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三国志11新手玩家的陋习,老玩家的必经之路,做错一条全盘皆输?

2020-07-19新闻5

作为一款SLG战略游戏,《三国志11》的玩法相当丰富,而想要玩好一局游戏,从运营到破局直至统一,都需要把握住非常多要素,虽然只是游戏,但三国战局的变迁也是相当还原的,一旦有步骤做错了,那战局就会局况直下,甚至直接被敌军攻破城门,而造成这些后果的原因正是因为有一些很不好的“陋习”存在。

比如在培养角色方面,《三国志11》最强的一批武将都是出现在东汉末年的,像是刘关张、诸葛亮、周瑜、吕布等属性顶级的角色,他们的强度非常高,在前期的确能给玩家带来非常高的作战效率,但就拿蜀国举例,大部分老玩家最着重培养的反而是赵云而不是关羽张飞,这让新手很不解,赵云的综合能力根本比不上这两大虎将,为什么不好好培养?

原因就是潜力和寿命,张飞的统率和武力超高,而且特技“斗神”也极强,但是潜力很低,其缺陷低智力没有办法弥补,导致张飞特别容易中计;关羽相比起三弟那可以说是相当全能,甚至封为全游戏第一武将也不为过,但大家都知道败走麦城,关羽的缺点就是命不长,培养得好好的就死了,那资源就全都浪费了。所以潜力高、寿命长的赵云就成了蜀国首选。

除了培养角色以外,还有就是对于城市的发展管理了。城市相当于玩家的大本营,那自然需要有丰富的资金和资源才能好好发展,武将们在外征战,智力、政治高的角色则在城市里管理内政,这样才能让己方势力得到较好的发展。但是城市都是从一座开始慢慢发展出去的,而遇到强敌在附近这些情况还得考虑迁都搬家之类的问题。

但对于新手玩家而言就不同了,阿鸯刚开始接触《三国志11》时,就是不知道怎么发展城市,初始资源都放在一个城池里,觉得迁都费时费力,一个城市的人口也够用了,所以就一直以一座城池为主,结果周围的敌对势力范围越来越大,彻底宝阿鸯的孤城包裹了起来,此时再想迁都已经无济于事,只能重新开始了。

最后一点就是许多三国历史爱好者兼强迫症患者经常做的“蠢事”,那就是强行凑组合凑“羁绊”。《三国志11》虽然没有真正的羁绊加成,但关系好的武将还是会帮忙打出辅助攻击的,相当于一个小“辅佐”特技,虽然伤害不如让这位角色亲自出马,但也算不错,可以说是战场上锦上添花的补伤害手段。

但有点玩家他就喜欢把历史上的那些名人给连结在一起,强行凑个兄弟/夫妻等组合,像是刘关张啊、孟获祝融啊这类比较强的角色组合在一起倒是问题不大,但强行让王允貂蝉、丁原吕布这类历史组合进行搭配,那只能整的战局直接崩盘。王允和貂蝉搭配上战场会影响“诡计”的发挥,丁原吕布就更不用说了,以吕布的低情义,绝对一戟就把丁原杀了!

作为一款横跨三十余年的老牌战略游戏,自然是会极力去还原历史的,所以游戏的要素自然也就非常多,导致很多萌新都会犯到一些失误,就拿国内首款由光荣正版授权的战略手游《三国志2017》为例,游戏中同样有着相当丰富的武将,而且也拥有全新的武将羁绊系统,让互相之间有历史渊源的角色能够缠身强力羁绊。

比如蜀国五虎上将全部招募到即可让五人都获得巨额基础攻击力加成、魏国的五子良将也拥有罕见的暴击率加成,但这些角色其实只需凑齐即可,不需要说完完全全地都得上场,而且只需要用过了这名武将,即便下野了兑换信物也一样可以拥有已激活的羁绊。而新手们就怕解锁不了,结果费尽脑汁全都安排上不同阵容,导致四支部队全都伤害不足。

所以如此看来,只要改掉这些游戏里的怪毛病,那么破局的成功率便会大大提高,培养有潜力且长寿的武将、及时扩张领土或迁都、不强行凑搭配,这些都是有利于统一天下的好法子,那么各位《三国志》的老玩家们,你们曾经又犯过哪些现在回想起来哭笑不得的错误呢?欢迎在下方评论区留言分享你们的游戏经历哦~

#三国志#老玩家#王者荣耀

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