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海外“吃鸡”游戏如火如荼,国内咋就突然没了声?

2020-10-22新闻14

纵观整个电子游戏的发展历史,其实不难发现有很多至今仍在流行的游戏模式都来自于民间,诸如竞技FPS之王《CS:GO》、MOBA游戏的扛把子《Dota》和《英雄联盟》,以及早已被大众所熟知的“吃鸡”大逃杀类游戏。

而说到大逃杀游戏,其曾经在国内所引发的反响可谓空前绝后,明明是一款制作极其粗糙、在国内也没有进行任何推广的游戏,却能够让大街小巷无人不知无人不晓,甚至还“治好了”不少玩家晕3D的毛病,简直称得上是一次壮举。

大逃杀的概念在国内普及缘起于《H1Z1》,而后在《绝地求生(PUBG)》中被发扬光大,瞬间在整个社会当中引发强烈的反响。也是从这款游戏的火爆开始,后续也曾出现了许多采用大逃杀玩法的手机游戏。

然而仅隔了三年不到的时间,大逃杀在国内的热度逐渐褪去,似乎国内已经没有人还在尝试制作这类游戏,但在最近一段时间里我们似乎还是能够经常听到XX吃鸡游戏在海外地区取得了尤为良好的表现,即便是曾经那些风靡一时的国产吃鸡手机游戏更多也是在海外地区拥有更好的反响,不仅让人思考这期间究竟发生了什么?推陈出新

自大逃杀游戏的玩法正式得到确立与普及之后,起初并没有在海外地区引发特别大的反响,反倒是国内各个厂商先行采取了行动,一口气在移动平台上推出了数款大逃杀游戏,曾经因为同类型的游戏太多还导致了很长一段时间的内斗,各个游戏之间非要决出个雌雄优劣,其战况可谓是好不热闹。

而在海外地区,貌似除了引发现象级反响的《绝地求生》之外,似乎就只有一个《堡垒之夜》最先发现了商机并在这款前途一片迷茫的游戏当中加入了大逃杀模式,结果当即便在海外地区取得了甚至高于《绝地求生》的影响力,其热度与口碑的反响之良好一直持续到现在。

直到各个海外主线厂商真正意识到了大逃杀游戏的商业潜力之后,才慢慢开始先尝试着在自家的已有游戏当中加入大逃杀的游戏模式,在取得较为充足的经验之后,才正式开始开发以大逃杀为核心玩法的游戏作品,首批取得较为良好表现的作品有《使命召唤:黑色行动4》以及《Apex英雄》。

这两款作品与《绝地求生》有着相对较长的上市间隔,从这一现象其实不难看出许多海外厂商并没有一昧的追逐大逃杀模式的热度,而是更多选择了先积累经验多次试水而后再进行正式开发,而最终得到的成品其实也能够明显的感觉到其内容与《绝地求生》存在本质上的差异。

在国内地区,每逢有一款怎样的游戏在设计上借鉴了其他知名度较高的作品,都会因为“抄袭”受到玩家们的极力抨击,有的厂商或许会为了保住风评和形象及时作出调整,而有的厂商则干脆直接将玩家们的抨击当做负面营销的手段,借机甚至还能够让游戏的知名度更上一层楼。

而在海外地区,倘若一款游戏抄袭了另外一款游戏,则往往不会引发玩家们的争议,海外玩家往往将抄袭的现象看得比较淡,更多会关注一款游戏在抄袭的同时能否保证做出自己的内容,而倘若没有做到这一点,则这款游戏多半就会当场暴毙。

这一现象可以看做是地方文化差异的缘故,因此尽管大逃杀在世界各地都引发了空前的反响,但厂商们在眼红的同时也在尝试着能否在这一模式当中引入自己的特色,或者能否将这一模式打磨地更加成熟,这样或许才能够获得玩家们的认同,从而赢得市场,因此我们后续见到的所有大逃杀游戏,几乎都在原本的基础上做出了许多调整和创新。见好就收

正如上文中所提到的那样,在《绝地求生》大火之后,国内市面上几乎瞬间就出现了大量的大逃杀游戏,有的或许也是在其他现成的游戏当中加入,而更多的则基本都是面向手机平台的游戏。

纵使初期的《绝地求生》制作质量十分粗糙,但却由于优化的缘故以至于很多玩家的电脑硬件配置都无法承受《绝地求生》的需求,而恰逢同时期的手机硬件规格极速上涨,也是为了能够给更多的玩家一个比较方便接触这类游戏的渠道,因此市面上才会出现大量的大逃杀手机游戏,尽管在画面表现上远远不如PC游戏,但对于当时的玩家们来说,蚊子再大也是肉,有得玩就已经十分满足。

然而尽管市面上的大逃杀手游数量非常多,但游戏的内容却基本上与《绝地求生》没有特别大的区别,纵使这些内容看上去有些诧异,但本质上几乎没有任何区别,同样是跳伞、捡装备,见人就打。

而有一点确实不得不令人佩服,大逃杀游戏在PC平台的操控方式本身在同类游戏当中就已经算是相当复杂,而手机游戏却能够几乎完美得将整套操作方案全都搬上手机平台,并且还能够实现比较良好的操控手感,而这一现象也从侧面体现出了另外一个事实:这些游戏的原创度可谓相当之低,也体现了国内游戏的开发极度缺乏自主性和创意性,只要一个模式能火,则理当就应该原封不动的尽数复制。

在我看来,很大程度上由于国内大逃杀游戏的泛滥,使得整个市场出现了严重的审美疲劳,加上一些大厂的产品都具备相当大力度的推广,使得整个大逃杀游戏的市场被垄断,很多小厂想要复制大厂们的成功,但大多都因为资历不够雄厚最终无疾而终,而还有一部分厂商也希望能够通过创新来解决审美疲劳的问题,但自始至终都难以撼动那些已经先行取得成功的作品,从而形成了一种那些已经取得成功的作品能够一直火下去、而其他厂商也没有心思继续与其他这些作品尝试竞争。

结语

从后来《风暴奇侠》和《咒语破碎》两款小厂游戏取得良好的口碑、以及《糖豆人》再度引发现象级反响这两次事件其实不难看出,大逃杀类游戏由于已经成为一个十分成熟的游戏概念,因而在当下已经比较容易获得玩家们的认可,但前提是需要在以往的基础上继续做出创新,才能够被玩家们所接受和青睐。

只是一昧的模仿或许只能满足那些对游戏品质要求不高的玩家们的需求,但当那些玩家真正意识到问题的所在,则终究不会走得特别长远,玩家们的审美和品味也都在变,唯有不断前进才能够真正深得人心。

#大逃杀#绝地求生#手机游戏

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