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还不懂“Roguelite”的,只能是游戏圈的“低端玩家”了

2020-10-23新闻8

大家好,这里是兔玩君~

近两年,在游戏圈相关的资讯中,我们越来越多能能看到诸如【Roguelite】、【Roguelike】等专业词汇;与此同时,越来越多广受硬核玩家追捧的单机、主机大作,都喜欢在介绍自己玩法时,为自己游戏打上一个【Roguelite】的标签。

动作游戏我们都了解是打架的,射击游戏我们都明白是枪战的,但所谓的"rogue"究竟是什么?在它基础上衍生出来的Roguelite、Roguelike又分别代表了什么呢?

要解答这个问题,我们要先介绍一款远古时期的游戏——《Rogue》。是的没错,这个单词最初的时候,是一款由美国加州大学学生开发的地下城冒险游戏。

相比于其他游戏而言,《Rogue》具有非常显著的特征:这个游戏的所有地图都是随机生成的,敌人、装备也具有一定的随机性;

游戏模式为回合制,玩家每一步行动都拥有足够的时间来分析接下来的路线;

还有最重要的的,那这游戏中,你一旦死亡,游戏角色就将"永久死亡",之前打下的游戏进度、装备都没了。

辛辛苦苦二十年,一朝回到解放前,这实在是太刺激了。

虽然如今《Rogue》游戏已经几乎没人再玩了,但《Rogue》的游戏模式,在接下来的几十年里却越来越受到追捧。

因此近些年来,越来越多受高端玩家欢迎的硬核游戏,纷纷给自己打上了【Roguelike】的标签。久而久之,Roguelike这个词有了明确的定义,这类游戏一般有三个显著特征:1,随机地图、敌人、增益;2,回合制,有时间思考行动;3,永久死亡,一旦挂了这局游戏彻底完蛋。

诸如《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《雨中冒险2》等都是近些年来颇负盛名的Roguelike作品。

那么【Roguelite】与【Roguelike】又有什么区别呢?

实际上,我们可以简单把Roguelite理解为轻量化的Roguelike,毕竟永久死亡的惩罚并不是大多数玩家都能接受的;而且诸如《以撒的结合》这种游戏,严格上来说也并不是回合制。

也许这样讲还有一些观众不太能理解。

接下来我们就以最近刚刚上线,非常热门的二次元手游《解神者X2》来作为例子,具体解释一下何为【Roguelite】。

解神者是个以即时战斗动作玩法为主的ARPG手游,但同时又与当下我们常见的二次元游戏有显著的差异,是一款非常好诠释了【何为Roguelite】的游戏。

在解神者中,玩家将操控最多三名角色,进入随机生成的地下城中进行冒险。虽然每次副本BOSS都是固定的,但玩家每次遇到的增益、事件、设施都不同,再加上不同的角色组成的不同阵容,使得仅仅一个副本里,玩家们就已经能打出千奇百怪的变化。

增益效果在游戏中被称为"神迹",这些神迹命名普遍很有梗。就比如增伤普攻25%的神迹被叫做"Html5入门",而"C语言高阶"却能提高所有伤害,充斥着程序猿满满的恶意(doge)。

这些神迹大多数时候都是三选一的形式出现,因此,玩家的决策就显得尤为重要。普通玩家一般会简单的组建三个输出高角色进本,再选一堆加攻增益虐待BOSS;2B玩家也会考虑带三个防高肉厚的血牛,然后增益全堆到防御力、血量、生命回复上,让BOSS也体验一把抓耳挠腮气到半死却只能对你刮痧的折磨。

除此之外,解神者中还有丰富多样的各种突发事件,就比如要保护某个目标在1分钟内不受到破坏、或是限时30s击败一大片敌人。遇到类似事件,因为太怕痛所以全点了防御天赋的玩家只能气的干瞪眼,最终果然还是游戏程序猿略胜一筹。

