国内有不少玩家都倾向于将Rockstar出品的《荒野大镖客:救赎》系列看做是西部题材的《侠盗猎车手(GTA)》,这是由于曾经主机游戏在国内有过很长一段时间的断代,而初代《荒野大镖客:救赎》又是一款主机独占作品,因此很多玩家在那个时候都没什么机会能够接触到这款作品,而但凡是有幸接触过这款游戏的玩家,则大多都给予了甚至比同时代的《GTA4》还要高上不少的评价,从某种程度上来说也可谓是拉高了这个系列在诸多新玩家心中的认知与形象。

于2018年上市的《荒野大镖客:救赎2》无疑是那一年期待值最高的作品之一,而游戏在上市之后也取得了十分出色的反响,由于《GTA5》线上模式的珠玉在前,玩家们也很期待这部系统与画面全面升级的《救赎2》能够推出怎样的多人线上模式,许多玩家在当时都幻想着能够与好友一起在蛮荒时代当一名亡命之徒,而《大镖客OL》的初期版本却因为匮乏的游戏内容以及不合理的系统设计导致玩家们的幻想被彻底击碎。

时隔近两年后,《大镖客OL》先后也已经经历过大大小小的版本更新,相较于最初早已是脱胎换骨,但从玩家给出的反馈来看,貌似还是没有为这款游戏给出十分积极的评价。有钱没处花

《GTA5》当中附带的多人线上模式(俗称GTAOL)于游戏本体上市的半个月之后以免费更新的形式上线,该模式基于《GTA5》的游戏本体进行制作,允许玩家使用自定义角色在洛圣都当中进行探索和生活,同时也能够体验到一个不同于主线剧情的全新背景,这个模式是R星在公司成立以来首次尝试制作MMO性质的游戏作品,对于他们而言这款游戏的开发也可谓是一个难度不低的挑战。

R星希望游戏能够通过持续更新和内购收费、依靠《GTA》自身的IP知名度和游戏的固有品质来实现长期的营收,但对于做了一辈子单机游戏的R星来说,他们在运营MMO游戏方面的经验可谓是相当匮乏,从而导致《GTAOL》初期的游戏内容相当之无聊。

在R星起初的设想当中,他们希望将《GTAOL》打造成一个类似多人在线《模拟人生》性质的互动社区,让玩家既能够在游戏当中进行一系列互动活动,同时也能够通过通过游戏当中包含的部分PVP模式进行对抗和完成任务,从中赚取金钱以购买自己理想中的物品(房产、载具等)。

尽管这一切看上去都十分美好,但对于《GTA》的主流玩家而言,显然这种假惺惺的玩法满足不了他们的意愿,《GTA5》当中包含了那么多的游戏玩法,也有那么多种有趣的活动可以进行,而到了线上模式整个地图就变成了一张白纸,获得不义之财的方式仅有抢劫便利店,换做是谁都不会就这么买账,玩家们要的是更刺激、来钱更快的玩法。

在过去漫长的时间当中,R星也是为《GTAOL》更新了不少的内容,光是玩家们心心念念的抢劫任务就已经有过三次大更新,且保证了每一次都有着完全不同的内容与题材,玩家们也从最一开始只能与其他玩家联机打打高尔夫和网球也逐渐成长到了腰缠万贯资产遍地的水准。

然而随着玩家们的资产一步步积累,也逐渐暴露出了另外一个根本上的问题,那便是尽管游戏当中有着玩家买不完的资产,收集不全的载具和装备,但毕竟不是所有的玩家都有收集癖,在买完自己心仪的资产之后便逐渐失去了对游戏的目的性,从而进入到了一个有钱也不知道该买啥的状态,而倘若想要改变这一现状,则R星要做的其实还有很多。

