Xbox Series S在本周二发布,同时发布的还有其“满血”兄弟Xbox Series X,根据微软的说法,这两款产品都在市场上引起了相当大的轰动,是Xbox品牌历史上最大的一次发布。我们之前曾报道过一些开发者对Xbox Series S硬件性能欠奉的担忧,特别是较低的内存量限制了游戏大作的发展空间,有可能对下一代游戏整体造成伤害。
在与Eurogamer的Digital Foundry交谈时,Xbox"技术研究员 "Andrew Goossen认为,Xbox Series S根本没有阻碍下一代游戏作品的发展,相反是在气到了推进作用。另外,他还透露,微软曾研究过干脆继续卖Xbox One X作为 "低端型号",但Xbox Series S这个方案要好得多。
微软为什么不打算继续把Xbox One X作为低端机?原因是新一代的定义是由Xbox Velocity架构,以及可变速率着色、光线追踪等图形功能和CPU上4倍的处理性能提升等方面。发售Xbox Series S的目的是希望确保有一款价格合适的入门级产品,这样才能真正推动新一代产品的发展,而不是拖后腿。因为通过Xbox Series S,我们会会有更多的游戏根据下一代的特点来编写。
另外一个原因是,从成本角度考虑,微软难以将Xbox One X降到想要的价位,而Xbox Series S比Xbox One X便宜,又包含次时代主机的特性。
微软收集到的一些数据表明,Xbox Series S下的游戏内容表现更好,添加的新架构性能提升以及其他功能,如可变速率着色和FP16实际上都是很容易被用上的。
在采访中,Goossen还指出,与X系列相比,Quick Resume在Xbox Series S上的速度实际上更快,因为需要写入然后读回的虚拟内存更少。另外,据说两台机器的SSD性能也是一样的。