这种设计就很有roguelite的味儿了。每一局游戏都可能遇到奇葩事件意外翻车,每一局游戏都可以运用玩家的机智以弱胜强。大多数二次元手游玩多了后都难免陷入每天上线打工自动战斗刷刷刷的境地,越到后期越枯燥;而解神者几乎碰不到两局完全一样的对局,每次进入战斗都是一场全新的体验,这就是roguelite玩法的妙处。

与此同时,这样的玩法对于以卡牌挂机为主的传统二次元手游们来说也是一场降维打击,极大地提高了玩家们游玩时的体验。在保证了重复可玩性高的同时,解神者也客观上缩小了零氪微氪玩家与土豪玩家之间的绝对差异———只要你拥有更好的决策力和运气,你就可以吊打土豪。

一般来说,土豪玩家与平民玩家最大的差距,是抽卡次数多少,所带来的可选角色数量的差距。然而解神者保底最多只需要40发,稀有角色很容易抽出来,比一般手游便宜的不是一点半点。所以,随着玩得时间越来越久,白嫖微氪玩家人物齐全后与土豪的距离将越来越短。

感受过这种痛苦的童鞋,评论区回复"真实",我们来看看有多少非洲人

而解神者之所以是"lite"而不是"like",还有一点重要的原因是它作为长线运营的手游的优势。

前面我们也说了,一次死亡满盘皆输的roguelike的玩法,很多玩家是无法接受的,因此,解神者采取了"关卡内临时增益+关卡外永久养成"的并行双模式,提供了一条RPG游戏中常见的角色养成路线。

在关卡之外,玩家们可以跟妹子们进行额外互动,除了培养好感度变得更加亲密之外,也可以通过多种手段强化妹子们的等级与战力。这为脸黑和策略头脑较差的玩家提供了一个保底机制———即便你暂时还打不过BOSS,多养一段时间角色,总是能打过的。

同时,你在不断的游玩过程中,角色将变得越来越强,推动你可以去挑战越来越多更困难的关卡和BOSS。

这种"游戏结束后收获的永久性增益",也正是lite与like最大的区别。

总的来说,roguelite是一种非常有趣的玩法,在国外和国内部分高端玩家群体中十分受推崇。不过目前国内二次元手游大多只靠原画妹子好看而不注重玩法,所以还未有很多这类游戏盛行。

如果你想入坑roguelite,又比较在意人物妹子是否好看,最新出《解神者X2》是一个比较不错的选择。10月22日全平台上线,希望你没再错过一次机会。

#玩家#回合制#ROGUE收藏

相比于其他游戏而言,《Rogue》具有非常显著的特征:这个游戏的所有地图都是随机生成的,敌人、装备也具有一定的随机性;

游戏模式为回合制,玩家每一步行动都拥有足够的时间来分析接下来的路线;

还有最重要的的,那这游戏中,你一旦死亡,游戏角色就将"永久死亡",之前打下的游戏进度、装备都没了。

辛辛苦苦二十年,一朝回到解放前,这实在是太刺激了。

虽然如今《Rogue》游戏已经几乎没人再玩了,但《Rogue》的游戏模式,在接下来的几十年里却越来越受到追捧。

因此近些年来,越来越多受高端玩家欢迎的硬核游戏,纷纷给自己打上了【Roguelike】的标签。久而久之,Roguelike这个词有了明确的定义,这类游戏一般有三个显著特征:1,随机地图、敌人、增益;2,回合制,有时间思考行动;3,永久死亡,一旦挂了这局游戏彻底完蛋。

诸如《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《雨中冒险2》等都是近些年来颇负盛名的Roguelike作品。

那么【Roguelite】与【Roguelike】又有什么区别呢?