没啥可玩的

相较于已经更新了七年的《GTAOL》,《大镖客OL》无疑要显得年轻太多,但尽管两款游戏之间的发售间隔了约五年的时间,初次亮相的《大镖客OL》的质量却还是低出了玩家们的预期。有了前面《GTAOL》五年的运营经验,玩家们本以为时隔这么多年之后的《大镖客OL》能够在完成度的表现上比《GTAOL》出色一些,但谁也未曾想到最初版本的《大镖客OL》不仅并没有比《GTAOL》丰富多少的游戏玩法,反而在可玩内容的表现上与最初版本的《GTAOL》相差无几,纵使《大镖客OL》有着比《GTAOL》庞大数倍且精致数倍的地图,但玩家们能够在这片地图当中进行的活动却还是非常有限甚至可以说基本没啥可做的事情。

对于《大镖客OL》内容上的匮乏,反倒是引发了玩家们的众多遐想,有的人猜测会不会也像《GTAOL》那样更新一系列资产,可以让玩家经营个农场或者淘金作坊之类的产业,亦或是给游戏增添更多的游戏玩法,也能够像《GTAOL》那样从事抢劫活动赚取高额资金,而再一次超出玩家预料的是,R星这一次选择了一条不同于以往的全新路线。

在后续版本的更新当中,R星为《大镖客OL》更新了多种特别职业可供玩家游玩,有专门收集宝藏的探险家,也有专门狩猎动物贩售肉品的商贩,还有专门追杀其他红名玩家承接赏金任务的赏金猎人,每个不同的职业都有着各自不同的专长和玩法,从某种程度上来看,可以说职业玩法的更新能够让玩家在游戏当中扮演自己喜欢的角色,实现了真正意义上的“角色扮演”,但由于每个角色并没有设定职业上限,玩家只要腰包充裕(职业需付费解锁)就能把每个职业都玩一遍,但这些内容的更新却并没有获得玩家们的良好反响,究其根本的原因在于这些职业的玩法玩起来都大同小异。

对于玩家们而言,他们所期望的是更加有趣的游戏玩法,而职业系统的加入却并没有为游戏的体验带来什么根本上的改变,无非是玩家们现在又有了一个满地图跑腿探索的理由,《大镖客OL》的当务之急显然是为游戏增加更多具有可玩性的机制,而并非是能够让玩家们扮演更多的角色,况且这些职业的玩法其实也并没有特别有趣,相比之下反倒是让玩家们在游戏当中扮演了一名好似在这片大陆上混饭吃的普通百姓,而并非是像主线故事主角那样的亡命之徒,即便是不能当亡命徒,也至少应该有一个能够让玩家持续留在这个游戏当中的目标。

然而最不能让玩家们理解的,则是R星那边不作为的态度,尽管R星在游戏的运营过程当中有听取玩家们对游戏反馈的意见吗,但却极少次听从玩家的意见对游戏进行相应的修改和调整,他们目前在做的无非只是在游戏当中填充在他们看来合适的内容,但却丝毫没有考虑过玩家们是否真的喜欢这些内容,同样的问题也曾出现在《GTAOL》的身上,但好歹《GTAOL》还有足够的可玩内容作为支撑,而《大镖客OL》却还并没有这般资历。

结语

对于一款上市七年依旧持续畅销的作品而言,《GTA》的表现已经远远超出了它本该完成的指标,能够在后续的这段时间当中依旧持续更新对于一款服务型游戏而言已经能够称得上是一个奇迹,眼看着主机次世代即将来临,或许再过不久之后《GTAOL》也将在一次大更新之后彻底停止其后续的更新计划。

但《大镖客》却不同,其上线以来不过才经历了不到两年的时间,但截止到现在,它仍然还有太多的问题依旧没有处理,且可玩内容单薄的问题也始终没有得到很好的解决,其十分特殊的定位与发展方向注定了这款游戏不会成为下一个《GTAOL》,如果在后续的更新当中能够对现状造成本质上的改变,则或许这款游戏还能够有继续上升的空间,而倘若R星没有这方面的打算,则玩家的流失也只是时间上的问题。

#侠盗猎车手#荒野大镖客#单机游戏

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