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帧数不稳定是什么原因造成的? 控制帧和确认帧的区别

2020-10-07知识25

电影为什么是24帧? 90多年前,电影工作者发现只要达到每秒24帧的速率,就能形成动态的影像,1927年的电影《爵士歌手》(The Jazz Singer)堪称是确定了这一标准的影片。如果把这个速率提高,那么拍摄电影需要用的胶片以及播放电影的成本都会增加—如果提高到每秒48帧画面,就意味着要采用比每秒24帧多一倍的胶片。那时候的影片里几乎没有大动态、高速度移动的画面,也没有CG电脑特效镜头,每秒24帧完全足以满足电影工作者以及观众。因此,电影这种形式就以每秒24帧的格式确定了下来,后来更出现了戈达尔“电影是每秒24帧的真相”的名言,24帧的概念更加深入人心。彼得·杰克逊说:“在有声电影刚刚出现的时候,电影人选择每秒24帧的速率是为了技术上的要求。我猜想24FPS是获得清晰音轨的最低速度。而那时35mm胶片那么昂贵,大家只能选择尽可能慢的帧速,来保证制作成本。因此,我们就这样在24FPS下度过了90年。这并不是因为24FPS能给我们带来最佳的效果,而仅仅是因为那是1927年前后能提供可接受效果的最便宜选择。另外给大家简单科普一下生理基础所有的故事都要从人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象说起,前者是指人类视网膜在光信号消失后,残像还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行。

帧数不稳定是什么原因造成的? 控制帧和确认帧的区别

游戏帧数不足时,画面或跳帧或拖慢,这两种不同的处理机制由什么决定?

帧数不稳定是什么原因造成的? 控制帧和确认帧的区别

汽车LIN相关知识 感觉事件触发帧和零星帧有点像 都是用一个帧控制几个无条件帧,求讲下具体的区别。 事件触发帧(EventTriggered Frame)(1/2)目的:增强LIN总线的响应能力,避免为了很少发生的事件而对从节点进行轮询,从而浪费了大量的带宽标识符:0~59(0x3B)事件触发帧必须有一个独立的ID,该ID可以与多个普通帧相关联在事件触发帧时隙内发送帧头,只有当相关联的无条件帧内有信号被更新时才发送帧响应帧响应的第一个数据字节等于标识符,即响应最多可以传输7个字节的数据p如果没有帧响应,帧头被忽略帧响应可由多个节点发送,发生冲突时切换到“冲突解决调度表”,之后再切换回到原来的调度表零星帧(SporadicFrame)表示共用一个时隙、在需要时才被发送的一组无条件帧目的将动态行为和实时性添加到调度表中,同时不影响调度表其余部分的确定性标识符:0~59(0x3b)零星帧的响应仅由主节点发送若有无条件帧需要发送,则根据帧的优先级裁定发送顺序若没有无条件帧需要发送,则时隙保持空白

帧数不稳定是什么原因造成的? 控制帧和确认帧的区别

帧数不稳定是什么原因造成的? 帧数不稳定有多种方面的原因,具体分为以下几点:1.CPU性能不够CPU性能不足的时候就会导致对游戏的各种处理出现拥挤的情况,资源无法足够处理各种渲染呈现画面的需求就会导致卡顿帧数不稳定。2.显卡性能不足显卡会很大程度的影响游戏的帧数,毕竟游戏的画面大部分都是显卡来进行渲染和处理的,如果显卡性能不足,即使调整到堪堪能运行的情况下,也不能保证稳定,因为有很多场景会突然的增加对显卡的需求3.显卡/CPU驱动不匹配显卡/CPU比作一个人的情况下,驱动就是分配他们做工作的指导册和工具,即使本身再优秀,没有好的方法与工具也难以发挥良好的性能。

路由器收到一个帧后,如何确定这个帧是该地交给下个路由器还是递交给下一个主机?

如果在数据链路层不进行帧定界,会发生什么问题 无法区分分组与分组,无法确定分组的控制域和数据域,无法将差错更正的范围限定在确切的局部。数据链路与链路的区别在于数据链路除链路外,还必须有一些必要的规程来控制。

ATM网络的特性?与帧中继网络的区别在哪里?一、ATM的基本概念 同步和异步 为了更好地了解ATM,有必要先对时分复用(TDM)和同步传输(STM)作一简单的回顾。。

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