实际上,我们可以简单把Roguelite理解为轻量化的Roguelike,毕竟永久死亡的惩罚并不是大多数玩家都能接受的;而且诸如《以撒的结合》这种游戏,严格上来说也并不是回合制。

也许这样讲还有一些观众不太能理解。

接下来我们就以最近刚刚上线,非常热门的二次元手游《解神者X2》来作为例子,具体解释一下何为【Roguelite】。

解神者是个以即时战斗动作玩法为主的ARPG手游,但同时又与当下我们常见的二次元游戏有显著的差异,是一款非常好诠释了【何为Roguelite】的游戏。

在解神者中,玩家将操控最多三名角色,进入随机生成的地下城中进行冒险。虽然每次副本BOSS都是固定的,但玩家每次遇到的增益、事件、设施都不同,再加上不同的角色组成的不同阵容,使得仅仅一个副本里,玩家们就已经能打出千奇百怪的变化。

增益效果在游戏中被称为"神迹",这些神迹命名普遍很有梗。就比如增伤普攻25%的神迹被叫做"Html5入门",而"C语言高阶"却能提高所有伤害,充斥着程序猿满满的恶意(doge)。

这些神迹大多数时候都是三选一的形式出现,因此,玩家的决策就显得尤为重要。普通玩家一般会简单的组建三个输出高角色进本,再选一堆加攻增益虐待BOSS;2B玩家也会考虑带三个防高肉厚的血牛,然后增益全堆到防御力、血量、生命回复上,让BOSS也体验一把抓耳挠腮气到半死却只能对你刮痧的折磨。

除此之外,解神者中还有丰富多样的各种突发事件,就比如要保护某个目标在1分钟内不受到破坏、或是限时30s击败一大片敌人。遇到类似事件,因为太怕痛所以全点了防御天赋的玩家只能气的干瞪眼,最终果然还是游戏程序猿略胜一筹。

这种设计就很有roguelite的味儿了。每一局游戏都可能遇到奇葩事件意外翻车,每一局游戏都可以运用玩家的机智以弱胜强。大多数二次元手游玩多了后都难免陷入每天上线打工自动战斗刷刷刷的境地,越到后期越枯燥;而解神者几乎碰不到两局完全一样的对局,每次进入战斗都是一场全新的体验,这就是roguelite玩法的妙处。

与此同时,这样的玩法对于以卡牌挂机为主的传统二次元手游们来说也是一场降维打击,极大地提高了玩家们游玩时的体验。在保证了重复可玩性高的同时,解神者也客观上缩小了零氪微氪玩家与土豪玩家之间的绝对差异———只要你拥有更好的决策力和运气,你就可以吊打土豪。

一般来说,土豪玩家与平民玩家最大的差距,是抽卡次数多少,所带来的可选角色数量的差距。然而解神者保底最多只需要40发,稀有角色很容易抽出来,比一般手游便宜的不是一点半点。所以,随着玩得时间越来越久,白嫖微氪玩家人物齐全后与土豪的距离将越来越短。

感受过这种痛苦的童鞋,评论区回复"真实",我们来看看有多少非洲人

而解神者之所以是"lite"而不是"like",还有一点重要的原因是它作为长线运营的手游的优势。

前面我们也说了,一次死亡满盘皆输的roguelike的玩法,很多玩家是无法接受的,因此,解神者采取了"关卡内临时增益+关卡外永久养成"的并行双模式,提供了一条RPG游戏中常见的角色养成路线。

在关卡之外,玩家们可以跟妹子们进行额外互动,除了培养好感度变得更加亲密之外,也可以通过多种手段强化妹子们的等级与战力。这为脸黑和策略头脑较差的玩家提供了一个保底机制———即便你暂时还打不过BOSS,多养一段时间角色,总是能打过的。

同时,你在不断的游玩过程中,角色将变得越来越强,推动你可以去挑战越来越多更困难的关卡和BOSS。

这种"游戏结束后收获的永久性增益",也正是lite与like最大的区别。

总的来说,roguelite是一种非常有趣的玩法,在国外和国内部分高端玩家群体中十分受推崇。不过目前国内二次元手游大多只靠原画妹子好看而不注重玩法,所以还未有很多这类游戏盛行。

如果你想入坑roguelite,又比较在意人物妹子是否好看,最新出《解神者X2》是一个比较不错的选择。10月22日全平台上线,希望你没再错过一次机会。

#Roguelike游戏#角色扮演#手机游戏

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