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从《人类一败涂地》到《糖豆人》,这些游戏或取代《王者荣耀》

2020-10-15新闻6

一直以来,休闲游戏在游戏分类中都是一个不受玩家和游戏厂商重视的分类。虽然这个分类下曾经诞生过诸如《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》等知名游戏,不过玩家群体一直不算太大。

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而在近几年来,休闲游戏似乎越来越火爆,无论是游戏销量还是玩家人数都有着明显的上升。尤其是在《人类一败涂地》之后,涌现出的一批优秀休闲游戏,更是将休闲游戏的影响力逐渐扩大,那么,这几款优秀游戏是否能改变休闲游戏的地位呢?

《人类一败涂地》中,玩家所扮演的是一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。他走起来仿佛一个臃肿的醉汉,仿佛随时会瘫倒在地,那一对如同面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。

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游戏的玩法十分简单,玩家需要操控白色小人在游戏中进行解密,最终通过一道道关卡完成通关。一般而言,游戏的通关时间都在3-9小时不等。游戏支持联机,玩家可以和朋友一起共同闯关。

就是这样看起来简单的玩法,《人类一败涂地》却收获了众多的好评和不错的销量。不过,《人类一败涂地》流程短和关卡数量较少制约了其后续发展,导致游戏没能持续火爆。

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而到了《糖豆人:终极挑战赛》中,游戏显然吸收了《人类一败涂地》的经验教训,将关卡做成了随机模式,让玩家在每一局比赛中,都能有着不同的全新的体验。

在玩法上,虽然《糖豆人》也是闯关,但却不是之前休闲游戏普遍使用的合作方式,反而变成了主推竞技对抗,十分类似于市面上流行的“吃鸡”游戏。

相比《人类一败涂地》的最多支持八人联机,《糖豆人》将联机人数扩展为60人。因此在游戏中获得第一名的成就感,也因为玩家人数的增加大大提升。

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同时,由于游戏分为五个关卡,每一个关卡都是随机的,分别分为“竞速”、“生存”、“合作”、“智力”和“最终角逐”。每个关卡时间都在5分钟左右,想要获得冠军,就必须保证通过每一关。

而通过多个关卡设置,则大大提升了落败玩家的游戏体验。对于在某一关落败的玩家而言,可以直接退出游戏开始下一局比赛,而不需要等待最终的结果。这一点,是许多吃鸡游戏不具备的,在我看来十分类似现代的短视频和传统视频的区别。

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除了国外厂商之外,国内厂商也在推出自己的休闲游戏,最近上架steam试玩版,同时在线突破12万人的《动物派对》就是其中之一。

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《动物派对》采用的物理模型和之前两款两款游戏差不多,但是玩法上有所区别,相比于《糖豆人》主打竞技对抗,这款游戏主要是以打架为主,玩家可以通过各种拳脚或者头槌的方式攻击对手,还有各种武器供玩家们选择。

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游戏最有特色的地方则是采用了擂台制,玩家之间的对抗并不是一次就能决出胜负,需要进行多局游戏。这意味着玩家在游戏中这次被对手干掉了,也能很快打回来。同时引入的类似吃鸡游戏的“毒圈”机制,强迫玩家每一局都在进行高强度的对抗。

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而在手机端,西山居发行的《绝境反击》也是一款颇受好评的休闲游戏。

《绝境反击》采用了伪3D锁视角的操作方式,在玩法上类似于国外大火的《堡垒之夜》,也就是在吃鸡玩法的基础上,加入了各种技能系统。当然,这一点看起来也有点类似《守望先锋》。

不同的是,《绝境反击》的视角设定,让许多晕3D的玩家也能够享受到吃鸡玩法的快乐。

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作为一款偏休闲的吃鸡游戏,游戏自带的自动瞄准功能,对于很多手残党而言简直就是福音。同时,《绝境反击》的单局人数更少、游戏时间较短,一般而言,一局也就五分钟左右。这样的对局时间,即便是在上下班路上、各种休息时间,都能快速玩上一局。

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同时,《绝境反击》还是一款完全免费的游戏,所有的枪械、英雄皮肤、技能都能通过游戏获得,不需要额外付费。对于喜欢收集各种皮肤、喜欢养成的玩家而言,简直就是福音。

通过上述几款游戏不难看出,目前的市面上的休闲游戏在玩法上已经有了十足的进步,许多类型游戏的优秀玩法也逐渐被休闲游戏吸收消化。

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在现代生活节奏越来越快的情况下,玩家们能花费在游戏上的时间也会随之减少。而随着越来越多的游戏厂商将目光转移到休闲游戏上,玩家们能够玩到的优秀休闲游戏也会越来越多。

那么融合了优秀玩法、单局游戏时间短的休闲游戏,在不久的将来,或许真的会取代像《王者荣耀》《和平精英》这样的硬核游戏,成为新的主流。

#休闲游戏#王者荣耀#手机游戏

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