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3dmax渲光子图没跳出来

2020-07-16知识8
3Dmax渲图时加了光子图天花出现水印,不加光子图正常渲染就没有。有加GT 你光子渲的有问题,得重新渲光子。我以前也遇到过,之前的光子就废了。 求救!!VRAY在渲染漫游光子的时候3DMAX无响应了怎么办?? 重新关掉MAX重新算光子。这种情况下光子没算完的。其实隔25帧就可以了呀。光子可以渲染成图的3分之一大小就OK了。如果动画的幅度比较大就要少一点帧数,一般10帧,5帧也有,但是是特殊情况哦。 为什么3Dmax和VR渲图,老是自动关闭,跑光子也是如此,一张图怎么都渲不出来了 不要用vr里面的像素试下 3Dmax小图的光子图用在大图的渲染上对大图出图有什么影响? 1 我出个50*20的光子图可以用在3200*1280最终渲染图上吗?可以,无论你的光子图是多大,都可以用在别的任何尺寸上。2 对最终图有什么影响?光子图的尺寸和最终渲染图的尺寸差距越大,细节的效果差距就越大。例如你的发光贴图的采样为-3和-2,代表每8个像素采样一次,50X20的光子图有1000个像素,那么就被采样了(1000除以8)也就是125次,当你把这个光子图用在3200X1280的图上,那么这个最终渲染图也只采样了125次。一般来说我们渲染2000X1000的图片,这个图片有200万像素,如果发光贴图还是用-3和-2来采样,每8个像素采样一次,就要采样250万次才能达到一个理想的效果,而你只采样了125次,效果就会非常差。采样越高,效果越好的道理,你应该明白吧。如果你把50X20的光子图用在3200X1280上,那么就相当于你的最终渲染图的采样为-30到-25(这个数字我只是打比方,并不准确),这个采样是相当低的。我刚才用2000X1000的图片给你打了个比方,3200X1280的图片,我觉得采样次数最好不要低于100万次,而你那个光子图只有125次采样。 3dmax跑完光子图小图之后,出来的图没问题,但是再调从文件渲染A3图时,图暗了很多,不像之前那么明亮了咋 肯定的,你出图时候,把光子部分参数修改了,之前计算的光子和之后的出图参数不同,最后出来的图像肯定也不一样。而且光子计算的是出图的四分之一建议,光子参数最好别改动,只有最后出图尺寸可以调整。这样才能保证少出错 3DMAX用vr渲染光子图的时候变成绿色,并且进度条也不动了,求高手指点 光子图?你选光子图干啥,间接照明里首次反弹选发光图,二次反弹选灯光缓存,这是最常用的一种组合! 3Dmax中vray渲染器如何跑光子图? 3Dmax中vray渲染器如何跑光子图,在3Dmax中利用VR渲染器渲染效果图的时候,有时候因为渲染质量太高,渲染图片太大,机器配置达不到而导致渲染速度很慢,浪费大家的时间,... 3Dmax 中,换个角度渲染能不能用同一张光子图渲染大图? 用不了,因为一般来说,一张光子图保存的是当前摄像机镜头中(记住是当前摄像机镜头,不是当前场景)的灯光信息和采样信息以及细分信息。如果你换了角度,也就是摄像机镜头有所变化的,那么这些信息就完全不同了,就不能用了。如果你想让所有角度都用同一张光子图渲染,也不是不可以,只要把场景中的所有灯光采样信息都保存到同一张光子图即可,不过这个比较麻烦,需要把能看到的所有物体都渲染一次光子图,保存光子图的时候用多帧的方式(默认是单帧)。这样做,还不如在另外一个角度重新渲染一张光子图。 3DMAX光子出图后总是漏光?求解 你是说的使用光子图的方式来做吗?无论你出图参数有多大,当使用了光子图以后,参数以光子图的参数为准。打个比方,制作这个光子图的时候,参数是1。那么这时候当... 3Dmax渲染场景跑光子,一直卡在这里,跑不了,这是个什么意思?,出了什么问题? 如果渲染过程出现这种情况,就是说明你的硬件不够用,吃紧了。3d渲染对内存、显卡要求很高,尤其是大场景、比较复杂的、要求精度高的,一般机器弄不好就崩溃了

#3d渲染#上采样#像素

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