ZKX's LAB

从魔兽世界到原神,游戏中为何喜欢用门开场?揭秘门的秘密

2020-12-04新闻22

从《传奇》、《魔兽世界》到《原神》,游戏厂商似乎很喜欢用门作为游戏的开场或者转场,就连曾经火爆的《劲舞团》舞蹈游戏,也有用在进入频道后开门的动画。这么多年过去,门有什么特殊含义?让游戏制作商这么受青睐。

1、游戏中门的历史

第一个让人印象深刻的门,应该是《传奇》进入游戏后的开场动画。当玩家选择角色进入游戏后,会有一扇石门缓缓打开。在03年左右《传奇》正火爆网吧的时候,第一次进入游戏开启石门的瞬间,确实有些小震撼。因为增加了这么一个动画开门效果,使得游戏的代入感得到了很大的提升,石门仿佛隔开了现实和虚拟两个世界。

最早运用“门”类的转场,由于年代的久远,已经不好考证。但在红白机的时代就已经有了门的应用,比如大家熟悉的《超级玛丽》。这款经典的游戏,也有门的应用,在玩家通关摘旗子后,会进入一个城墙的小门洞。提示玩家已通过一小关卡。

从以上两款举例的游戏中,可以看出早期游戏中的“门”,主要起到的作用是,分割和缓冲的作用。体现出游戏的仪式感,为了一个转场,让游戏展现出的面貌更加完整。2、游戏中门的发展

《魔兽世界》中门似乎得到了最好的发挥。无论是在登录界面,还是在CG中,门都体现出了非常重要的作用。在燃烧的远征资料片中,门链接了艾泽拉斯和外域。同时在CG中,暴雪打造出了,在门后有着无尽的冒险,等待着玩家。这让门后的世界,带给玩家更多的神秘感。

之前火爆的《原神》也是在点击开始游戏后,开启了一扇宏伟的大门。同时运用了光效,来丰富开门后的效果。在玩家第一次体验游戏的时候,会感受到游戏带来的那种对于好奇的吸引。究竟门后是怎样的一个世界。

从魔兽到原神,“门”在游戏中似乎有很多神秘的元素,当然这是对于初次体验游戏的玩家。毕竟在你体验过几十遍之后,再怎么华丽光效的门,也挡不住被你看遍的世界。除了初体验带来的神秘之外,门也取到了剧情的作用,增加了游戏的体验感。

3、其他游戏中门的运用

很多游戏中都有用到门这个元素,再比如《地下城与勇士》从60版本开始与赛丽亚相见,都是通过树洞,这也是门的元素。从这个门进去,赛丽亚永远都在树洞里等待勇士的归来。这种设定沿用,就是想将玩家带入到游戏内,体验游戏的氛围。

总的来说游戏中的门元素,一直被广泛的运用着。无论在端游还是在手游,甚至曾经的红白机,都有门的元素。门的最重要作用是隔开现实和游戏,当玩家推开一扇门,那么就是进入了一个世界。这里不同现实,或者充满魔法,或者充满战斗,总之就是在现实中无法完成的。这就是门元素在游戏中的意义。

#魔兽世界#网络游戏#热血传奇

随机阅读

qrcode
访问手机版